新版粉碎英文維基內(nèi)容
因為中文wiki一直沒有更新,個人整理了一下。之后也會跟進其他BOSS。標了刪除線的地方是個人翻譯,并非標準譯名,請勿輕信。
粉碎
生命275
傷害:簡單8.5,普通15,困難22.5
盔甲:10
盔甲韌性:10
擊退抗性:90%
粉碎會主動攻擊40格范圍內(nèi)的玩家以及玩家的寵物。當鎖定攻擊目標時,除非該目標逃離到距離粉碎60格或更遠的地方,仇恨不會消失。粉碎為進展攻擊,會輪流施放兩種能力:沖鋒攻擊(a charging attack),腹鼓招式(a belly drum)。當粉碎鎖定目標進行攻擊時,他會比平時移動的更快。
揮動斧子(axe swing):粉碎的默認攻擊方式是追逐目標并揮動他的斧子進行攻擊,如果在他完成揮動動作前退出攻擊范圍,可以躲避此次攻擊。此攻擊命中時會破盾。
沖鋒(charge up):粉碎偶爾會朝一個方向高速發(fā)起沖鋒。在他開始沖鋒前,他會站立不動然后轉(zhuǎn)動(rotating)他的左臂若干次以進行“熱身”(warming up)。熱身完成后,他們彎著腰朝某一個方向沿著直線沖刺。沖刺過程中命中的目標會被擊退(無論是不是粉碎的攻擊目標)。如果粉碎沒有命中任何目標,或者是撞上了一堵墻,他將停止沖鋒,而撞到生物時不會停止也不會減速。該技能有10-20秒的冷卻,且施放后7.5秒內(nèi)不能進行腹鼓。
腹鼓(belly drum):粉碎偶爾會捶打胸部,然后得到5秒的速度I,抗性提升II,力量II。此過程中無法進行攻擊。和沖鋒類似,有10-20秒冷卻,7.5秒內(nèi)不能進行沖鋒。因而,大部分情況下粉碎是交替發(fā)動這兩種能力。
暴怒形態(tài)(Enraged form):當粉碎的生命值低于最大生命值25%時,他會進入暴怒形態(tài),此狀態(tài)下粉碎的傷害增加95%,盔甲值增加110%,盔甲韌性增加125%。如果長時間不能尋路找到攻擊目標,粉碎也會進入暴怒形態(tài)(無視生命值)。進入暴怒狀態(tài)后,粉碎永遠不會回復(fù)到正常狀態(tài)。
猛擊和逃跑(axe slam and running away):如果粉碎的攻擊目標在粉碎攻擊范圍外停留時間過長(例如躲藏在粉碎夠不到的地方),他會立即發(fā)怒,然后有20/21(95.24%)的概率發(fā)動猛擊,用他的斧子猛擊地面,對10格范圍內(nèi)的生物造成aoe傷害,且不可被盾牌格擋;有1/21(4.76%)的概率逃跑遠離目標40格。
其他:粉碎可以走上1.25格高的方塊,不能被推動。
精英粉碎
生命值600
傷害16/30/45
盔甲15,韌性25
擊退抗性100%
揮動斧子:和粉碎相同。
猛擊:不需要長時間無法攻擊到目標才能觸發(fā),目標距離他不遠不近(斧子打不到)時就可以發(fā)動,范圍只有5格,有1.25-5.25秒冷卻。
沖刺和腹鼓:大體上與粉碎相同。精英粉碎的沖刺可以拐彎,而不是沿著直線,而且移動速度略高于粉碎。腹鼓獲得的效果為速度I,抗性提升II和力量V。這兩個能力也會互相禁用另一個能力7.5秒,但自己沒有10-20秒的冷卻,因此可以隨意變換發(fā)動順序。
暴怒形態(tài):30%生命值以下即可觸發(fā)。增傷幅度相同,盔甲值和盔甲韌性分別只增加90%和110%。
侵略性猛擊(aggresive slam)和逃跑:侵略性猛擊代替了普通粉碎在長時間摸不到玩家時候的猛擊,效果和普通粉碎相同。逃跑也和普通粉碎相同。