戰(zhàn)艦世界公會(huì)戰(zhàn)第20賽季地圖分析
這次地圖池變化較大,幾位大佬都沒(méi)出地圖分析,先班門弄斧一個(gè)等一手大佬分析
常規(guī)雙驅(qū)逐陣容,強(qiáng)調(diào)交叉火力打戰(zhàn)損,圖中各數(shù)字意義如下
0 關(guān)鍵位置
1 遠(yuǎn)火防守戰(zhàn)列,以蒙大拿為代表
2 進(jìn)攻戰(zhàn)列,以施里芬為代表
3 防御性卡山,莫斯科,彼得羅
4 進(jìn)攻性卡山,馬賽,那不勒斯
5 邊線架狙,以斯大林為代表
6 高速驅(qū)逐,哈巴狗,瑪索,克萊貝爾
7 視野驅(qū)逐,果敢,島風(fēng)
三周后可以把1號(hào)位戰(zhàn)列換成額外驅(qū)逐艦,主2號(hào)位推進(jìn),也可以把2號(hào)位戰(zhàn)列換掉,主視野壓制打防反
大西洋?
控制公共點(diǎn)的關(guān)鍵是9B島,如果能前壓到C10基本上公共點(diǎn)就穩(wěn)控了。另外兩個(gè)點(diǎn)中間那個(gè)出口簡(jiǎn)直死亡之路,只要防守方邊線船和中場(chǎng)船炮術(shù)正常,敢沖出來(lái)分分鐘被集火死

冰島?
公共點(diǎn)控制為主,0點(diǎn)山的控制是關(guān)鍵,但是不能第一時(shí)間進(jìn)去,還是要從邊路想辦法

沉睡的巨人?
這張圖就很經(jīng)典了,8 9 10線基本沒(méi)必要放船,血的教訓(xùn)。公共點(diǎn)的控制關(guān)鍵是從外線進(jìn)山,對(duì)2號(hào)和5號(hào)位的船速要求較高。0點(diǎn)的控制是關(guān)鍵,但是也不能第一時(shí)間進(jìn)

荒漠之淚?
經(jīng)典2b島,我的選擇是重兵投入搶2b島,關(guān)鍵看跑驅(qū)和邊線船的推進(jìn)速度。拿下2b島就能控制公共點(diǎn)。

碎鉆群島?
這張圖很糾結(jié),關(guān)鍵肯定是公共點(diǎn)控制,但是這個(gè)點(diǎn)很不好進(jìn),只能說(shuō)4 6 號(hào)位那邊由于出生位置的原因,很少有人去,是個(gè)邊線突破拉夾角的好地方。成功控制以后再突擊公共點(diǎn)。

河口?
這張圖更加糾結(jié),公共點(diǎn)基本站不住,邊線突破也沒(méi)有機(jī)會(huì),圖中間那個(gè)山誰(shuí)卡誰(shuí)死,想法還是從1線突破,然后卡0點(diǎn)山控制公共點(diǎn),但是實(shí)際上基本都是撞車互卡到游戲結(jié)束

阿爾法沖撞區(qū)?
這張圖的公共點(diǎn)過(guò)于開闊,很難強(qiáng)攻控點(diǎn)。0點(diǎn)附近的視野控制是關(guān)鍵,視野優(yōu)勢(shì)情況下邊線可以很舒服的前壓,然后拉開夾角帶動(dòng)卡山船進(jìn)攻

法羅群島
重點(diǎn)在0點(diǎn)山的控制,但這個(gè)進(jìn)點(diǎn)的時(shí)機(jī)很難掌控,依賴跑驅(qū)對(duì)對(duì)方前排的壓制驅(qū)趕

能力一般水平有限,以上分析僅為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎留言評(píng)論