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魔獸WLK:玩家43分鐘全通NAXX,帶15個(gè)近戰(zhàn),防戰(zhàn)逆襲

2022-12-02 02:04 作者:游戲探險(xiǎn)君  | 我要投稿

由于魔獸世界國(guó)服有停止運(yùn)營(yíng)的風(fēng)險(xiǎn),國(guó)服的頂級(jí)競(jìng)速團(tuán)隊(duì)紛紛前往亞服練兵,這給一直被國(guó)服玩家壓著打的歐服玩家一些喘息之機(jī),他們乘機(jī)在這段時(shí)間接連刷新NAXX的競(jìng)速成績(jī),目前競(jìng)速成績(jī)最好的前6名全部都是歐洲團(tuán)隊(duì)。


目前登頂?shù)膱F(tuán)隊(duì)是國(guó)服Noobs的老對(duì)手、來(lái)自于歐洲的公會(huì)NOTA,他們僅花費(fèi)了43分零2秒就全通了NAXX,比所有的競(jìng)爭(zhēng)者都要快3分鐘以上,比Noobs更是快了4分半。

NOTA本次登頂使用了一個(gè)全新的陣容,不再使用防騎作為主坦克,而是選擇了一個(gè)防戰(zhàn),DPS組也有較大的變化,使用了整整15個(gè)近戰(zhàn)DPS,分別是7個(gè)邪DK,4個(gè)盜賊、兩個(gè)增強(qiáng)薩、1個(gè)冰DK、1個(gè)野德。而遠(yuǎn)程輸出組僅剩下了7個(gè)人,分別是2個(gè)惡魔術(shù)、1個(gè)生存獵、1個(gè)痛苦術(shù)、1個(gè)牧師、1個(gè)奧法和1個(gè)平衡德。

從全程的輸出來(lái)看,盜賊是真正的王者職業(yè),全程平均秒傷高達(dá)6978點(diǎn),差一點(diǎn)點(diǎn)就超過(guò)7000了。盜賊這個(gè)職業(yè)輸出循環(huán)非常簡(jiǎn)單無(wú)腦,而且AOE強(qiáng)、爆發(fā)給力,小黃人在WLK版本確實(shí)崛起了。

NOTA新陣容的另外一個(gè)特色就是防戰(zhàn)了,為什么NOTA會(huì)選擇防戰(zhàn)取代防騎做主坦克呢?

防戰(zhàn)相比其他坦克有不少獨(dú)有優(yōu)勢(shì),高機(jī)動(dòng)性,高格擋帶來(lái)的超高免傷,輸出能力強(qiáng),還是破甲工具人,確實(shí)非常符合競(jìng)速團(tuán)的需要。

既然防戰(zhàn)這么強(qiáng),那什么WLK的防戰(zhàn)依然不招人待見呢?這有兩個(gè)原因,第一個(gè)原因是從P2之后暴雪就沒有給防戰(zhàn)設(shè)計(jì)合適的格擋裝備,為了避免防戰(zhàn)在競(jìng)技場(chǎng)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),暴雪一刀切取消了所有高裝等格擋裝,后面防裝全都是血甲流,這讓防戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存。

第二的原因是防戰(zhàn)沒有“免死”能力,相比防騎的春哥和DK的大墓地,防戰(zhàn)確實(shí)容錯(cuò)能力差了一點(diǎn)。這個(gè)缺點(diǎn)是普通玩家的痛點(diǎn),卻并不是競(jìng)速團(tuán)的痛點(diǎn),競(jìng)速團(tuán)由于戰(zhàn)斗力太強(qiáng),幾乎不存在坦克暴斃的可能性。

由于暴雪大幅加強(qiáng)了P2奧杜爾團(tuán)本的裝備,防戰(zhàn)在這個(gè)副本可以獲得大量的252級(jí)別的格擋裝,小探預(yù)言防戰(zhàn)在P2奧杜爾還將繼續(xù)發(fā)光發(fā)彩,甚至直到TOC上線后依然會(huì)繼續(xù)強(qiáng)力,成為競(jìng)速團(tuán)最鐘愛的坦克職業(yè)。

除了創(chuàng)新的陣容外,NOTA本次競(jìng)速也采用了不少節(jié)約時(shí)間的小技巧,比如穿過(guò)軟泥群去主動(dòng)找帕奇維克,在過(guò)道的盡頭觸發(fā)戰(zhàn)斗,節(jié)約了不少時(shí)間。

還有不少BOSS采用這樣邊趕路邊打的模式,一秒鐘也不浪費(fèi),真是把時(shí)間壓縮到了極限。這導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)之間的間隔都太短了,以至于NOTA都沒法偷藥水,很多BOSS都只能使用1瓶加速藥水。

當(dāng)然這些技巧一旦用出來(lái)就不是秘密了,其他團(tuán)隊(duì)必然會(huì)迎頭趕上,希望國(guó)服的頂級(jí)團(tuán)隊(duì)裝備積累到位后,能到12月底實(shí)現(xiàn)反超,把成績(jī)鎖定到40分鐘以下。


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