擴(kuò)展設(shè)置__Extended_SCUM服務(wù)器后臺(tái)【GP服務(wù)器后臺(tái)設(shè)置】


1)按下CTRL+F鍵?
2)搜索框內(nèi) 輸入 后臺(tái)設(shè)置的標(biāo)題文字
3)即可快速找到對(duì)應(yīng)設(shè)置介紹
??操作示例視頻??

Extended 擴(kuò)展設(shè)置
AllowSkillGainInSafeZones 允許在安全區(qū)增加技能點(diǎn)
說(shuō)明:綠色是啟用,灰色是關(guān)閉。啟用后,玩家在安全區(qū)域內(nèi),也能通過(guò)操作,得到技能點(diǎn),比如煉體會(huì)提示力量等待。


BodySimulationSpeed 新陳代謝速度
說(shuō)明:數(shù)值越大,消耗越快。數(shù)值越大,食物、口渴會(huì)更快。
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Disable accumulated fatigue 禁用疲勞系統(tǒng)
說(shuō)明:灰色是開啟,綠色是關(guān)閉。這是0.84的一個(gè)新的新陳代謝機(jī)制,如果玩家疲勞度低了,那么體力恢復(fù)會(huì)受到影響,具體可查看這個(gè)專欄??



RegularSpawnersExpirationTimeInHours 玩家附近物資重置時(shí)間
說(shuō)明:玩家離開這個(gè)區(qū)域50米后,多久重置。服務(wù)器重啟會(huì)直接跳過(guò)這個(gè)重置時(shí)間,直接重置
ExamineSpawnersExpirationTimeInHours 物資重置時(shí)間
說(shuō)明:建議與【玩家附近物資重置時(shí)間】保持一致,原理也是物資重置時(shí)間,具體的差距沒有測(cè)試過(guò),所以白木也不知道兩個(gè)參數(shù)設(shè)置不一樣,會(huì)出現(xiàn)什么結(jié)果
RegularSpawnersProbabilityMultiplier? 附近物資倍率
說(shuō)明:數(shù)值越高,出現(xiàn)在玩家附近的物品質(zhì)量越好
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ExamineSpawnersProbabilityMultiplier 附近箱子物資倍率
說(shuō)明:數(shù)值越高,玩家搜索箱子的物品質(zhì)量越好
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DisableExamineGhost 禁用幽靈
說(shuō)明:灰色是開啟,綠色是禁用。這是萬(wàn)圣節(jié)的一個(gè)功能,目前已經(jīng)沒有了,估計(jì)下次萬(wàn)圣節(jié)會(huì)再出現(xiàn)。開啟狀態(tài)就是玩家在搜物資的時(shí)候,會(huì)突然蹦出幽靈嚇玩家


InteriorSpawnerGroupCooldownTime ?室內(nèi)僵尸重置時(shí)間(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:決定了玩家清理完喪尸后,將會(huì)在多久后,重新刷一次
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime? 野外喪尸重置時(shí)間(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:決定了玩家清理完喪尸后,將會(huì)在多久后,重新刷一次。
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SentryDamageMultiplier? 高達(dá)傷害
說(shuō)明:調(diào)整高達(dá)對(duì)玩家的傷害倍率,數(shù)值越高,傷害越大
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ZombieDamageMultiplier 喪尸傷害
說(shuō)明:調(diào)整喪尸對(duì)玩家的傷害倍率,數(shù)值越高,傷害越大
DisableSuicidePuppetSpawning? 自爆喪尸生成
說(shuō)明:綠色是禁用生成,灰色是啟用生成


HumanToHumanDamageMultiplier 拳頭傷害倍率
說(shuō)明:數(shù)值越高,傷害越高
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HumanToHumanThrowingDamageMultiplier? 投擲物傷害倍率
說(shuō)明:數(shù)值越高,傷害越高
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HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier? 槍械武器傷害倍率
說(shuō)明:數(shù)值越高,傷害越高
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HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier? 近戰(zhàn)武器傷害倍率
說(shuō)明:數(shù)值越高,傷害越高
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BlueprintsAutoDestroyTime ??藍(lán)圖自動(dòng)摧毀時(shí)間
說(shuō)明:玩家的建筑物、藍(lán)圖自動(dòng)摧毀的時(shí)間,數(shù)值越大,時(shí)間越久
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PermadeathThreshold? 永久死亡欠款金額
說(shuō)明:以-為主,例如-2500就是欠款-2500就無(wú)法復(fù)活,必須重新創(chuàng)建角色
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BedrollVisibilityTimer? 床可見倒計(jì)時(shí)
說(shuō)明:暫時(shí)不知道有什么用,沒有測(cè)試過(guò),建議保持默認(rèn)即可,影響不大
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AllowSectorRespawn 允許區(qū)域重生
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。如果關(guān)閉了,那么玩家將不能選擇區(qū)域復(fù)活


AllowShelterRespawn 允許床復(fù)活
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。如果關(guān)閉了,那么玩家將不能選擇床復(fù)活


RandomLocationPrice 隨機(jī)復(fù)活價(jià)格
說(shuō)明:設(shè)置玩家選擇隨機(jī)復(fù)活所需的金額
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SectorLocationPrice 區(qū)域復(fù)活價(jià)格
說(shuō)明:設(shè)置玩家選擇區(qū)域復(fù)活所需的金額
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ShelterLocationPrice 床復(fù)活價(jià)格
說(shuō)明:設(shè)置玩家選擇床復(fù)活所需的金額
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SquadLocationPrice 小隊(duì)位置價(jià)格
說(shuō)明:暫時(shí)并沒有這一項(xiàng)復(fù)活點(diǎn),估計(jì)以后會(huì)出,保持默認(rèn)就好
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RandomPriceModifier 隨機(jī)復(fù)活價(jià)格浮動(dòng)
說(shuō)明:主要設(shè)置價(jià)格浮動(dòng),設(shè)置為2,就是基于隨機(jī)復(fù)活的價(jià)格乘于或者除于2
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SectorPriceModifier 區(qū)域復(fù)活價(jià)格浮動(dòng)
說(shuō)明:主要設(shè)置價(jià)格浮動(dòng),設(shè)置為2,就是基于區(qū)域復(fù)活的價(jià)格乘于或者除于2
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HomePriceModifie 床復(fù)活價(jià)格浮動(dòng)
說(shuō)明:主要設(shè)置價(jià)格浮動(dòng),設(shè)置為2,就是基于床復(fù)活的價(jià)格乘于或者除于2
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RandomInitialTime 隨機(jī)復(fù)活初始時(shí)間 (請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:玩家第一次死亡,需要等待多久,才能選擇隨機(jī)復(fù)活
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SectorInitialTime 區(qū)域復(fù)活初始時(shí)間(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:玩家第一次死亡,需要等待多久,才能選擇區(qū)域復(fù)活
?
ShelterInitialTime 床復(fù)活初始時(shí)間(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:玩家第一次死亡,需要等待多久,才能選擇床復(fù)活
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SquadInitialTime 小隊(duì)復(fù)活初始時(shí)間(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:玩家第一次死亡,需要等待多久,才能選擇小隊(duì)復(fù)活
RandomCooldownTime ?隨機(jī)復(fù)活時(shí)間疊加(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:玩家每死亡一次選擇隨機(jī)復(fù)活,將疊加多少時(shí)間才能選擇隨機(jī)復(fù)活
?
SectorCooldownTime? 區(qū)域復(fù)活時(shí)間疊加(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:玩家每死亡一次選擇區(qū)域復(fù)活,將疊加多少時(shí)間才能選擇區(qū)域復(fù)活
?
ShelterCooldownTime? 家復(fù)活時(shí)間疊加(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:玩家每死亡一次選擇家復(fù)活,將疊加多少時(shí)間才能選擇家復(fù)活
?
SquadCooldownTime 小隊(duì)復(fù)活時(shí)間疊加(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:玩家每死亡一次選擇小隊(duì)復(fù)活,將疊加多少時(shí)間才能選擇小隊(duì)復(fù)活
?
RandomCooldownResetMultiplier? 隨機(jī)復(fù)活時(shí)間疊加重置
說(shuō)明:重置隨機(jī)復(fù)活時(shí)間的疊加,數(shù)值越高,越快重置
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SectorCooldownResetMultiplier? 區(qū)域時(shí)間疊加重置
說(shuō)明:重置區(qū)域復(fù)活時(shí)間的疊加,數(shù)值越高,越快重置
?
ShelterCooldownResetMultiplier? 家時(shí)間疊加重置
說(shuō)明:重置區(qū)域復(fù)活時(shí)間的疊加,數(shù)值越高,越快重置
?
SquadCooldownResetMultiplier ??小隊(duì)時(shí)間疊加重置
說(shuō)明:重置小隊(duì)復(fù)活時(shí)間的疊加,數(shù)值越高,越快重置
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CommitSuicideInitialTime? 自殺等待時(shí)間(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:玩家選擇自殺后,需要等待多久才能再次選擇
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CommitSuicideCooldownTime? 自殺時(shí)間疊加(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:玩家每次自殺后,會(huì)不斷疊加時(shí)間,數(shù)值越大,時(shí)間越久
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CommitSuicideCooldownResetMultiplier 自殺時(shí)間重置
說(shuō)明:自殺疊加時(shí)間的重置時(shí)間,數(shù)值越高,重置越快
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AllowFirstperson 第一人稱開關(guān)
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。
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AllowThirdperson 第三人稱開關(guān)
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。
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AllowCrosshair 允許十字準(zhǔn)線
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。應(yīng)該是照相機(jī)的準(zhǔn)心,是不是槍械的,沒有研究過(guò),反正即便開啟,游戲是沒有準(zhǔn)心的,只有瞄具有
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AllowGlobalChat 全球聊天開關(guān)
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。關(guān)閉后,玩家將不能使用全球頻道文字聊天
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AllowLocalChat 附近聊天開關(guān)
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。關(guān)閉后,玩家將不能使用附近頻道文字聊天
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AllowSquadChat? 小隊(duì)聊天開關(guān)
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。關(guān)閉后,玩家將不能使用小隊(duì)頻道文字聊天
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AllowMapScreen 地圖開關(guān)
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。關(guān)閉后,玩家將無(wú)法查看地圖
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LimitSquadMembers 限制小隊(duì)成員
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。
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SquadMemberCountAtIntLvl1? 智力1可擁有小隊(duì)成員數(shù)量
說(shuō)明:限制隊(duì)長(zhǎng)當(dāng)前智力等級(jí),允許有多個(gè)成員,包含隊(duì)長(zhǎng)自己
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SquadMemberCountAtIntLvl2? 智力2可擁有小隊(duì)成員數(shù)量
說(shuō)明:限制隊(duì)長(zhǎng)當(dāng)前智力等級(jí),允許有多個(gè)成員,包含隊(duì)長(zhǎng)自己
?
SquadMemberCountAtIntLvl3? 智力3可擁有小隊(duì)成員數(shù)量
說(shuō)明:限制隊(duì)長(zhǎng)當(dāng)前智力等級(jí),允許有多個(gè)成員,包含隊(duì)長(zhǎng)自己
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SquadMemberCountAtIntLvl4? 智力4可擁有小隊(duì)成員數(shù)量
說(shuō)明:限制隊(duì)長(zhǎng)當(dāng)前智力等級(jí),允許有多個(gè)成員,包含隊(duì)長(zhǎng)自己
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SquadMemberCountAtIntLvl5? 智力5可擁有小隊(duì)成員數(shù)量
說(shuō)明:限制隊(duì)長(zhǎng)當(dāng)前智力等級(jí),允許有多個(gè)成員,包含隊(duì)長(zhǎng)自己
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ExteriorPawnAmountModifier? 城鎮(zhèn)喪尸倍率調(diào)整
說(shuō)明:這里的設(shè)置是基于基礎(chǔ)數(shù)量,乘于計(jì)算的,例如64X2=128,那么野外將會(huì)出現(xiàn)約128頭喪尸
ExteriorPawnAmountModifier? 室內(nèi)喪尸倍率調(diào)整
說(shuō)明:這里的設(shè)置是基于基礎(chǔ)數(shù)量,乘于計(jì)算的,例如64X2=128,那么室內(nèi)將會(huì)出現(xiàn)約128頭喪尸
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WildPawnAmountModifier? 野外喪尸倍率調(diào)整
說(shuō)明:這里的設(shè)置是基于基礎(chǔ)數(shù)量,乘于計(jì)算的,例如64X2=128,那么野外將會(huì)出現(xiàn)約128頭喪尸
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ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds? 城鎮(zhèn)喪尸出現(xiàn)時(shí)間
說(shuō)明:玩家達(dá)到區(qū)域后,需要多久會(huì)出現(xiàn)喪尸,設(shè)置為0,就是立馬出現(xiàn);設(shè)置為60,就是1分鐘后出現(xiàn)
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InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds 室內(nèi)喪尸出現(xiàn)時(shí)間
說(shuō)明:玩家進(jìn)入室內(nèi)后,需要多久會(huì)出現(xiàn)喪尸,設(shè)置為0,就是立馬出現(xiàn);設(shè)置為60,就是1分鐘后出現(xiàn)
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WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds? 野外喪尸出現(xiàn)時(shí)間
說(shuō)明:玩家進(jìn)入?yún)^(qū)域后,需要多久會(huì)出現(xiàn)喪尸,設(shè)置為0,就是立馬出現(xiàn);設(shè)置為60,就是1分鐘后出現(xiàn)
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ExteriorPawnSpawningProbability? 野外、城鎮(zhèn)喪尸出現(xiàn)概率
說(shuō)明:這里是以百分比計(jì)算的,設(shè)置為100,那么在外野、城鎮(zhèn),百分百會(huì)遇到喪尸
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InteriorPawnSpawningProbability? 室內(nèi)喪尸出現(xiàn)概率
說(shuō)明:這里是以百分比計(jì)算的,設(shè)置為100,那么在樓房室內(nèi),百分百會(huì)遇到喪尸
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DisableBaseBuilding ?建筑建設(shè)
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。開啟的情況下,玩家將無(wú)法建家、建衣柜


MaxNumberOfExpandedElementsPerFlag? 建筑元素?cái)U(kuò)充數(shù)量
說(shuō)明:決定了可以使用? LV? 擴(kuò)建工具,對(duì)領(lǐng)地旗進(jìn)行擴(kuò)充數(shù)量
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UseMapBasedBuildingRestriction 使用地圖的建筑物限制
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。地圖上是有地形紅色區(qū)域的,開啟的話,那么玩家將不能在區(qū)域內(nèi)建家,例如海邊、路邊、部分房區(qū)邊


MaxElementsPerFlag? 默認(rèn)建筑模塊數(shù)量
說(shuō)明:一支小隊(duì),默認(rèn)只能建多個(gè)基塊,例如設(shè)置100,只能建100個(gè)建筑模塊。建筑模塊包含了地基、墻面、天花板、衣柜、大柜子等等建筑物藍(lán)圖
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ExtraElementsPerFlagForAdditionalSquadMember? 每一個(gè)成員建筑模塊數(shù)量
說(shuō)明:成員加入小隊(duì)后,那么領(lǐng)地內(nèi)的建筑模塊會(huì)新增設(shè)置的建筑模塊數(shù)量。建筑模塊包含了地基、墻面、天花板、衣柜、大柜子等等建筑物藍(lán)圖
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FlagOvertakeDuration? 領(lǐng)地旗占領(lǐng)所需的時(shí)間(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:決定了玩家占領(lǐng)別人領(lǐng)地旗的所需時(shí)間
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AllowMultipleFlagsPerPlayer? 放置多個(gè)領(lǐng)地旗
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。關(guān)閉的情況下,小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)放置了一個(gè)領(lǐng)地旗后,不能再放第二個(gè)領(lǐng)地旗


FameGainMultiplier? 聲望增加倍率
說(shuō)明:數(shù)值越大,增加越多。按默認(rèn)的數(shù)值乘于來(lái)計(jì)算
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AllowComa 玩家昏迷狀態(tài)
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。如果關(guān)閉,玩家將永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)昏迷狀態(tài)


AllowVoting 投票機(jī)制
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。如果關(guān)閉,一些事件將無(wú)法進(jìn)行投票決定


VotingDuration? 投票有效時(shí)間(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:投票激活后,持續(xù)多長(zhǎng)的時(shí)間,玩家可以做選擇
?
AnnouncementDuration ?公告持續(xù)時(shí)間(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:發(fā)布公告(屏幕中間出現(xiàn)紅字),持續(xù)顯示時(shí)間
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PlayerMinimalConsentPercentage? 玩家最低同意占比
說(shuō)明:投票激活,必須最低有百分之多少的玩家同意,事件才會(huì)激活
ElectricalDoorUnlockFailureAssistanceBonus? 電鎖出現(xiàn)電擊的時(shí)間(請(qǐng)輸入秒的數(shù)值)
說(shuō)明:數(shù)值越大,次數(shù)越少。這個(gè)大概是這個(gè)選項(xiàng),沒有實(shí)際測(cè)試過(guò),翻譯過(guò)來(lái)是每次連續(xù)連續(xù)故障的時(shí)間
GoldLockZapperDamageModifier? 電鎖傷害
說(shuō)明:數(shù)值越大,傷害越高。
LockProtectionDamageMultiplier 電鎖傷害倍率
說(shuō)明:數(shù)值越大,傷害越高。
?
AllowMines? 地雷開關(guān)
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。關(guān)閉的情況下,全圖搜不到地雷,也買不到地雷。只能刷出來(lái)


EnableLockedLootContainers? 鎖定戰(zhàn)利品箱子
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。保持默認(rèn)就好,因?yàn)槲乙膊恢朗鞘裁礀|西,歡迎大佬告知下


ItemDecayDamageMultiplier 物品耐久度速度
說(shuō)明:數(shù)值越大,物品的耐久度掉得越快
FoodItemDecayDamageMultiplier? 食物耐久度速度
說(shuō)明:數(shù)值越大,食物的耐久度掉得越快
?
VeryEasyLocksLoggingEnabled? 普通撬鎖日志
說(shuō)明:綠色是開啟,灰色是關(guān)閉。關(guān)閉的情況下,將不會(huì)輸出普通鎖的撬鎖日志,例如開空投鎖



??查看【基礎(chǔ)設(shè)置-對(duì)照翻譯專欄】???

??查看【名單列表設(shè)置-對(duì)照翻譯專欄】???

??查看【車輛設(shè)置-對(duì)照翻譯專欄】???

??查看【汽油設(shè)置_水源設(shè)置_世界設(shè)置對(duì)照翻譯專欄】???

??查看【經(jīng)濟(jì)設(shè)置_時(shí)間設(shè)置-對(duì)照翻譯專欄】???

以上內(nèi)容
隨著游戲更新可能會(huì)發(fā)生改變
白木會(huì)盡量跟著官方更新而更新
部分參數(shù)白木是沒有測(cè)試的
所以會(huì)有誤差,歡迎大佬們指出問題
如有任何其他疑問、不懂的地方,歡迎私信詢問~
祝您開服順利,電子笨蛋們~?