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賽爾計劃線上首測測評

2022-05-01 23:56 作者:失敗的收藏家  | 我要投稿

首先我聲明我對賽爾計劃的前程是看好的,但是我仍舊要先指出本次首測的幾個缺點。

一、內容問題

? 不知道是否是因為首測的原因,這個游戲的線上測試的玩法可以說很少很少。

? 主。線內容只發(fā)展到了2-6。

? 關于宿舍,人物檔案,天賦,抽卡動畫,分池管理,甚至那么多建筑物的玩法是一點只言片語都沒有流露出來。

? 讓人不禁懷疑游戲的完成度如何。

? 如果首測流露出的玩法就是現(xiàn)今開發(fā)的所有玩法的話,那么我覺得這個游戲至少還要打磨兩到三年。

二、材料分配完全不合理

? 體現(xiàn)在方方面面上,首先是戰(zhàn)斗勝利精靈完全不會獲得經驗。主線戰(zhàn)斗也沒有任何獎勵。

? 即使在無限體力的模式下,升級一只滿級精靈可能要肝上幾個成天,還是手機都不能關機的情況下。

? 那么可能你在精靈等級方面,養(yǎng)成一只滿級精靈,就需要1-2月還是很肝的情況下。如果是一個養(yǎng)成玩家,可能要3-5個月。且先不論你關卡難度如何,我僅僅是練到滿級就要肝一兩個月。何談各種活動,推關,甚至說抽卡攢魂印,摸刻印呢?那就更寄了。0氪或者微氪的養(yǎng)肝玩家玩這個游戲,恐怕孩子都小學畢業(yè)了都拿不出一套PVP陣容。

? 對比啟航開局送個貝爺,主寵出個訓練,首沖送個性價比高的精靈。還有個極品雷伊周,再充個超no,雙倍經驗,兩周肝一點就可以拿六個滿級。

? 還有你那個卡池,賽爾號就算一種形態(tài)有一千多的精靈了吧。你拋去那些關羽張飛啥的,還有年費精靈,也有?700-900吧,你就算做一半你也不能都往那個卡池里塞呀。

? 人家明日方舟就200出頭的干員一年50多個池子,你賽爾號要多少?

? 從我美好的期望來看,我期盼這只是首測的問題。這個問題活不到不刪檔測試出來。

三、魂印及技能等級機制在PVP中不合理

?給沒玩過的家人們科普一下,PVP共兩種模式

第一種是正統(tǒng)抽卡手游的都有競技場模式。這個模式里呢我覺得土豪確實應該享有他的優(yōu)勢。這個模式里魂印系統(tǒng)和技能等級還有刻印沒必要拉到同一個水平線。

? 但是還有一種巔峰賽模式

? 如果你看了我的視頻

你會發(fā)現(xiàn)這個游戲同等刻印等級下競技體驗是很足的。但是這個游戲首測爆率太低了。僅有0.29%。1000抽也只能出一個滿魂印。要是以后多了精靈那可能1000抽都沒有一個滿魂印,技能等級是靠巔峰賽排名拿的。反倒是刻印獲取方法比較簡單。那就是說你氪的多競技場也無敵,巔峰賽也無敵。而且?guī)p峰賽足足需要12只滿級精靈。與其這樣干脆不要開巔峰賽,直接競技場消化就好了。開了巔峰賽也是自欺欺人。反倒是讓人詬病。所以我的建議是把PVP中的巔峰賽中技能等級和魂印等級全部開設到滿。競技場中魂印等級保留,這樣既能給普通玩家條活路。也能讓土豪玩家享受應有的待遇。

以下是我與策劃的建議

游戲中有兩種PVP模式分別是巔峰賽與排位模式,但是巔峰賽本身就是準備給硬核的PVP玩家,如果需要巨額氪金抽卡集齊魂印和升級技能會導致巔峰賽被土豪玩家統(tǒng)治,失去巔峰賽原有的意義,建議在巔峰賽中可以讓玩家使用相同等級的魂印與技能保留刻印隨機性,以免丟失游戲應有的競技性第一種是pve模式的PVP可以保留魂印技能等級進行對戰(zhàn)。也可以讓土豪玩家享受制霸的快感。

第二種以目前來本身這個這個12只精靈滿級對于普通玩家來說就已經很難了。對比其他賽爾號游戲,例如啟航和星球大戰(zhàn),他進化只需要一次突破,你這個進化要四次突破,而且獲取資源也無法掃蕩,12只滿級對于一個百氪甚至千氪還得是肝帝玩家可能就是近三個月的時間。而且你還要有版本強勢精靈,那可能就需要半年甚至一年了。如果說這個練度以及氪度買不了一張公平競技的入場券,我可以說這個PVP就徹底失敗了。這不是mmorpg土豪一人攻沙虐全場。段位是靠著氪度來。

至少從巔峰賽角度來說就算是土豪玩家也想要一些可以打一打的對手。

我拿一些1v1的卡牌游戲來說,游戲王,爐石。

精靈對戰(zhàn),你游的賽爾號系列。洛克王國。

三個月小氪微氪玩家半年入門公平競技很正常。

甚至來說爐石傳說只需要盯緊一個版本熱門卡組甚至十多天就能組一簡單快速的快攻上分

精靈對決你游同為手游的賽爾號啟航低段位只需要三只精靈還不需要滿級。

你也可以學學啟航低段位就只要求三只精靈盲盒,高段位再開6v6。

玩法上面已經很完善了。接下來就是單體或隨機釋放兩個人物目標的大招并且適當提高單體大招的傷害。應該加上攻擊距離

況且來說第一種玩法土豪玩家就已經很愿意氪金了,反而愿意參加第二種玩法的土豪玩家再擁有這么高等級的魂印及技能傷害差反而會降低它的游戲樂趣。

就比如說我玩爐石,我拿著一個體系已經很成熟的卡組,然后天天跟基礎卡組打,我會快樂嘛?

打王者,我一個人打五個人機我會快樂嘛?

賽爾號,拿六只一百級精靈打一只一級精靈我會快樂嘛?

可能最開始會快樂,隨后來的就是無趣,因為我意識到我與他們差距不是技術上的而是氪金差距。

況且這是個1v1游戲,玩的就是競技,如果你們要做成陰陽師那種,完全可以刪除巔峰賽這種實時對戰(zhàn)的模式?;暧∈裁炊伎梢詣h除,直接把技能等級設置一到一百級。金幣能升級,鉆石材料能突破,人物加個戰(zhàn)力系統(tǒng),再來個顧問等級。多加幾個服務器。分成大區(qū)和小區(qū),小區(qū)能互通打公會戰(zhàn),大區(qū)大區(qū)包含小區(qū)。到時候競技場看戰(zhàn)力打人用技術贏了比自己戰(zhàn)力高的人也可以很開心。不用開這種巔峰賽自欺欺人。到時候反而容易遭到反噬。

接下來聊聊優(yōu)點吧

缺點可以共通,但是優(yōu)點來源于每個人不同的看法。所以以下僅代表我個人看法。

一、戰(zhàn)斗機制的更新

很多人將戰(zhàn)斗機制的更新視為一個缺點

說這個是套皮手游

但是事實上只有游戲的戰(zhàn)斗機制不做更新才會變成一個套皮手游。

我最開始期待的就是戰(zhàn)斗機制的更新。

但是聽到還是回合制的時候真的很失望。

其實賽爾號的擬人工作早在啟航和賽爾號頁游中做了很多了。

如果再出現(xiàn)一款同類型的手游那么才是真正的套皮手游,就和傳奇一樣,換皮包裝再上架。

賽爾號經過多年時間的沉淀,游戲玩法上一些大佬即使說不能樣樣精通,也可以說是觸類旁通。固化的很嚴重。不管你再怎么做,吸引來的也只是同一批玩家。你這個游戲怎么也不會逃出低迷的處境。

注重情懷的在玩懷舊服,在玩啟航。

注重對戰(zhàn)的在玩頁游。

注重產糧的在看動畫片。

注重當老玩家的在當云在當黑。

如果說賽爾號內部情況如此,淘米所有游戲內部情況也差不到哪去。

好似人人都認識賽爾號,但是不得不承認的是,賽爾號的玩家,只剩下這些,也僅僅剩下這些了。無論再出多少賽爾號游戲,只要其內核不變,永遠是拆東墻補西墻。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?死水

? 這時候淘米的內部一個個游戲就好像在西北內陸互相只有幾條狹窄水道沒有河流補給的小湖。全部都是死水。而且還在以很快的速度蒸發(fā),這樣下去淘米遲早要完,這也是淘米為什么瘋狂壓榨頁游玩家的原因。因為頁游玩家退游只是時間問題。頁游是舊時代的產物。終究要被時代淘汰。所以ch們能做的也只有快速撈錢,竭澤而漁尋找一條新的活路。

? ? ?時代在變,我們何嘗是不是

? 很多人說什么賽爾號二死全怪淘米,但我認為不然淘米逆天操作雖然很多。但是對賽爾號二的死絕對算不上決定性的。約瑟傳說可以說在淘米或者說賽爾號盛極一時時啟動。一開始就以賽爾號二命名,進行了淘米游戲曝光和引流。并且開發(fā)很多新精靈設立怒氣機制以及創(chuàng)造了2v2的玩法,換精靈不消耗回合不限時。這種有趣的玩法??上зY本的重拳是令人感嘆的。站長僅僅一年就被調走去研發(fā)賽三。賽二迅速惡化。最后到達了約瑟也可以直接購買的程度(相當于賽爾號名人堂直售)。甚至在今年曝光了一個極其感人的故事(我以后可能會講),賽三在站長的良心運營下(不是假良心,是真良心)也死了。極戰(zhàn)聯(lián)盟,熱血精靈派,摩爾勇士,功夫派,一個個的死亡,證明其實并不是良不良心,我們必須承認,屬于頁游的時代過去了,就連flash,也停更了。也許站長不去研究賽三。賽二會超越賽一,也許不做那么多游戲,淘米不會吸血。也許,也許??墒乾F(xiàn)實沒有那么多也許。被當手機登上歷史舞臺,當steam在國內越來越知名,當小朋友們一個一個長大,曾經的頁游霸主淘米,那個盛極一時的賽爾號終究變成了黃粱一夢,過眼云煙。賽爾號二,三的下場證實了賽爾輸給的不僅是玩法,良心。是時代的浪潮,是一張資本的大手,更是輸給了那個我們永遠也回不去的童年。

? ? ? ? ? ???無法不承認的事實

? 在連續(xù)兩款賽爾手游,星戰(zhàn)和啟航的背后也在隨后徹底證實了賽爾號的現(xiàn)狀,所謂什么出個一模一樣的手游就能大紅大紫。都只不過是玩家隨口說出的空話,真正愿意去玩的占比于口嗨者還是寥寥無幾。因為不可能有什么一模一樣的手游,他們永遠也做不出來我們的童年。永遠都不一樣。小學時朋友看到我譜尼羨慕的目光那是永遠也做不出來的。既然這樣那為什么我不去玩王者,玩和平,玩原神,玩方舟,玩火影,去玩正統(tǒng)的寶可夢。

? ? ? ? ? ?? ?一場失敗的賭博

? 這么一攤死水需要水源,需要一場大雨。他們要活過來,于是在微博的煽風點火下,淘米終于賭了個大的。既然賽爾玩家不夠集中,那么摩爾玩家就夠了吧。2021年6月1日宛如一道驚雷《摩爾莊園》手機版上線了。正當網(wǎng)絡紅極一時,微博登上熱搜,所有人以為一條大河要匯向淘米,一場大雨要激活這譚死水的時候。淘米再一次被資本的大手打死了。連坐擁全國99%網(wǎng)民的騰訊帝國都放棄了QQ寵物這種社區(qū)交流游戲,這種游戲又拿什么賺錢呢。不到倆月幾乎就無人問津。蘋果APP榜從差點打贏第一王者榮耀到前五十找不到人。雷聲大雨點小。這就是情懷。就好像人老了就想見一面自己的初戀,可是再見一邊又如何呢。我們都有了自己應該做的事情,我們已經無法回到當初了。

? ? ? ? ? ? ? ? ?溺水的熊孩子

一次一次的嘗試,淘米就像個溺水的熊孩子,踩中了所有的雷點,也幸虧家底豐厚,即使這樣敗家也沒有,讓他徹底溺死在這。反倒在一次次的踩雷里,找到了一個生存之道。他不能在拘泥于往日的榮光了。

就像那樣,他終于清醒起來,再做那種游戲,他就會死,他開始明白,所謂的童年,所謂的還原,不能讓這譚死水運轉,那只是一塊石頭,砸起一片浪花在沒什么用。

雖然這樣說很傷人,這款游戲雖然叫賽爾計劃,但是面對的主要群體已經不是那群常長老了。也不是紅鼻子。淘米的包袱太重了,他扛著童年走了太久,一直以來他一直在做同樣的游戲,他越是追索童年的含義,越明白,童年是回不去的青春,是挨不完的罵,是撈不到的錢。童年本身就是個偽命題,他為你的童年做游戲,可是他去撈誰的錢的?這次他不能再為常長老一戰(zhàn)了 它要面向的是整個手機游戲市場。做一次真正的手游。

而他戰(zhàn)斗機制更新也讓我看到了真正的改變。

如果賽爾計劃成功,那么我們便是見證了一個賽爾紀元的中興。一場跌宕起伏的翻盤好戲。

如果它失敗,那么我們就是一個頁游帝國是如何一步一步的邁向毀滅。還有他毀滅前的最后一束光。

二、CV

連頁游都幾乎沒請過cv的公司。

要給一個手游配置全cv陣容??上攵獙τ谫悹栍媱澾@款游戲,他們有多看重。

三、劇情

即使是常長老也不能否認頁游的劇情雖然撲朔迷離,時不時挖一些深坑,但是還是給人遐想翩翩的幻想。雖然參差不齊。

但從幾個時間點可以說明一些問題

13年以前

主要以單元劇為主,優(yōu)質劇情頗多

經典劇情有輔佐哈莫當新王

雪狐貍巧救小雷伊

提亞斯保護小崽子

鐵皮養(yǎng)大小黑巧

蓋亞雷伊大戰(zhàn)三百回合

而從13年開始,淘米的經濟似乎出現(xiàn)了問題,大規(guī)模加強氪金寵獸,劇情也開始走形,氪金寵獸漸漸在劇情地位中加強。導致劇情一塌糊涂

直到度過了15年的至暗時刻,也許是停掉了許多其他游戲的開發(fā)緩解了經濟壓力,也許是淘米良心發(fā)現(xiàn)。16年終于迎來了曙光。只不過從16年以后劇情開始變的連續(xù)。和之前的單元劇形成了鮮明對比。

由此來看淘米的劇情水平還是不錯的。切換到學院中,轉換的也很好。劇情是可以好好期待下的。


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