一個外國人對國際服的評價,長篇大論。
這只是部分翻譯,原文被我清理了,原本因為翻譯難不想發(fā)的,但把翻譯好的刪掉又有點可惜,還是發(fā)出來吧!
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很少有翻譯錯誤(只有某些難以理解的描述,我猜是直接從中文翻譯過來的,很困惑)。
各種各樣的英雄只是一個簡單的測試(超過60個英雄,他們有3個英雄與SNK合作,所以你看,這在中國不是一個小游戲)
良好的圖形質量,即使在中等圖形下也能播放。也就是說,如果我用力過猛,我的手機就會死機,我會在低圖形上播放它。
它沒有太多的內容,如活動或臨時任務,因為開發(fā)商說,他們將更多地關注游戲的穩(wěn)定性和優(yōu)化,這是非常值得贊賞的。如果Moonton停止發(fā)布這么多的皮膚并認真對待他們游戲的平衡性,他們可以從中學到一些東西。
機器人的水平很高,你和"lolm "訓練機器人交過手嗎?嗯,類似,而且都是機器人,即使是最低難度的。你實際上可以對機器人"訓練你的連擊"。但這并不全是好事。如果你的所有對手都自動放棄了,那就害怕地發(fā)抖吧,機器人會踢你的屁股。我是0/0/0,我離開了一會兒,給我父親做飯,7或8分鐘后我回來了,我是5/2/1......什么鬼?在早期階段,我當然要用一個強大的法師,但那么強?也許他們應該把人工智能降低一點。
說到平衡,英雄們的平衡性非常好。一般來說,最強的英雄往往是那些具有爆炸性傷害和早期優(yōu)勢的英雄,因為很容易橫掃那些不知道怎么玩的人。但游戲中期和后期的英雄并不壞,只有當他們在踢你的團隊的屁股時,你可能無法堅持到游戲的最后。而這是正確的。任何有CC的英雄都很強,既能生存,又能解除爆炸性傷害的殺手,所以一個有CC的英雄和爆炸性的傷害,將會在10級后亂殺。
您可以在匹配之前選擇一條車道。配對時,它將搜索與您選擇的路線不同的伙伴,并且當您進入英雄選擇時,您將被預先選擇您使用的最后一個屬于該路線的英雄。值得贊賞。(從這里開始翻譯不懂)這不像是一種選擇,但那是一種東西,更糟糕的是什么也不是。我沒有達到更高的等級,因為我最終會像我在ML開始時那樣被淘汰,所以我不知道是否有選秀權,但這對我來說似乎很奇怪,因為這還是a測。
這是一個快節(jié)奏的moba游戲。
瘋狂的。在ML中,排位賽通常要16-24分鐘結束。 WR的對局通常超過20分鐘,更不用說他的(WR)地圖更大了,說實話,他的對線階段真tm的無聊。顯然,一方明顯占主導地位的比賽是例外,因為它們往往持續(xù)時間較短。
我在(HOK)最長的比賽是20分鐘,我作為JG在坦克的幫助下帶領隊伍。多好的坦克,真的。其他的還沒有超過13分鐘,因為我有不錯的隊友,還有一些好朋友。敵人并不壞,或者至少不是全部,但他們感覺像是軟弱的勝利。順便說一句,我玩的那場比賽,我輸了。我剛剛死了,因為敵方坦克和法師伏擊了我。
不好的事情:
玩這個游戲的人很蹩腳,但這很正常,因為它剛出來,有很多人不了解這個游戲。(當我開始玩ML的時候,我花了幾個月的時間才學會在一個平庸的水平上玩,所以我們不要要求從最近種植的樹上結出果實)
一個奧義系統(tǒng),類似于徽章系統(tǒng),只是你可以為每個英雄擁有一個特定的奧義,這使得它對單英雄有利,而對多英雄不利,因為很難找到一個通用的來應用,例如,一個奧義頁用于你所有的法師。
有些英雄有復雜的機制,在你嘗試之前你不會完全理解。一個有4個技能(不包括被動技能),3個階段??偣?2種技能,效果各不相同。如果你不知道他的技能效果,你怎么和他對線?(他是一個戰(zhàn)士)
幸運的是,并不是每個英雄都很強,因為擁有如此多的技能和激活他們的階段通常需要時間(有例外),而速度較慢的英雄與速度更快的更具統(tǒng)治力的英雄相比表現(xiàn)不佳。
當你剛開始玩的時候,你會打很多人機局。我想,作為一個測試,不會總是有足夠的新手互相爭斗,所以你會匹配到機器人,直到你達到銀III級以上段位,那里有更多的人在擾亂游戲。
正如我之前提到的,奧術真的是我不太喜歡的東西。除了找到一個整體的平衡,這個系統(tǒng)本身也很復雜,難以理解。初學者看了之后會露出“什么?”他將關閉界面,在他的余生中不會再打開它。我能應付,因為它就像一個徽章系統(tǒng),但更復雜,所以我的奧術頁面并不完美。
說到教程,教程是不能跳過的。是的,我知道這很糟糕。但這總比和那些跳過教程、什么都不懂的隊友一起玩要好。
到目前為止,我所提到的一切都是可以改進的,無論是好的還是壞的,除了什么都不會的初學者,嗯,在任何游戲中總會有,所以不要對他們生氣,要理解他們。