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新版《血色衣冠》遼金暗弱 看作者曝宋設(shè)計(jì)方案 對比遼金武將

2020-07-05 19:13 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

隨著《血色衣冠》的作者 RK 在近日首度公布了玩家們期待已久,即將在《血色衣冠》6.0 版本中登場的遼和金勢力武將設(shè)計(jì)的初稿方案之后,得到了眾多游戲玩家和歷史讀者的熱烈討論。

(圖中數(shù)值第一欄為武力,第二欄為統(tǒng)率)

在這份關(guān)于遼和金的武將設(shè)計(jì)方案中,眾多朋友主要熱議的是:能夠猛錘北宋的遼,在總體的設(shè)定上明顯較弱,同時玩家們另外一個期待的金也是和想象中的相比有些羸弱。

看到有如此多的玩家在熱議遼和金與宋的對比,身為《血色衣冠》的作者 RK 也是隨后公布了在 6.0 版本中宋的武將設(shè)計(jì)方案,并羅列這些武將設(shè)計(jì)和制作的心路歷程。那么接下來就和大家一起看看作者 RK 是如何給出大家熱議問題解答的!

(圖中數(shù)值第一欄為武力,第二欄為統(tǒng)率)

在新的 6.0 版本中,宋首先是得到了一定的削弱,從 5.0 版本中的武將總量 56 人削減到 50 人。在武將調(diào)整方面,刪除的武將有呂蒙正,龐籍,種世衡,王德,魏勝,周敦頤,王德用,程顥和程頤等共計(jì) 9 人;新增加的有 3 人分別是種諤,李寶和趙防。雖然武將總量有所減少,但是在野的武將數(shù)量依然是 16 人,并且作為宋的主戰(zhàn)力量孟珙,也從開國被拉入到在野當(dāng)中,使得游戲中的宋充滿了變數(shù)(有可能被伯樂招攬)。

除了武將的替換和所處開國還是在野狀態(tài)的改變,宋勢力中的一些武將特技也進(jìn)行了調(diào)整,比較引人注目的是畢再遇特技變?yōu)殛獙⒑头吨傺吞丶甲優(yōu)槊?,而李綱特技由不屈變?yōu)檠魧τ谒蝸碚f影響不是很大。畢再遇算是比較尷尬的設(shè)定,特技雖是戟將,但是適性上戟兵的能力只有 A,這讓畢再遇不僅僅是特技的削弱那么簡單,更是讓武將的定位又下降一個檔次。而范仲淹的特技由循吏變?yōu)槊?,對于宋來說無疑是一大加強(qiáng),宋本身在擁有富豪和變法等不差錢的特技下,征兵慢是唯一影響宋的因素,這回有了名聲的大量征兵效果,讓宋算是補(bǔ)齊了內(nèi)政上的最后一塊短板。而武將眾多的適性和性格變化,在這里就不再一一贅述了。

說完了宋的基本介紹之后,就看看 RK 在制作的過程中的一些心路歷程。

問:遼為何會比較弱?

答:仔細(xì)想想,遼的地盤怎么來的?只有渤海國是阿保機(jī)打的,幽云是石敬瑭送的,大宋慫歸慫,送歸送,遼還真啃不下大慫的地盤來,拉跨的時候倒是一起拉跨。

問:金會被宋反推?

答:金不就是被孟珙推了么?把孟珙之后,李綱之前都刪掉,岳飛去掉,金還不是完虐宋。

從 RK 的回復(fù)中可以很明確的知道,對于遼和金看似相對較低的設(shè)定,都是因?yàn)闅v史上真實(shí)記載作為依據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,盡管遼和金都有過非常鼎盛的時期,可是他們最終沒有把宋打滅國,再加上宋的武將選擇和設(shè)定是從宋朝 300 多年的歷史中選擇,從各個時期匯聚而成的,而遼和金加在一起的朝代時長才和宋相當(dāng),所以才有了這樣的設(shè)定結(jié)果。

此外 RK 還對于玩家們比較關(guān)心的一些問題進(jìn)行了簡單的答復(fù)。

問:西夏為何沒有加入新版本?

答:因?yàn)樵谠匏芜|金三史中,西夏的位置都是外國傳里,和高麗、交趾、吐蕃并列,所以李元昊會入西戎。

問:遼金為何極少有統(tǒng)率 90+ 的武將?

答:因?yàn)橛螒蛑?90+ 統(tǒng)率的武將已經(jīng)是一個蘿卜一個坑,很難再插入其他的武將,所以遼金加入的 90+ 武將也都是對于此前版本中 90+ 武將削弱之后空缺名額的補(bǔ)足。

除去作者 RK 和廣大網(wǎng)友的互動和解答之外,在最新的遼、金和宋的三家勢力武將表中還有很多有趣的現(xiàn)象出現(xiàn),不知道大家有沒有注意到。

一族

在遼和金的武將名單中,兩個勢力當(dāng)中的武將有很多都是同一族人,那么同一族人能夠有什么好處那?不知道大家對于原版游戲中公孫瓚勢力是怎么看待的?因?yàn)槎际峭蛔迦耍詴碓趹?zhàn)場上很多意外的效果,而輔佐攻擊就是典型的代表,而兩個勢力如果在部隊(duì)組成時搭配得當(dāng),則相當(dāng)于有了一個輔助攻擊光環(huán)的效果。

伯樂

上文已經(jīng)提到宋的重要戰(zhàn)力孟珙從開國被移到了在野,這使得孟珙極有可能在早期被擁有伯樂的特技武將而招攬。而首要得益者就是東漢,在新版本的相性中東漢 70 與宋的 65 緊鄰,這使得鄧禹有了早期最重要的招攬目標(biāo)。

捕縛

捕縛終于解禁,成為游戲中正式的一項(xiàng)特技,但是根據(jù) RK 和相關(guān)制作人員透露,捕縛不會像原版的效果那樣 100% 俘虜敵將,而是會將捕縛率調(diào)整到 30% 左右,而且有可能會添加武干的效果!但是具體的數(shù)值和是否添加額外的特技效果,還是需要進(jìn)行再次的測試決定。

統(tǒng)率 83

統(tǒng)率值是根據(jù)武將在戰(zhàn)場的履歷設(shè)置的一個重要數(shù)字,而統(tǒng)率值 83,則是因?yàn)椤氨鴶∩硭馈敝匾脑u定數(shù)值,所以對于有著這樣履歷的關(guān)羽、侯景等人已經(jīng)不可能再進(jìn)行任何的提高了。


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