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奧特曼系列感應式玩具的常見問題分析總結

2023-07-28 21:54 作者:區(qū)區(qū)一只九日  | 我要投稿

因為時常被問到各種聯動道具相關的問題,所以想著對很多同好的疑問進行總結,梳理一下思路,以求解決一些基礎的問題,至于深層的,我也不會,想到哪寫到哪

前言

1.本專欄僅記錄自己所了解以及分析一些常見問題之用;

2.非專業(yè)內容,歡迎專業(yè)人士在評論區(qū)勘誤;

3.恕不私信單獨提供詳細解答,額外的問題建議提在評論區(qū)集思廣益。

4.本專欄只討論奧特曼系列的感應式玩具(包括DX、UR、ME等),銀河/艾克斯的原理是點讀筆,不討論;騎士相關不討論,且我也不了解無法總結;

5.這里提及的“可聯動”均以玩具能識別并做出反應為準,通用音效也算;

6.感應式道具(NFC)的聯動依靠其中的芯片,與其余部件沒有任何關系;

7.芯片中存有用于聯動的數據,每個芯片擁有一個獨有的卡號,以及一部分可以寫入內容的內存;

8.芯片理論可讀寫次數基本能滿足其使用壽命,但原理決定其容易損壞或失效(也說明了為什么歐布沒出過膠卡),因此可以考慮通過數據備份等方法進行維護;

9.實驗證明正版玩具附帶的芯片讀寫性能更佳,并非最次的那一類素材,自制道具各方面使用體驗肯定有落差,因此請盡力支持正版。


一、關于道具能否互相通用的總結:

1.奧系感應式玩具,同道具不同規(guī)格(例如DX歐布圓環(huán)和UR歐布圓環(huán)、DX澤塔升華器和ME澤塔升華器),聯動道具在原理上都相同,且同角色道具識別都一致,至今不存在刻意改變識別導致無法通用的情況,但常存在音效修改,以下為一個示例;

2.同系道具的常規(guī)版和黑暗版(歐布圓環(huán)和黑暗圓環(huán)、Z升華器和黑暗Z升華器等等)道具都可互相通用,這一條同時適用于目前所有奧系玩具,包括D閃光劍和菲茲升華器;

3.個別不能通用的道具分兩種:一種例如UR融合卡中,晚于歐布TV出場的角色,不能在DX圓環(huán)上聯動(因為DX圓環(huán)發(fā)售時這些角色可能連企劃都沒形成);另一種例如澤塔ME的技能勛章,或者歐布DX時期的雜志限定,這種極個別特殊例子,很少見,一般可以忽略不計;

4.原理上講,目前奧系感應式玩具,除泰迦火花以外,日版和國代版全部使用同類芯片(NTAG213),但其中保存的內容不盡相同,故不同系列的道具、同道具的國代和日版,都不能相互聯動,只是國代因為內容簡單,出現了勛章可以聯動圓環(huán)的特例;

5.目前沒有再版DX新增內容、國代版收錄后續(xù)作品內容的例子,如果哪天奧系列TV能無縫銜接播放,那后者倒有可能實現;

6.按照萬代的思路,有些未能得到商品化的內置音效,在后續(xù)產品可能被砍掉,例如:Z升華器收錄的奧和怪的音效各100多個,在黑暗Z升華器和ME都得到保留,但是勛章分析儀只有針對已發(fā)售勛章制作音效(因為音效新規(guī)度高,且分析儀發(fā)售在澤塔系列商業(yè)末期),雖然這種例子不多;一般已商品化的道具音效基本都會得到保留;

7.基于上一條,UR歐布圓環(huán)/黑暗圓環(huán)很可能并沒有完全保留DX的內容,但是目前無從求證,僅猜測。


二、關于使用/制作自制聯動道具的總結:

1.截至目前,日版歐布融合卡/捷德膠囊的自制策略是使用可改寫卡號(即UID)的芯片整體復制,故普通芯片無法用于這二者的制作;日版奧特勛章自制可以使用上述方法,但因為聯動機制不同,可以直接針對有效內容寫入,因此不必使用可改卡號的芯片;

2.日版聯動道具均不能對內容進行改寫;國代版聯動道具不能對已有的內容進行改寫,但是可以在空白的部分寫入數據,因此國代勛章經過加工可以達到一卡兩用的效果,但也只有勛章可以達到這種效果;

3.一般來說,市面上買到的自制道具都可以進行改寫,除非賣家故意進行加密,但一般不會,因此只要有聯動數據便可自己改寫(數據包不展開講,記得語佬有發(fā)布過,可以去動態(tài)找找);

4.自行寫入數據目前需要帶NFC功能的安卓手機(詳細軟件方面不展開講),歐布/捷德/澤塔都可以直接用手機+可改卡號的芯片,進行自制道具的制作;

5.澤塔如果要用普通芯片(不可改卡號)進行制作,雖然成本更低,但是需要有嗅探功能的NFC讀寫設備輔助,硬件成本和學習成本比較高,且目前日版勛章普遍不貴,不建議考慮;

6.現在也有一些電子卡包,像是我之前介紹過的Aegis或者用于老任Amiibo的那種,除了載體不同,基本可以視作可改UID的芯片,但是使用性能見仁見智。


三、關于幾種聯動道具的內存格式,了解就好,看不懂不打緊:

  1. 日版融合卡/奧特膠囊(包括UR)

這兩者因為聯動機制原因,幾乎無法對其內容進行分析,目前自制只能用帶卡號復制的方式,因此歸到一類,DX的空白部分基本用亂碼填滿了,但是UR融合卡沒有填亂碼,因此基本可以把有效數據確定在前幾行(開頭幾行是包括卡號在內的卡片信息),但是即使如此也并不能推斷出數據跟卡號的關系,因此不能破解,只能復制。

歐布DX時期融合卡數據示例(DX黑暗炸雞)
歐布UR融合卡數據示例(UR迪迦卡)

2.日版奧特勛章

和歐布/捷德不同,驗證部分和聯動數據是分開的,聯動數據只有第1f頁(第32行,日版勛章從這一行開始是加密的),共8位16進制數,其中:

第1、2位表示卡片屬性,01和02是授權卡,04是奧特曼(含特殊勛章),05是怪獸/宇宙人,06是special勛章(澤塔全連組素材、捷德銀河初升三人組,除夢比優(yōu)斯之外都有對應SP勛章,合理懷疑小夢是烏龍)

第3、4位標識其對應的編號,從01開始,奧特曼基本按照播出/登場順序編號,01是曼哥哥,0C(十進制12號)是雷歐等等,怪獸/宇宙人沒有十分清晰的順序

第5、6位表示道具類別,勛章是00,授權卡是01

第7、8位為上述三組數字的和(都是16進制)

根據上述規(guī)律可以組合出04010005是奧特曼系第一個勛章(曼哥哥),01010103是編號為01的授權卡(遙輝),05320037是編號32的怪獸(魔格大蛇),061B0021是迪迦的special版勛章,以此類推,可以把內容一個個試出來。

日版奧特勛章數據示例(勒休巴斯)此為自制,正版聯動數據是加密的


3.國代版奧特膠囊

00頁到03頁共4行數據是卡片信息,用于聯動的數據只有04頁(第5行),編號為16進制6E依次到B2,一共69種,如果編號為6E(奧特曼),對應內容就是6E6E6E6E,編號為A7(凱撒貝利亞),內容就是A7A7A7A7,因為不是從01開始編號,故雖然內容簡單,但是不能和其他國代道具聯動。

國代版奧特膠囊(奧特曼)


4.國代版奧特勛章

00頁到03頁共4行數據是卡片信息,用于聯動的數據只有04頁(第5行),編號從E0A50101開始,前面6位不變,即E0A501+2位代碼,授權卡、奧特曼、怪獸全都在一個序列里排著,內容相對日版少很多。

國代奧特勛章(迪迦復合型)


5.國代版融合卡

這是我手中唯一沒有實例的道具,因此問了問@月軒DCD,聯動數據位置同上述兩個國代,格式為E0000001這種,也就是說相比于勛章,兩者的內容構成了一種包含關系,即圓環(huán)可能只需要首2位E0和末2位編號,而勛章數據這部分正好與之重合(雖然對應音效并不相同),反之國代融合卡少了中間這幾位數,Z升華器就識別不出來,大約是這么個情況。


目前想到那么多,應該大致能講清楚了,要是沒明白那可能怎么講都明白不了了,希望能解答到一些朋友的疑問。

最后祝你,玩得開心


奧特曼系列感應式玩具的常見問題分析總結的評論 (共 條)

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