理式投射的敘事嘗試 ——短評高瞰.影子工廠

柏拉圖在理想國里曾這樣闡釋:
文藝是摹仿現(xiàn)實(shí)世界的,而現(xiàn)實(shí)世界是對理式(idea)世界的摹仿,理式不依賴于人的意識而存在,是事物本質(zhì)特征的總和,萬物的原型。他以“床喻”闡釋了世界的三層
1.理式世界—真理的原型—床的本質(zhì)
2.現(xiàn)實(shí)世界—易朽的物質(zhì)—制造出的床
3.藝術(shù)世界—對理式和現(xiàn)實(shí)的床的模仿—畫出的床
藝術(shù)是摹仿的摹仿,?影子的影子 ——這也許和故事里的無限真實(shí)不謀而合。此外柏拉圖式的哲學(xué)中,處于愛情之中的人也是虛幻的,理想的愛情應(yīng)該是只涉及觀念。人應(yīng)該追求永恒的“常",這大概就是neil對faye的做法稍稍不屑的來源吧。
一個(gè)世俗的,完美的人生也和他自己的人生不符,但是Neil恐怕還是跨不過Rosalene這一關(guān),他不是理念的,而是情感的,因此在高瞰描繪框架的時(shí)候,我同時(shí)對以后的故事無比期待。

體驗(yàn)總結(jié)如下:
1.按照故事的敘述步調(diào),如果所有的情節(jié)底色都是依托于別墅,游玩過程中會稍顯逼仄,但前兩的音樂和人物的重新出現(xiàn)拓寬了一定的聯(lián)想空間。
2.在脫離了傳統(tǒng)的意象線索式揭秘玩法之后,本作給人帶來的流程承接更像是《鳥的故事》。
3.在完成流程后對情感沖突報(bào)有期待視野的玩家也可能會感覺到有些平淡,當(dāng)然如果這一切是因?yàn)橐咔橼s工而不得不采取的妥協(xié),那我表示可以理解。
4.依然有熟悉的高瞰式吉祥物,出類似紅鼻狗;還有某些游戲的彩蛋。
5.漫畫和原聲音樂此次單獨(dú)定價(jià)售賣,參照游戲的時(shí)長,可以酌情扣買(OST小破站已經(jīng)有得聽了)
總之,故事的完整性得以保留,但是某些場景不給玩家體驗(yàn)的空間則稍顯遺憾,畢竟,這游戲也屬于重新定義春季發(fā)售了(笑)

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