【VNDB差評(píng)收集】CLANNAD——?jiǎng)e去玩這款游戲,浪費(fèi)你的時(shí)間

這游戲在我看來遠(yuǎn)非完美,他有一半的路線都不咋地 (8分)
它沒動(dòng)畫好。我平時(shí)不怎么看動(dòng)畫,在看了一陣Clannad動(dòng)畫之后,我玩起了這個(gè)游戲,完全是浪費(fèi)時(shí)間。我通常是推薦閱讀小說的,這個(gè)是例外。(7分)
Clannad 絕對(duì)是被高估的一款視覺小說。我聽別人說它的動(dòng)畫更好,盡管我還沒看過動(dòng)畫,但我覺得差不多是這樣,因?yàn)槿绻莿?dòng)畫將解決我下面列出的一些毛病。
話說回來,就算我在玩游戲前看了動(dòng)畫,恐怕也不會(huì)喜歡。尤其是對(duì)于我來說,它太長了,無論是兩季48集的動(dòng)畫,還是大約50個(gè)小時(shí)的超長游戲。它實(shí)際講述的故事?lián)尾黄疬@么大的體量。
想讓讀者花費(fèi)巨大的時(shí)間成本來玩游戲,你得讓他們看到一些美妙的東西吧?或者至少能從中獲得樂趣吧…
如果是一部短篇,就算讀者讀的很難受,他最多說一句“哦,行吧”
很快就忘了。
但若是長篇,特別是大部分人都說要讀到后面才精彩的那些游戲(這兒指的是“Clannad After Story ”這種情況),就要盡可能不讓讀者有“我在干嘛?”的想法。
不幸的是,Clannad填充了一些廉價(jià)的鬧劇,想讓你和游戲中的人物更親近。這個(gè)點(diǎn)子不錯(cuò),但增加了推完的時(shí)間。
有時(shí),Clannad挺歡樂的,但注意僅僅是有時(shí),對(duì)我來說10-15個(gè)小時(shí)就差不多了,但對(duì)有的人來說讀上百個(gè)小時(shí)都不夠,我真的懷疑和他們看的是不是同一部小說。
視覺小說是一種以文本為基礎(chǔ)的媒介,他很難傳遞體感(a sense of scale),這就是為什么懸疑類的小說如此受歡迎的原因,比起用只言片語表現(xiàn)高超的智力,想象繁重的體力勞動(dòng)要困難得多。
Clannad的主角朋也,對(duì)讀者來說,他一天的筋疲力盡的工作,頂多是敲了50下鍵盤,很難和他產(chǎn)生相同的掙扎和共鳴。在一條線路上,我尤其困惑于這一點(diǎn)。作者給了我兩個(gè)選項(xiàng),“放棄工作”和“繼續(xù)”,覺得這就能讓我感受到他工作的艱辛。
“努力”并不是Clannad唯一一個(gè)屆不到我心里的,還有時(shí)間感。我會(huì)盡量避免劇透,當(dāng)故事進(jìn)入到“After Story”,朋也進(jìn)入了人生的黑暗期,抽煙酗酒,不再交際。讀者是怎么知道的呢?不是播放這幾年的縮影,而是通過十幾行的文字跳躍告訴你他變得怎樣怎樣…朋也突然成為了一個(gè)“精神殘廢”。
顯然,“Clannad”來源于愛爾蘭語“家族”,這就是作品的主題了。當(dāng)我想到“家族”時(shí),我會(huì)想到那些相依為命的人,即使他們很恩愛,依舊會(huì)時(shí)不時(shí)的爭吵。
這種感受是我失望于Clannad的第二點(diǎn),沒有一個(gè)主要人物的關(guān)系是負(fù)面轉(zhuǎn)變的(就算一些人一開始是負(fù)面的,隨著時(shí)間的推移,他們只會(huì)變好)。
游戲中所有的愛情故事都沒有遇到過內(nèi)在摩擦,如果他們的關(guān)系出現(xiàn)問題,一定是社會(huì)的壓力或者是其他的外部因素導(dǎo)致的。要是你看到了戀人之間出現(xiàn)大喊大叫的情況,相信我,一定是在表演喜劇的橋段,不會(huì)有什么戲劇沖突的。
在Clannad中,愛是治愈一切負(fù)面情緒的萬靈藥。關(guān)于“家族”的含義被精心篩選了,以孩子氣的角度切入進(jìn)去。
游戲的前搖很長,路線找不到重點(diǎn),高潮部分只是某個(gè)情節(jié)的高潮,而不是所有路線的,在作者看來,讀者的時(shí)間是可以隨意揮霍的。
這個(gè)游戲的大部分結(jié)局都是空洞無物的,敷衍了事。最后的結(jié)局也不例外:如果一條線路走不下去了,怎么辦?讓超自然力量介入吧或者等著,等著讓超自然力量介入…
這個(gè)故事想要傳達(dá)什么呢?我總結(jié)如下:
Family:一個(gè)充滿愛的家庭很棒,就算有過爭吵,努力就可以和好。
Karma(因果):命運(yùn)會(huì)隨機(jī)懲罰那些盡力而為的人,但如果你在一堆平行世界里對(duì)人好,你將被超自然力量保釋出來。
Love:愛是完美的,祂能治愈任何精神創(chuàng)傷(立即生效 || 與時(shí)間掛鉤),你會(huì)失戀的唯一原因——你是這個(gè)故事的背景板。
Redemption:如果人們因你做過的壞事而恨你,你只需要等著,等著誰告訴他們你之前做過好事,他們就會(huì)原諒你。
對(duì)生活在碎片化時(shí)代的人們而言,博人眼球和刺激是第一位的,Clannad很難產(chǎn)生吸引力。粉絲們可能會(huì)說我對(duì)角色的情感投入還不夠,我猜確實(shí)是這樣。
Clannad是我個(gè)人輸?shù)暨^的最昂貴的賭博。如果你想玩它,你最好期待著和所有人物合拍,不這樣的話,就沒什么可以慰藉你的了。
(3分/10分)