谷歌AR眼鏡新專利曝光:采用光場相機(jī),外形設(shè)計貼近普通眼鏡
看日報是個好習(xí)慣。
谷歌AR眼鏡新專利曝光:采用光場相機(jī),外形設(shè)計貼近普通眼鏡
谷歌和Facebook都在爭奪蘋果AR眼鏡的市場份額。最早提出AR眼鏡產(chǎn)品這個概念的谷歌曾推出其“Glass”產(chǎn)品,其新穎的設(shè)計和外表在一開始吸引了不少用戶,但遺憾的是最后以停產(chǎn)告終。但正如我們之前報道的那樣,谷歌為將來的智能眼鏡提供了更為傳統(tǒng)的設(shè)計。

據(jù)美國商標(biāo)專利局發(fā)布的最新谷歌專利,其指出:“虛擬眼鏡組被配置為在右鏡片和左鏡片中顯示光場圖像,該圖像基于在鏡頭相對側(cè)通過光場相機(jī)接收到的數(shù)據(jù)生成,可從佩戴虛擬眼鏡組用戶的眼睛角度來看虛擬眼鏡組之外對象的圖像?!?/p>
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為了校正用戶的眼睛與鏡片之間的距離,谷歌為用戶的眼睛提供了與鏡片上的相機(jī)不同的原點,相機(jī)可能包括具有多個視點的光場相機(jī),虛擬眼鏡組可能包括處理器,以從眼睛的有利位置構(gòu)造圖像顯示給用戶,從而消除視差效果。
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光場相機(jī),也可以被認(rèn)為是全光相機(jī),可以使用多個相機(jī)或子相機(jī)或多個鏡頭從多個位置和/或視點捕獲圖像。谷歌于2018年3月收購了Lytro,后者被認(rèn)為是光場相機(jī)或全光相機(jī)的領(lǐng)導(dǎo)者之一,這可能是谷歌下一代眼鏡產(chǎn)品的優(yōu)勢。
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從多個位置和/或視點捕獲圖像可以允許從有利位置和/或從實際未捕獲圖像的位置構(gòu)造三維場景的圖像。
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為了創(chuàng)建三維場景而不是平面屏幕的圖像,顯示器可以包括具有多個顯示器的光場顯示器。光場顯示器可以用深度提示將三維圖像呈現(xiàn)給用戶的每只眼睛,從而使用戶感到好像其正在觀察實際場景。
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谷歌的專利圖1A是用戶佩戴虛擬眼鏡組的圖像,圖1B是虛擬眼鏡組和使用者的眼睛的分解圖。圖5示出了在每個透鏡包括廣角照相機(jī)的示例中的用戶的眼睛和透鏡。

有關(guān)谷歌下一代“Glass”的更多詳細(xì)信息,請點擊此處查看專利文件10,715,791。
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為了再次加速智能眼鏡產(chǎn)品的發(fā)展,谷歌在今年收購了主要面向C端的加拿大AR智能眼鏡公司North,這或許能夠使我們對它們的未來有所了解。
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在谷歌之外,蘋果未來的AR眼鏡一直是人們關(guān)注的焦點,尤其是在6月有消息傳出稱,他們的秘密團(tuán)隊正在研究兩種頭戴式設(shè)備:AR眼鏡和成熟的MR頭顯。
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當(dāng)然,并不是誰能將產(chǎn)品首先推向市場誰就能成功,關(guān)鍵在于誰能首先向市場推出可行的HMD設(shè)備,該HMD實際上需要滿足消費者的需求,并且有大量可用內(nèi)容,且是正確的設(shè)計等。有了“Glass”產(chǎn)品的前車之鑒,谷歌這次會做出正確的選擇嗎?只有時間能證明一切。
DIGIX極客AR/VR雙賽收官 精品應(yīng)用開啟數(shù)字生活交互新體驗
9月10日,2020華為開發(fā)者大會在東莞松山湖拉開帷幕。在11日的AR&VR分論壇上,華為正式發(fā)布了AR&VR戰(zhàn)略及AR/VR Engine3.0能力,在“芯-端-云”能力全面開放的戰(zhàn)略下,聚合資源賦能合作伙伴,加速激勵應(yīng)用創(chuàng)新。同時,現(xiàn)場揭曉了DIGIX極客AR/VR雙賽獲獎名單,并對獲獎開發(fā)者進(jìn)行表彰。
華為AR/VR產(chǎn)品線總裁李騰躍表示,伴隨5G加速商用落地,AR&VR產(chǎn)業(yè)會迎來新的一輪爆發(fā),華為將擁抱行業(yè)發(fā)展趨勢,將AR/VR與5G技術(shù)深度融合,持續(xù)推進(jìn)AR/VR Engine全面開放,通過各類活動賽事,攜手合作伙伴孵化創(chuàng)新應(yīng)用,共建AR/VR內(nèi)容生態(tài)。
開放AR/VR Engine能力 多領(lǐng)域挖掘AR/VR精品應(yīng)用
華為DIGIX極客AR/VR精品應(yīng)用大賽和3D精品設(shè)計大賽的最終獲獎名單在現(xiàn)場公布,在經(jīng)過層層評審與技術(shù)測驗后,18支團(tuán)隊脫穎而出。作為去年同期開啟的業(yè)內(nèi)重量級AR/VR類賽事,共向社會征集了數(shù)百款應(yīng)用,涵蓋了工業(yè)、文化、教育、歷史、農(nóng)業(yè)、生活、科幻等多個領(lǐng)域,充分顯示出AR/VR技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用價值。
AR/VR是5G重要的應(yīng)用場景之一,在數(shù)字生活全面提速的驅(qū)動下,虛擬與現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展日益成熟,終端用戶對于技術(shù)需求越來越高,這就為AR/VR持續(xù)發(fā)展提供了重要機(jī)遇。華為從終端應(yīng)用體驗出發(fā),通過DIGIX極客AR/VR精品應(yīng)用大賽和3D精品設(shè)計大賽,挖掘精品AR/VR應(yīng)用,挖掘好的開發(fā)者與華為共同促進(jìn)AR/VR內(nèi)容創(chuàng)新,共同為行業(yè)提供解決方案,推動AR/VR產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展。

AR/VR精品應(yīng)用大賽獲獎名單
精品AR/VR應(yīng)用助推行業(yè)創(chuàng)新 ?多領(lǐng)域提升用戶數(shù)字生活體驗
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AR/VR技術(shù)結(jié)合3D視覺能更好展示虛擬場景的魅力,為用戶打造優(yōu)質(zhì)體驗。正如AR/VR精品應(yīng)用大賽涌現(xiàn)的多款游戲、教育、科普類精品應(yīng)用。立體逼真的視覺效果,真實的動作交互,讓終端用戶沉浸在游戲場景中,體驗流暢精美的游戲氛圍;除了游戲類應(yīng)用,還涌現(xiàn)了集教育、娛樂于一體的科普、教育類創(chuàng)新應(yīng)用,通過構(gòu)建趣味性的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境、虛擬演練場景,寓教于樂地讓用戶在體驗過程中快速感知并掌握所傳遞的信息。
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為了持續(xù)賦能AR/VR領(lǐng)域的應(yīng)用開發(fā)者,3D精品設(shè)計大賽聚焦AR/VR內(nèi)容創(chuàng)新,構(gòu)建用戶優(yōu)質(zhì)體驗。本次獲獎的3D模型作品表現(xiàn)亮眼,畫面精美度高、場景與人物的設(shè)計精致又豐富,通過AR/VR設(shè)備進(jìn)行展示,能快速刺激和抓住用戶觀感,準(zhǔn)確傳達(dá)畫面表達(dá)的訊息,為用戶帶來沉浸式的3D視覺體驗。

通過華為DIGIX極客AR/VR精品應(yīng)用大賽和3D精品設(shè)計大賽,開發(fā)者借助華為AR Engine、VR Engine等開放能力和3D內(nèi)容平臺,將簡單的應(yīng)用場景變得更加立體、靈活、多樣,幫助用戶開啟數(shù)字生活時代的新體驗。同時,華為攜手開發(fā)者打造符合終端需求、市場要求的精品AR/VR應(yīng)用,提升終端用戶數(shù)字生活交互體驗,助推產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展,實現(xiàn)多方共贏。
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開放新技術(shù)賦能開發(fā)者 ?發(fā)掘精品應(yīng)用豐富HMS生態(tài)
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打造精品AR/VR應(yīng)用內(nèi)容,是推動產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展的重要一環(huán)。優(yōu)質(zhì)AR/VR內(nèi)容帶給終端用戶虛擬與現(xiàn)實世界密切交互的全新體驗。華為DIGIX極客AR/VR精品應(yīng)用大賽和3D精品設(shè)計大賽為開發(fā)者提供了成熟的技術(shù)能力:HUAWEI AR Engine可以通過終端硬件垂直優(yōu)化AR算法,支持諸多豐富的AR應(yīng)用場景,幫助開發(fā)者快速搭建AR應(yīng)用;同時,HUAWEI VR Engine可與華為終端設(shè)備高度適配,為開發(fā)者提供強(qiáng)大的VR開發(fā)平臺。
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除了AR/VR精品應(yīng)用大賽和3D精品設(shè)計大賽,華為還推出了DIGIX極客AR/VR應(yīng)用創(chuàng)新大賽、人工智能校園創(chuàng)新大賽、算法精英大賽、以及目前正在舉辦的華為HMS全球應(yīng)用創(chuàng)新大賽和2020 DIGIX全球校園AI算法精英大賽。多項賽事激發(fā)全球應(yīng)用開發(fā)者創(chuàng)新,發(fā)掘更多的精品應(yīng)用,開發(fā)者利用華為HMS Core“芯-端-云”開放能力、集成開發(fā)環(huán)境和工具,為終端用戶帶來更多的全場景智慧生活體驗。
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華為面向全球打造HMS生態(tài),將領(lǐng)先的技術(shù)成果開放給全球開發(fā)者,持續(xù)推出各項專業(yè)賽事與激勵扶持計劃,給全球開發(fā)者更大的賦能,讓開發(fā)者充分專注智慧創(chuàng)新本身,在華為提供的舞臺上獲得更大的成長進(jìn)步。
《毀滅戰(zhàn)士3》VR mod即將登陸Oculus Quest
上個月,將PC經(jīng)典游戲移植到Oculus Quest的開發(fā)商的Simon Brown(又名DrBeef )成功推出2001年備受喜愛的第一人稱射擊游戲《重返德軍總部 》(Return To Castle Wolfenstein,以下稱RTCW)VR版。他認(rèn)為本月可以帶來2004年的《毀滅戰(zhàn)士3》。

當(dāng)DrBeef和合作者發(fā)布RTCW mod時,考慮到Quest處理器的局限性,以可接受的幀頻移植新游戲的想法似乎不太可能。DrBeef表示,Emile Belanger開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士3》 引擎的改進(jìn)將提供給游戲“多線程渲染器,足以提高fps在Quest上的運行效果?!?/p>
?DrBeef 表示:“顯然有一些需要妥協(xié)的地方,但是它運行得很好,效果方面并不會降低太多?!?/p>
官方宣傳片
DrBeef曾將1993 年版的《毀滅戰(zhàn)士》,以及1998年的原始版本《半衰期》(Half-Life)帶到Oculus Quest中 。DrBeef慣用模式通常是將游戲的文件放入Quest的文件夾中,并且通??梢栽赟team之類的服務(wù)上以5或10美金的價格購買完整版游戲。
超薄VR方案中的鬼影及不同品牌鬼影度性能的對比
一、鬼影、眩光的定義
在成像光學(xué)系統(tǒng)中,物體發(fā)出的主要光線遵循幾何光學(xué)規(guī)律,在像面或者指定面形成相應(yīng)的像,被稱為主像,但并非所有的光線都能如此理想,與主像相對的,系統(tǒng)中往往還存在非理想因素帶來的雜散光。這些雜散光往往由透鏡界面多次反射、透鏡缺陷散射、物理結(jié)構(gòu)散射等造成。實際應(yīng)用場景中,這些雜散光往往會在畫面中的某個位置形成“像”,被稱為“鬼像”(ghost),照相機(jī)行業(yè)中,有時也將逆光拍攝時由強(qiáng)光帶來的鬼影稱為“眩光”(Flare)。
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不論是鬼影還是眩光,這些雜散光帶來的直接影響是圖像質(zhì)量的降低,主要是對比度以及MTF等;
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二、超薄VR方案中的鬼影
超薄VR方案也被形象得稱為pancake,這是一種正在受到越來越多關(guān)注的新型光學(xué)方案,其主要思路在于通過反射元件進(jìn)行光路折疊,從而壓縮光學(xué)模組厚度,使得整機(jī)更加輕薄。
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最初的pancake方案于上世紀(jì)60~70年代被提出,它通過兩個半透半反鏡來實現(xiàn)折疊,經(jīng)過一次“折返”,系統(tǒng)的光效迅速下降到了(1/2)4即1/16,而更為棘手的是其對比度非常低,因為兩個強(qiáng)反射面的存在,其鬼影問題遠(yuǎn)比經(jīng)過增透處理的常規(guī)透鏡嚴(yán)重,因而一直沒有得到應(yīng)用。直到上世紀(jì)90年代,通過將偏振引入光路,并且利用PBS具有透射P反射S的效果,搭配偏振轉(zhuǎn)換元件,使系統(tǒng)理論效率提升到(1/2)2即1/4,同時也顯著改善了圖像對比度,成為非常有希望的下一代光學(xué)方案。
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即便改善了光效,Pancake方案面臨的鬼影問題,仍然較常規(guī)非球面/菲涅爾方案更為嚴(yán)重。Pancake的諸多鬼影,其來源各不相同,這些重影在畫面中的表現(xiàn)也不一而足,有的能夠清晰成像,有的則以光斑的形態(tài)存在。比如下圖是用相機(jī)在高曝光下拍攝的一個Pancake的圖像,當(dāng)鏡頭在eyebox中正對模組進(jìn)行拍攝時,主像上漂浮一層“光暈”,幾乎充滿整個視場(下圖),而主像(圖中的白色方塊)的附近還有其它一些鬼影的存在,這些鬼影的存在,嚴(yán)重影響了用戶對于圖像對比度的感知。

三、Pancake鬼影的測量
鬼影的測量,主要采用其相對主像的強(qiáng)度,比如照相物鏡,即測量CMOS接收到的鬼影與主像的比值,但是對于VR/AR用鏡頭,其主像為虛像,因此需要采用一類似人眼的鏡頭,在指定位置處拍攝(通常為eyebox),捕獲圖片,以此模擬人眼看到的效果。Pancake鬼影的測量即基于此,基本的步驟如下:
固定測試相機(jī),使得鏡頭入瞳位于Eyebox處,拍攝特定測試圖(見下);
校正Gamma,將強(qiáng)度還原到線性空間中,分別記錄不同視場的黑塊/白塊的平均亮度;
計算不同視場的鬼影度以及整體視場的平均值
測試卡的選擇,一方面參照鬼影衡量的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和經(jīng)驗,另一方面參照VR的使用場景,最終我們選用如下三張測試卡:

第一張測試卡主要用來測試黑色背景下鬼影的強(qiáng)度,主要表現(xiàn)為“暈”;
第二張測試卡主要用來衡量整個畫面的對比度分布;
第三章測試卡主要用來衡量畫面中存在的眩光,屬于ISO推薦的測試卡;
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四、鬼影度性能對比衡量
下表是惠牛已經(jīng)量產(chǎn)的方案與市場主要方案的性能對比;

從體驗上來看,鬼影度越低,偏色越不明顯,用戶的主觀感受越好?;菖5哪=M在各種典型場景下的鬼影度比行業(yè)主流產(chǎn)品平均低30%,同時偏色現(xiàn)象得到明顯改善,因此具有更強(qiáng)的競爭力。
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測試圖卡實拍效果對比(Flare)

某知名品牌VR模組實拍

惠牛VR模組實拍
?蘋果無線通信系統(tǒng)新專利曝光:能以1Gbps速度向頭戴設(shè)備傳輸AR/VR內(nèi)容?
美國專利商標(biāo)局在最近幾周內(nèi)為蘋果發(fā)布了一項新授予的專利,該專利涉及無線通信系統(tǒng)和在無線通信系統(tǒng)的各個組件之間定位定向波信號的技術(shù)。
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更具體地說,蘋果公司設(shè)想未來的工作場所和其他設(shè)施(例如學(xué)校和其他地方)將采用其最新的無線通信系統(tǒng),該系統(tǒng)支持毫米波信號,能夠以1Gbps的速度向未來的頭戴式設(shè)備提供豐富的AR和VR內(nèi)容。更重要的是,這些內(nèi)容將傳遞給專門佩戴某種形式的頭戴式顯示設(shè)備(HMD)的員工-無論是AR眼鏡還是成熟的VR頭顯。

盡管蘋果沒有為我們提供此類通信系統(tǒng)將提供什么的具體營銷示例,但很顯然,專業(yè)人員、日常工作人員和學(xué)生將能夠使用下一代AR /VR應(yīng)用程序與蘋果公司的新系統(tǒng)進(jìn)行更高水平的溝通。
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對于老師來說,他們將能夠提取3D地圖或圖像并將其直接傳輸給班級中學(xué)生佩戴的HMD,以使課程更加逼真和有意義。該系統(tǒng)允許老師在向?qū)W生解釋3D對象的各種屬性的同時操作它,從而提供全新的更豐富的師生體驗。
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醫(yī)院的外科醫(yī)生可能正在等待對發(fā)生嚴(yán)重車禍的患者進(jìn)行腦部掃描的最新圖像。時間就是一切,要知道患者是否可以幸免于難。該系統(tǒng)可以將接收到的患者腦部掃描的詳細(xì)圖像發(fā)送到醫(yī)生的頭戴式設(shè)備中,在那里他們可以實時操作圖像并當(dāng)場做出挽救生命的決定。
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雖然今天使用iPad來完成其中一些工作,但下一代通訊系統(tǒng)上的未來頭顯將能夠以更快的速度為外科醫(yī)生提供更多的掃描細(xì)節(jié)。
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蘋果公司這項最新授予的專利詳細(xì)介紹了他們?yōu)橄乱淮ㄐ旁O(shè)計的新通信系統(tǒng),其中在不久的將來,包括VR和AR內(nèi)容將司空見慣。盡管實際上這可能仍然需要花費幾年的時間。
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AR / VR應(yīng)用
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蘋果公司的專利文件解釋說,在虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用程序中,用戶設(shè)備可以使用毫米波與基站無線通信大量數(shù)據(jù)。
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實際上,波長在1毫米到10毫米之間的毫米波(例如30-300 GHz波)可以以每秒1 GB或更大的速率傳輸數(shù)據(jù)。
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但是,隨著用戶在諸如房間之類的空間內(nèi)移動,對象可能會阻塞用戶設(shè)備與基站之間的當(dāng)前鏈接路徑。在這種情況下,用戶設(shè)備或基站可能執(zhí)行掃描以識別新的鏈接路徑(如果可用),或者可能會丟失用戶設(shè)備與基站之間的通信。
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然而即使新的鏈接路徑可用,在執(zhí)行掃描以識別新的鏈接路徑時,用戶設(shè)備與基站之間的通信也可能停止。這可能導(dǎo)致在用戶設(shè)備上顯示的虛擬現(xiàn)實或增強(qiáng)現(xiàn)實場景卡頓,或者變得無響應(yīng)。
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這樣的中斷可能會產(chǎn)生負(fù)面的用戶體驗。此外,在其他應(yīng)用程序中,例如流視頻或音頻,此類中斷可能會導(dǎo)致不良的用戶體驗。
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收集位置數(shù)據(jù)
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在一些實施例中,可以從已經(jīng)包括在用戶設(shè)備中的一個或多個位置傳感器接收關(guān)于用戶設(shè)備的位置信息。
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例如,許多用戶設(shè)備可以包括GPS系統(tǒng)和/或慣性測量單元,諸如陀螺儀和/或加速度計,其收集關(guān)于用戶設(shè)備的當(dāng)前位置或方位的位置信息。
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在一些實施例中,這樣的位置信息可以被諸如虛擬現(xiàn)實應(yīng)用之類的應(yīng)用基于用戶設(shè)備的位置或取向來調(diào)整顯示場景。
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在一些實施例中,也可以將由用戶設(shè)備的位置傳感器收集的位置信息提供給波束成形決策引擎,以確定基站或中繼塢與用戶設(shè)備之間的鏈路路徑。
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波束成形決策引擎+中繼站或基站
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在一些實施例中,諸如中繼站或基站的通信站可以進(jìn)一步利用關(guān)于用戶設(shè)備的位置信息,以在基站和中繼站之間切換與用戶設(shè)備的通信。
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例如,在一些實施例中,波束形成決策引擎可以確定用戶設(shè)備的行進(jìn)方向或用戶設(shè)備取向的預(yù)測變化,并且可以基于所確定的方向來預(yù)測用戶設(shè)備的未來位置或未來取向,或預(yù)測方向變化。
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在一些實施例中,波束形成決策引擎還可以標(biāo)識具有到被阻擋的用戶設(shè)備的預(yù)測未來位置或未來取向鏈接路徑的中繼站臺或基站。
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例如,波束成形決策引擎可以在丟失當(dāng)前通信鏈路之前或在當(dāng)前通信鏈路被斷開之前,確定下一通信鏈路設(shè)備(例如,基站或中繼塢)和來自下一通信鏈路設(shè)備的下一通信鏈路路徑。
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在這樣的實施例中,波束形成決策引擎可以將用戶設(shè)備和基站之間的通信從當(dāng)前鏈路路徑切換到利用下一中繼站或下一基站的新鏈路路徑。
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在一些實施例中,可以在不執(zhí)行掃描操作來識別下一個中繼塢或基站的情況下執(zhí)行這種通信鏈路改變。
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而且,在一些實施例中,波束成形決策引擎可以預(yù)測用戶設(shè)備相對于下一個中繼站臺或基站的未來位置,從而進(jìn)行掃描以識別要發(fā)送的定向波信號的波束方向。從下一個中繼站臺或基站到用戶設(shè)備的連接可能會被省略,或者掃描的數(shù)量可能會減少。
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例如,波束形成決策引擎可以使用位置信息來確定如何形成指向用戶設(shè)備的預(yù)測位置或方向的波束,而無需在預(yù)測位置或方向上掃描到用戶設(shè)備的鏈接路徑。這樣,可以減少或消除改變鏈接路徑時的中斷時間,這可以改善應(yīng)用程序性能和用戶體驗。
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在蘋果的專利圖1A中,我們能夠看到包括基站,中繼站和用戶設(shè)備的無線通信系統(tǒng)的圖示。圖1B是示出中繼塢組件的框圖。

蘋果的專利圖3A是示出諸如基站或中繼塢的通信站的組件的框圖;圖3B示出了無線通信系統(tǒng),其包括具有照相機(jī)或紅外傳感器的中繼塢。

蘋果的專利圖5A是示出用戶設(shè)備組件的框圖;圖5B是用戶設(shè)備的位置/運動傳感器的更詳細(xì)的視圖。

蘋果公司的專利圖8-10顯示了根據(jù)房間以及是否有障礙物的替代布局或配置。下面的圖8示出了包括多個基站和多個照相機(jī)或紅外傳感器的無線通信系統(tǒng);圖9示出了包括壁掛式中繼塢的無線通信系統(tǒng);圖10示出了包括落地式中繼塢的無線通信系統(tǒng)。

蘋果的專利圖4A-4C示出了發(fā)射光信號的用戶設(shè)備以及包括相機(jī)或紅外傳感器的中繼塢。

最后,蘋果還指出,在某些實施例中,中繼塢可以安裝在多個位置的組合中。例如,在非常大的房間或場所(例如禮堂)中,中繼塢可以安裝在禮堂的側(cè)壁,天花板和禮堂的地板上。在一些實施例中,安裝位置的各種其他組合可以用于中繼站和/或基站。
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炫耀其通信系統(tǒng)的最佳方法是讓蘋果在史蒂夫·喬布斯劇院的活動中與與會者一起進(jìn)行現(xiàn)場演示,讓與會者穿著他們的下一代頭戴式顯示設(shè)備。只有時間會證明我們將來是否會看到這樣的演示。
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蘋果的這項專利授權(quán)是在幾周前由美國專利商標(biāo)局發(fā)布的。它最初于2018年下半年提交,此專利中包含的某些工作可以追溯到2017年下半年。
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所有五位發(fā)明者都在蘋果公司先進(jìn)的天線設(shè)計團(tuán)隊工作。其中一位工程師Wu先生從事新穎的成像雷達(dá)系統(tǒng),雷達(dá)天線設(shè)計,小型化天線設(shè)計等工作。
Rokid聯(lián)合1688推出全新AR工業(yè)解決方案,工博會首日迎來千人體驗
9月15日,第 22 屆中國國際工業(yè)博覽會在上海國家會展中心正式開幕。
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作為國內(nèi)領(lǐng)先的 AR企業(yè) ,Rokid 與阿里巴巴 1688 聯(lián)合參展本屆工博會,在本次博覽會推出新的 AR 工業(yè)解決方案,包括點巡檢、作業(yè)指導(dǎo)書、遠(yuǎn)程協(xié)作系統(tǒng)等應(yīng)用,協(xié)助工業(yè)企業(yè)在員工、設(shè)備、工廠三個維度實現(xiàn)更加標(biāo)準(zhǔn)化、信息化、精細(xì)化和安全化的管理,全面實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
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Rokid與1688共同研發(fā)的黑科技應(yīng)用3D工業(yè)指導(dǎo)書,則成為了本屆工博會的亮點,在展會首日就吸引了超過千人前來體驗。

今年5月,全球首款可折疊AR眼鏡Rokid?Glass?2全面量產(chǎn)。它帶有專項自研降噪算法,能夠在高達(dá)85分貝的工業(yè)噪聲環(huán)境中準(zhǔn)確快速識別語音指令,無懼任何噪音困擾。今年9月,Rokid 專為工業(yè)領(lǐng)域,推出全新的AR解決方案,可實現(xiàn)更快的響應(yīng)速度、更高的生產(chǎn)力、更低的成本,引領(lǐng)工業(yè)行業(yè)加速完成智能化變革。
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在工博會現(xiàn)場,Rokid聯(lián)合1688,為現(xiàn)場觀眾帶來基于 Rokid Glass 2 研發(fā)的三大核心 AR 工業(yè)應(yīng)用:

點巡檢應(yīng)用
通過眼鏡端的可視化任務(wù)指示,代替?zhèn)鹘y(tǒng)的人工巡檢,對設(shè)備異常情況及時發(fā)現(xiàn)和處理,降低設(shè)備故障率和停機(jī)率。
作業(yè)指導(dǎo)書應(yīng)用
通過眼鏡端的分步驟指示,員工可進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化的流程作業(yè)和檢修作業(yè),降低企業(yè)安全風(fēng)險和生產(chǎn)成本。
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遠(yuǎn)程專家協(xié)作系統(tǒng)
通過眼鏡的多人通話、屏幕共享、截圖標(biāo)注、工業(yè)白板、視頻錄制等功能,有助于提升一線員工的生產(chǎn)力和工作效率。

Rokid產(chǎn)品技術(shù)總監(jiān)趙維奇還在現(xiàn)場分享“AR工業(yè)數(shù)字化升級與未來展望”主題演講 ,詳細(xì)介紹了AR解決方案。
趙維奇表示:Rokid 的AR眼鏡具備世界先進(jìn)的近眼顯示和感知交互技術(shù),可以支持構(gòu)建虛實融合的3D產(chǎn)品體驗,在佩戴者眼前顯示動態(tài)的設(shè)備參數(shù),歷史數(shù)據(jù),指標(biāo)變化和可視化圖表。佩戴Rokid Glass 2不僅不影響視野,還可以通過聲控解放雙手。同時,眼鏡端具備安全風(fēng)險提示,在充分保證一線員工行為安全的前提下,進(jìn)行作業(yè)指導(dǎo)。AR眼鏡將會成為未來工業(yè)行業(yè)的標(biāo)配?!?/p>
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本屆工博會于9月15日開幕,持續(xù)至9月19日。在此期間,觀眾都可以前來參觀。Rokid的展臺位于上海國家會展中心5.2H-B138展位。在9月17 日下午 15:00-16:00, Rokid 產(chǎn)品技術(shù)總監(jiān)趙維奇還將在展臺為大家?guī)眍}為《AR工業(yè)數(shù)字化升級與未來展望》的分享。
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Rokid 成立于2014年,深耕計算機(jī)視覺、語音識別、自然語言處理、光學(xué)顯示、人機(jī)交互等人工智能基礎(chǔ)技術(shù)研究。Rokid通過提供高效的解決方案為不同垂直領(lǐng)域的客戶賦能,用堅實的 技術(shù)力量 ,結(jié)合人工智能、5G、大數(shù)據(jù), 推動工業(yè)行業(yè)全面數(shù)字化升級和發(fā)展,成為行業(yè)內(nèi)不可缺少的標(biāo)配工具。
靈犀微光亮相光博會:好產(chǎn)品重技術(shù)更重應(yīng)用
9月9日,第22屆中國國際光電博覽會在深圳市寶安會展中心拉開帷幕,靈犀微光作為知名的AR光學(xué)解決方案提供商,也受邀參加了本屆光博會光電子創(chuàng)新展,并展出了多款產(chǎn)品。
靈犀微光光博會展位
上投式光波導(dǎo)即將量產(chǎn)
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靈犀微光始終聚焦AR設(shè)備瓶頸技術(shù)——光學(xué)顯示,主攻核心器件光學(xué)引擎,不僅研發(fā)出光波導(dǎo)、納米光柵技術(shù)、微芯片掃描光場技術(shù)為內(nèi)核的AR眼鏡,還率先建成光波導(dǎo)模組全流程規(guī)模量產(chǎn)自有產(chǎn)線,實現(xiàn)了低成本量產(chǎn)光波導(dǎo)AR鏡片。
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本次光博會上,靈犀微光帶來了全系列標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品,其中,上投式光學(xué)模組AW81吸引了許多專業(yè)觀眾的目光。
?靈犀微光上投式光學(xué)模組AW81現(xiàn)場實拍
AW81采用上投式設(shè)計,微顯示器位于光波導(dǎo)鏡片的上部,水平視線不會被遮擋,適用于開發(fā)頭盔式產(chǎn)品,視場角高達(dá)40°,RGB全彩顯示,1920×1080P全高清分辨率,出瞳距離及眼動范圍較其他產(chǎn)品均有較大提升,能夠更廣泛的適用于各類場景。
傳統(tǒng)AR頭盔應(yīng)用方式
據(jù)了解,早在一年前,就有客戶提出希望能有從頂部投影的產(chǎn)品,這樣可以直接應(yīng)用在現(xiàn)有的軍用警用頭盔中,避免水平方向視線的二次遮擋,這與靈犀微光始終強(qiáng)調(diào)的產(chǎn)品形態(tài)應(yīng)盡可能小,避免遮擋用戶視線的理念不謀而合,很快拿出來初代樣機(jī)。本次光博會上AW81的展出,是不斷迭代優(yōu)化后的成果,預(yù)示著這類型產(chǎn)品即將規(guī)模量產(chǎn)。
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AW81在光博會現(xiàn)場展出后,即有慕名而來的客戶表示這就是他們需要的產(chǎn)品,希望后續(xù)能有更多深入合作。
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以市場需求為先,持續(xù)打磨產(chǎn)品
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近年來,AR行業(yè)不斷發(fā)展,但受制于產(chǎn)品價格和應(yīng)用,消費級市場依然有較長的路要走,目前主流應(yīng)用場景依然集中在政府及企業(yè)側(cè)。靈犀微光在堅持研制適用于消費級AR眼鏡的光學(xué)模組的同時,也不忘根據(jù)現(xiàn)有市場的需求,研制可快速落地的其他各類產(chǎn)品。
靈犀微光與客戶研制的聽障AR眼鏡試戴
靈犀微光紅外測溫眼鏡使用示意
在過去一兩年里,靈犀已經(jīng)與合作伙伴一起摸索嘗試具體的應(yīng)用場景落地,如因疫情推出的紅外測溫眼鏡,已經(jīng)落地于某地公安的智能安防AR眼鏡,與國內(nèi)某聾啞人設(shè)備企業(yè)合作發(fā)布的一款聽障AR眼鏡,可為高鐵維修實現(xiàn)遠(yuǎn)程指導(dǎo)、輔助檢修的智能頭盔等等。這類產(chǎn)品通過場景落地后可以根據(jù)市場檢驗與反饋,進(jìn)一步繼續(xù)完善軟硬件,并開發(fā)與其相關(guān)的新的應(yīng)用場景,讓整個行業(yè)從一開始單純的技術(shù)研究轉(zhuǎn)為可以真正被落地使用的產(chǎn)品,從而產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益,帶動靈犀與行業(yè)的正向發(fā)展。
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光博會靈犀微光展出產(chǎn)品一覽
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本次光博會上,除AW81外,靈犀微光還展出了許多其他產(chǎn)品,它們均有各自的優(yōu)勢,適用于不同的應(yīng)用場景,同樣受到許多用戶的青睞。
此前已經(jīng)多次曝光,可量產(chǎn)的光波導(dǎo)顯示模組AW70s,它僅重10.9g,視場角28°,RGB全彩顯示、1280×720P分辨率、800nits的可調(diào)亮度,在堅持超輕薄的同時具有優(yōu)秀的圖像顯示能力,使AR眼鏡更像眼鏡成為可能。
靈犀微光AW70s現(xiàn)場實拍
靈犀已成熟量產(chǎn)的光學(xué)模組AW60,兼具了性能與形態(tài)的平衡,重17.6g、36°視場角、RGB全彩顯示、1280×720P分辨率,已經(jīng)被大量應(yīng)用在靈犀與合作伙伴共同推出的產(chǎn)品上。
靈犀微光AW60現(xiàn)場實拍
專為軍工和特種行業(yè)定制開發(fā)的AWO71采用OLED光學(xué)顯示技術(shù),功耗僅為其他型號模組的1/6,具有100000:1的超高對比度,可以在極端環(huán)境下工作存儲,在低溫、長續(xù)航等極限條件下有出色的表現(xiàn)。
靈犀微光AWO71現(xiàn)場實拍
靈犀作為專業(yè)的AR光學(xué)解決方案提供者,考慮到部分合作伙伴可能需要整體AR眼鏡建議方案,為了更好的展示顯示模組的應(yīng)用方式,研制了開發(fā)套件供用戶體驗。
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本次展出的MC1以靈犀成熟可量產(chǎn)光學(xué)模組AW60為核心,可選配搭載攝像頭、藍(lán)牙、九軸等功能模組,并提供遮光鏡片、屈光鏡片等適用于不同場景。
靈犀微光MC1現(xiàn)場實拍
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此外,靈犀微光還帶來了一款超高亮度、超高對比度、大視場角的定制光波導(dǎo)顯示模組,秘密展示給深度合作伙伴及密切關(guān)注靈犀的媒體和投資機(jī)構(gòu)。據(jù)悉,目前該款方案已經(jīng)小規(guī)模試產(chǎn),預(yù)計今年年底將正式對外推出。
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對靈犀微光來說,堅持做更像普通眼鏡的AR眼鏡是始終的追求,在前進(jìn)的過程中,貼合市場需求,實時根據(jù)市場反饋調(diào)整和改進(jìn)產(chǎn)品,將使靈犀走得更快更遠(yuǎn)。