想學(xué)游戲原畫,哪里的原畫培訓(xùn)比較好呢?原畫是指什么?
想獲得專業(yè)技術(shù)技能的提升,我認(rèn)為報(bào)名一個(gè)靠譜的培訓(xùn)班非常有必要。
經(jīng)過我一段時(shí)間的深入調(diào)研,篩選了一批口碑比較穩(wěn)定,認(rèn)可度也蠻高的機(jī)構(gòu),可以了解后再去學(xué)習(xí)
王氏培訓(xùn)
老牌的動(dòng)漫游戲影視類培訓(xùn)機(jī)構(gòu),主要課程有:板繪,原畫,插畫,漫畫,AI繪畫,動(dòng)畫,CG建模,虛幻引擎,后期特效,拍攝剪輯等,優(yōu)點(diǎn):口碑好,全國校區(qū)多,缺點(diǎn):價(jià)格略貴。
cg王培訓(xùn)
國內(nèi)CG發(fā)展的初期已有影響力的職業(yè)教育,很早就把分校開到全國各地,并且出版了眾多繪畫類,動(dòng)漫游戲類和后期剪輯類的圖書,現(xiàn)在除了面授也做線上網(wǎng)課。
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直播課和錄播課都做得很好的良心品牌,教學(xué)質(zhì)量高,價(jià)格還便宜。就是老師的要求比較嚴(yán),只有自律性性比較高的學(xué)生才能感受到它的價(jià)值。
咕職平臺(tái)
CG招聘做得棒,技術(shù)培訓(xùn)做得更棒,里面既學(xué)到東西還能快速對接到工作,簡直不要太香。
原畫是在影視、動(dòng)畫、游戲和插畫等領(lǐng)域中的一個(gè)重要概念。它指的是創(chuàng)作過程中的初步視覺設(shè)計(jì)階段,通常由一個(gè)或多個(gè)藝術(shù)家負(fù)責(zé)。在不同領(lǐng)域中,原畫有一些微小的差異,我將為您解釋它在不同領(lǐng)域中的含義和與其他階段的區(qū)別:
1. 動(dòng)畫領(lǐng)域:在動(dòng)畫制作中,原畫指的是動(dòng)畫中的關(guān)鍵幀和重要場景的視覺設(shè)計(jì)。原畫藝術(shù)家負(fù)責(zé)繪制動(dòng)畫的核心內(nèi)容,為動(dòng)畫師和后續(xù)制作人員提供創(chuàng)作參考。在動(dòng)畫中,原畫是動(dòng)畫制作流程中的第一步,它定義了角色的外觀、動(dòng)作和表情,同時(shí)確定了場景的布局和氛圍。
2. 影視領(lǐng)域:在電影和電視劇的制作中,原畫通常指的是視覺設(shè)計(jì)的初步概念稿或概念藝術(shù)。原畫師會(huì)根據(jù)導(dǎo)演或制片人的需求和要求,繪制場景、角色或視覺效果的初步設(shè)計(jì)。這些原畫有助于幫助導(dǎo)演和制片人形成對影片視覺效果的初步印象,并為后續(xù)的視覺效果和美術(shù)團(tuán)隊(duì)提供方向。
3. 游戲領(lǐng)域:在游戲開發(fā)中,原畫也被稱為概念藝術(shù)或概念設(shè)計(jì)。原畫師為游戲中的角色、場景、道具等元素進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)。這些原畫作品可以作為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的參考,幫助程序員、3D建模師和美術(shù)團(tuán)隊(duì)更好地理解游戲的視覺風(fēng)格和需求。
與其他階段的不同:
- 原畫是創(chuàng)作過程中的初步階段,它主要關(guān)注于設(shè)計(jì)和概念,而不涉及實(shí)際的制作和動(dòng)畫過程。
- 原畫著重于為整個(gè)項(xiàng)目確定視覺風(fēng)格和方向,而后續(xù)階段則負(fù)責(zé)將這些概念落實(shí)為實(shí)際的動(dòng)畫、電影或游戲場景。
- 原畫通常是手繪或數(shù)字繪畫的形式,側(cè)重于藝術(shù)家的創(chuàng)意和表現(xiàn)力,而后續(xù)階段則可能涉及到3D建模、動(dòng)畫制作等更具體的技術(shù)操作。
在整個(gè)創(chuàng)作過程中,原畫是一個(gè)至關(guān)重要的階段,它為整個(gè)項(xiàng)目奠定了視覺基礎(chǔ),影響著最終作品的質(zhì)量和風(fēng)格。