做減法——簡中PTCG三龍劍卡組構筑思路淺談

各位好,我是三途飛雪,AKA請回答1639,修復靈根小三途。北京大師賽前多多少少拿了點上位,本想北京打點成績出來,結果現(xiàn)場補錄1639號,直接門口麥當勞吃早飯了。買到沒法補錄的故宮門票,但是忘記現(xiàn)場四點十分截止入場,直接沒能核銷,道心破碎,感覺先天靈根被挖走,目前慢慢等待修復了。
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環(huán)境進入3.5后整體變化其實比較大,ADPZ相比較于3.0環(huán)境要改的東西其實不少,但基本構筑思路依舊沒有較大的差別。ADPZ作為一套有潛力能玩到退環(huán)境的卡組,希望本文能夠對于各位玩家如何根據(jù)環(huán)境構筑出自己的三龍卡組有一定幫助,同時希望能夠更好地理解幫助各位ADPZ這套卡組。
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以下是我和澤神3.0時期的構筑,方便舉例說明。
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1 ADPZ是一套什么卡組?
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在我看來,ADPZ是一套做減法的卡組。
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不考慮環(huán)境因素,ADPZ是獲勝邏輯十分清晰的卡組。最最基本的邏輯就是:T1貼能,T2開三龍GX,T3交抓開a拿三獎品,T4交抓拿完最后三獎品。套牌內的制勝張其實就那么些卡。整套牌都應該圍繞這個核心邏輯構筑。三龍劍獲勝如果只需要找到那二十張牌,那么構筑中剩下的四十張的功能就應該是去找到那二十張牌。
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這點在三龍內戰(zhàn)中尤為明顯,本質上你就是比兩者誰先找到那幾張牌。所以會出現(xiàn)對手構筑比較糟糕,二十張獲勝張帶四十張廢牌,你是二十張獲勝張帶四十張能找獲勝張的牌。結果對手只摸獲勝張,你四十張找不到那二十張,然后你就輸了。因此bo1大賽三龍上位,需要大樣本下三龍整體構筑出色,并且運氣還得好。不然就會出現(xiàn)內戰(zhàn)構筑差運氣好的的三龍擊敗構筑好運氣差的三龍,然后上去被別的卡組干掉的尷尬情況。
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扯遠了。我既然說三龍是一套做減法的卡組,那么減的是什么呢?我認為是穩(wěn)定性。因為光靠這個基本獲勝邏輯不能夠贏下部分對局,因此需要犧牲一定穩(wěn)定性來帶入部分卡針對。這一方面每個人則會交出自己的答案。

2 為什么在3.0環(huán)境選擇攜帶基拉祈?
本質上我認為是穩(wěn)定性嚴重不足。因此不得不攜帶基拉祈。在缺少叉字蝠的情況下,以及環(huán)境自身的原因,ADPZ獲勝需要的組件較多,攜帶基拉祈是無奈之舉。
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因為如果將ADPZ和對手獲勝的基本邏輯列出來,不難發(fā)現(xiàn)ADPZ是一套厭惡一獎品寶可夢的卡組。
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即當套牌中如果只存在兩獎品及以上的寶可夢,對手需要總共拿取3-2-2總計七張的超額獎品數(shù),而若是存在一獎品寶可夢,對手則可以很舒服地3-2-1拿取獎品,這對于我們來說是難以接受的。但是由于自身穩(wěn)定性以及需要制勝組件比較多的原因,攜帶基拉祈算是無奈之舉。

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3 對局分析以及構筑思路
這一部分不能分開來講,兩者是密切相關的。
例如2?超強捕捉器 3老大就是對環(huán)境的認知。很多情況下你需要抓的同時還需要金屬碟等卡,這時候2?超強捕捉器就能幫助你達成游戲計劃。偶爾的抓對手罰站也是提高自己勝率的一種方法。
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縱觀3.0的環(huán)境,我認為環(huán)境內只需要考慮三套卡組的對局策略,即:ADPZ內戰(zhàn)、火B(yǎng)OX、超超夢。除去環(huán)境內使用率的原因,也正因為這幾套卡組實力強勁,如果不去特別考慮針對他們,獲勝將會比較困難。至于其他環(huán)境內的others卡組依靠ADP以及蒼響本身的實力已經足以應對,或者本身能打火box和超超夢的牌打這些others卡組會更加厲害。
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3.1 ADPZ內戰(zhàn)
內戰(zhàn)比的是什么?比的是誰先找到那二十張牌,然后再比誰先拿到有效獎品卡。先手GX但是a了一腳三神沒打死,遠遠不如對手直接a死工具人拿三獎品的。整體拿獎品的節(jié)奏應該圍繞著開GX、拿獎品、拿獎品的節(jié)奏走,即四回合獲得勝利。
若是我們輪次落后,保障自己正常展開的情況下,思路應該圍繞以下兩點:
一、保證自己拿到有效獎品
二、干擾對手拿到有效獎品
2?大護符在這個對局之中發(fā)揮比較不錯。除去常規(guī)的盡量別下兩獎品工具人外,大護符可以保證咚咚鼠與蝶蝶脫離180的血線,同時保證三龍不會被帶頭巾的劍狗一擊必殺。若是對手劍狗秒掉三龍,則對手可以選擇4+2或者4+3舒服拿完獎品,對我方十分不利。
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除此之外,輪次落后的情況下使用劍狗擊殺對面的劍狗也是追輪次的一種,因為三龍180的打點并不一定能獲得有效獎品。抓對手罰站也是一種策略,本質上是讓對手交出更多東西。
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3.2 對陣超超夢
這算是一個比較需要針對的對局了,這也可以延伸到更多的TT卡組對局。其重點就是圍繞著如何打到270這一問題。
整體目標為打死兩只TT寶可夢,3-3拿完獎品。
誰來砍?毫無疑問是劍狗。因此這個對局中3蒼響V是關鍵。
怎么打到270?我給出的答案是:2講究頭帶、1破破舵輪、2ADP開一能GX。
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整體獲勝流程可以總結為:三龍開一能GX,做出兩只劍狗,砍死兩個超夢。
對局中先手三龍頂前面為最佳,貼一個鋼能量,即使吃到鬼屋也可以直接開GX過,毫無損失。對手不開鬼屋,那就繼續(xù)做劍狗,準備好讓吃到蒼月GX的三龍撤退就可以了。
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本質上讓蒼響打到270血線就是一個三選二的問題,攜帶1破破舵輪可以讓蒼響少貼一個講究頭帶就可以達到270的打點。同時考慮到可能存在的大護符,破破舵輪+一能GX+頭巾能讓我們蒼響打到300正面擊破,1場地吹風機也能起到幫助作用。
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3.3 對陣火B(yǎng)OX
這是我們最頭疼的對局。雙方節(jié)奏都很緊湊,一但某一方掉鏈子,那么另一方的優(yōu)勢將會指數(shù)級擴大。由于蒼響還弱火,對于對手而言達成勝利的條件會更更簡單一些。
這個對局沒有很好的解法,我給出的答案是2?大護符、2?混沌潮旋、3?瑪俐,總體來說以干擾對手為主。這個對局可以頂一個咚咚鼠在前場,如果對手a一腳到咚咚鼠身上是沒啥用的。
這個對局一定一定是選擇拿三獎品,對手場上有一個做好的小小丑和一個卡璞蝶蝶GX,抓也肯定選擇昏厥卡璞蝶蝶。通過拿取三獎品逼迫對手不能下兩獎品工具人,例如花舞鳥GX。
澤神的思路是在對手昏厥三龍后,通過1?大嘴娃GX+1卡璞鰭鰭拉下對手兩獎品寶可夢,然后fini殺死對手2獎品火系寶可夢,3+3拿完獎品。這種情況達成需要幾個要點:對手前場是火系兩獎品寶可夢、對手被拉下來究極異獸、我方兩只怪都上手。
本質上1?卡璞鰭鰭是一個一能量能昏厥兩獎品寶可夢的打手。他的作用是在特定情況下幫助我們減少做出打手的成本,并不能幫助我們獲取輪次上的優(yōu)勢。并且在我們使用這個思路的時候,我們的場上基本已經綁定1三龍1蒼響1大嘴娃1卡璞鰭鰭,對手也可以輕易通過3-2-1獲得勝利。希望各位對卡璞鰭鰭的定位有清晰認知。這也是我并未攜帶的原因。
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4 結語
相信看到這,各位應該對ADPZ為啥要帶某些卡有了更多自己的理解。正如我前文所說,如果依靠蒼響a出260我就能完全獲得勝利,很多降低穩(wěn)定性的卡完全都不是必要的。ADPZ可以成為一套非常穩(wěn)定的,40張找20張的卡組。正因為環(huán)境的變化,ADPZ自身也必須要跟著改變。這也是一篇沒底稿的文章,想到哪寫到哪,肯定有所疏漏,也希望各位多多包容,僅僅在這里拋磚引玉,希望各位有所收獲。
3.5環(huán)境更迭,在此也留給各位兩個問題:
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3.5環(huán)境下,ADPZ是否還能攜帶基拉祈?
面對3.5環(huán)境的火B(yǎng)OX,卡璞鰭鰭是否是一個好選擇?
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希望各位思考后能夠得出答案,祝各位生活愉快,身體健康!