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下一款百億級射擊手游?光子已經(jīng)ALL IN了

2023-08-16 11:25 作者:小核BB機  | 我要投稿


前方到底有多高能



進攻是最好的防守,騰訊光子工作室群正在尋找下一款“PUBG MOBILE”。


近期,競核在系列報道中提到,隨著騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲等頭部游戲廠商陸續(xù)曝光多款射擊細(xì)分品類新作,射擊市場或?qū)⒂瓉硇乱惠啞败妭涓傎悺薄?/p>


不過與此前由《PUBG》掀起的“吃雞大戰(zhàn)”不同,當(dāng)下部分國內(nèi)游戲廠商選擇在“英雄+射擊”賽道競逐。一方面,從《守望先鋒》《APEX》到《無畏契約》,多個端游爆款充分驗證了“英雄+射擊”的可行性;另一方面,目前移動端市場已經(jīng)出現(xiàn)《塵白禁區(qū)》這類嘗鮮產(chǎn)品。


對于光子工作室群而言,它是五年前吃雞手游一戰(zhàn)的最得意者,也是近些年射擊手游賽道的“守擂者”。不過,正所謂不可勝者,守也;可勝者,攻業(yè)。能掌握主動權(quán),才是最好的。

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從現(xiàn)階段情況來看,光子仍如5年前一樣選擇正面面對,迎接挑戰(zhàn)以及挑戰(zhàn)自己。目前,它正攜旗下量子工作室、S工作室在“英雄+射擊”賽道主動迎擊。


高能英雄已經(jīng)千萬預(yù)約了


射擊品類是兵家必爭之地,這點毋庸置疑。而時隔5年,光子選擇再次挑戰(zhàn)自我,首站便是機遇與挑戰(zhàn)并存的新旅途——“英雄+射擊”。


今年6月,光子打響在新賽道的第一槍,工作室正式公布了《高能英雄》實機PV??蓛H兩個月時間,該作就已經(jīng)開啟多輪測試。8月23日,游戲也將迎來小規(guī)模特邀品鑒服新一輪測試。

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從產(chǎn)品層面來看,《高能英雄》在戰(zhàn)術(shù)競技多隊對抗和限時生存的玩法基礎(chǔ)上,融入了“英雄”元素,進一步拓展了戰(zhàn)術(shù)競技玩法的深度和廣度。?



競核曾在《時隔四年再發(fā)力戰(zhàn)術(shù)競技,這款游戲蘊含著光子怎樣的“野心”》一文中,對游戲玩法進行了簡單分析。其認(rèn)為,《高能英雄》通過各式各樣、不同定位、不同功能的英雄設(shè)計, 將英雄和戰(zhàn)術(shù)競技充分結(jié)合,相較于傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技游戲有著一定差異化的全新體驗。

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據(jù)了解,《高能英雄》是由騰訊光子工作室群S工作室自研的英雄戰(zhàn)術(shù)競技手游。S工作室總經(jīng)理為梁興華,同時他也是《和平精英》項目負(fù)責(zé)人。

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梁興華曾在2023騰訊電競年度發(fā)布會上公開表示:《高能英雄》作為“光子電競”的新生力量,將在未來與全球玩家共建電競生態(tài),深化玩家競技體驗,拓展多元行業(yè)機會。某種程度上,這也從側(cè)面反映出在光子內(nèi)部,該作有著較高的戰(zhàn)略布局意義。

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目前游戲官網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)超過1000萬,在微信游戲、好游快爆、TapTap、抖音等平臺的綜合預(yù)約數(shù)接近500萬,并還在持續(xù)增長中。對比《和平精英》早期測試階段(2018年《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》首測全平臺預(yù)約量在1400萬-1500萬)數(shù)據(jù),該作也顯現(xiàn)出了自身超數(shù)千萬用戶的市場潛力。

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而從騰訊在資源側(cè)的投入來看,《高能英雄》可謂是“游戲未上,運營先行”。

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游戲尚處在測試階段,官方就已在抖音上布局直播帶玩,給予了產(chǎn)品大量曝光。目前,在抖音平臺僅#高能英雄#話題播放量就已超過4億次。在微信平臺,官方還結(jié)合微信游戲推出預(yù)約領(lǐng)取現(xiàn)金紅包、游戲道具活動;以及視頻號直播游戲任務(wù)中也出現(xiàn)了《高能英雄》直播任務(wù)。

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此外,線下營銷這塊,在不久前的2023ChinaJoy上,《高能英雄》打造了一場聲勢浩大的能爆基地空降展。給玩家們帶來化身英雄上天入地的快樂體驗,拉近了產(chǎn)品與玩家間的距離,

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換個角度來說,在現(xiàn)階段游戲CP要“使出吃奶的勁”搶用戶的大環(huán)境下,廠商宣發(fā)投入基本是緊著重點上線產(chǎn)品?!陡吣苡⑿邸穭t是從測試階段就開始積攢主播、平臺、用戶、品牌資源。

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而除了研發(fā)、用戶生態(tài)運營外,我們還能看到的是,目前光子也在積極組建國際化發(fā)行運營團隊。例如不久前,光子海外游戲發(fā)行部門發(fā)布了光子競技射擊手游國際化發(fā)行運營人才招聘。

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由此可見,光子有很大可能性是想把《高能英雄》打造成下一個《PUBG MOBILE》,一款自研體系下的全球化射擊手游。


無畏契約手游也開始預(yù)約了


善戰(zhàn)者,不打無準(zhǔn)備之仗。


在當(dāng)下英雄+競技射擊賽道,競爭肉眼可見的激烈起來。光子要想再下一城,或者說要成功守擂,若將雞蛋放在一個籃子里,還是有很大風(fēng)險。

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值得提出的是,就在日前騰訊游戲宣布拳頭游戲移動射擊新游Project C已在安卓平臺開啟官方小范圍保密測試招募。招募時間為8月4日至8月中旬,預(yù)計體驗時間為8月中下旬。

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而其宣傳圖直接使用了《無畏契約》的圖片,幾乎“明示”了Project C即為《無畏契約》手游。

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此外,據(jù)外媒報道,《無畏契約》手游已由騰訊交接至拳頭游戲洛杉磯總部,后續(xù)騰訊將不再參與手游開發(fā)。不過,近期競核獨家獲悉,《無畏契約》手游目前仍由光子量子工作室跟拳頭游戲合作研發(fā),項目負(fù)責(zé)人為量子工作室L3-1助理總經(jīng)理Rick li。

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回到光子做《無畏契約》手游這件事情上,我們能夠理解的是:

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首先《無畏契約》手游與《高能英雄》雖都為“英雄+射擊”組合,但前者玩法底層是“吃雞”這類戰(zhàn)術(shù)競技,后者更偏向爆破類傳統(tǒng)競技射擊。或許,光子希望通過多手準(zhǔn)備,盡可能在“英雄+射擊”賽道拿下一局。正所謂雙手協(xié)作,循環(huán)無端、變換無窮。

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其次,相比目前光子對《高能英雄》的投入與重視程度,《無畏契約》手游也是擺在臺面上的潛力股。自7月12日《無畏契約》國服上線以來,該作在PC圈掀起了新一波射擊浪潮。

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Niko China Games Streaming Tracker數(shù)據(jù)顯示,《無畏契約》上線首周超過《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》,成為斗魚、虎牙和B站三大直播平臺上觀看人數(shù)最多的PC游戲,平均每天有8000個直播間在播,日播總時長 4.4 萬小時。

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上線一個月后,游戲的熱度雖然有所回落,但依舊是斗魚平臺上排名第二的PC游戲,僅次于《英雄聯(lián)盟》。而早在登錄國服之前,該作海外月活躍用戶就已突破1400萬。此外,官方圍繞《無畏契約》電競賽事展開了一些操作,目前國內(nèi)很多電競俱樂部也已在“大操大辦”。

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在很多圈內(nèi)人看來,《無畏契約》甚至有望成為拳頭“下一款英雄聯(lián)盟”。當(dāng)然,至于《無畏契約》手游能否凸顯于市場,我們還不得而知,畢竟游戲產(chǎn)品最終還得看品質(zhì)與玩家接受度。

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不過,僅就基礎(chǔ)條件而言,該作顯然是站在了擁有成功與深厚射擊游戲研發(fā)經(jīng)驗的光子,以及打造成功PC端游《無畏契約》拳頭游戲兩大巨人肩膀上。它有機會越跑越快,有希望站上更高的舞臺。


下一個百億級射擊賽道要來了?


坦白說,對于光子重注“英雄+射擊”賽道,筆者并不相信這是見勢起意。


正如《吃雞大戰(zhàn)過去六年了,輪到光子天美莉莉絲掰手腕》一文中提到,眼下英雄+競技射擊玩法組合是國內(nèi)射擊游戲追逐的新方向,包括莉莉絲、創(chuàng)夢天地等廠商,以及騰訊游戲旗下各大工作室,都在積極跳入戰(zhàn)局。


而對于5年前拿下“吃雞”一戰(zhàn)勝利的光子而言,如今它明顯處在了被挑戰(zhàn)者的位置,守擂是必然選擇。這好似王的尊嚴(yán)不容冒犯,同時也更需要王自己去捍衛(wèi)尊嚴(yán)。

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簡單來說,不管是”英雄+射擊“,還是“xx+射擊”,若這一大趨勢不可逆,光子最有效的辦法就是打造出下一款《PUGB MOBILE》,甚至是完成超越。當(dāng)然,可以肯定的是,這條路上必定是布滿新的荊棘。

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那光子又該如何披荊斬棘?目前除了產(chǎn)品推陳出新,我們還能隱約看到的是:更加長遠(yuǎn)的技術(shù)目標(biāo);全球業(yè)務(wù)拓展能力。某種程度上,這也是整個騰訊游戲在探索的方向。

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關(guān)于前者,其實今年光子在展現(xiàn)技術(shù)力方面十分積極。例如在3月全球游戲開發(fā)者大會(GDC)、7月的世界人工智能大會(WAIC)等國際化舞臺,我們均能見到光子的身影。尤其是GDC,光子一口氣分享了10個議題。要知道從以往歷屆大會看,很少中國游戲廠商能達到這個分享規(guī)模。

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可以說,這次大規(guī)模技術(shù)分享既是一次階段性技術(shù)展示,也是光子在構(gòu)建品牌技術(shù)影響力。進而吸引到更多的國際人才,走好拓展國際業(yè)務(wù)的重要一步。

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而對大部分團隊來說,全球化都是一個不斷探索、試錯的過程,光子也不例外。

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值得提出的是,相比之前騰訊游戲“資本合作”的模式,眼下光子更強調(diào)“主動權(quán)”。例如在《高能英雄》項目上,此前也有消息稱該作是由EA授權(quán)IP,ApexM原班團隊參與制作的《APEX手游》國服版。另外,《APEX手游》就是由騰訊光子研發(fā)、EA負(fù)責(zé)海外發(fā)行。

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不過,在今年5月,該作宣布正式停運。對此EA首席財務(wù)官Chris Suh曾解釋道,擱置游戲原因有三:手游沉浸式體驗未能達到端游品質(zhì);玩家留存不足;三是移動游戲市場用戶變化太快,公司需要重新適應(yīng)。

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可從上線至今的成績來看,《APEX手游》停服的決定著實有些出人意料。根據(jù)data.ai數(shù)據(jù)顯示,2022年該作在射擊新游中,下載量、玩家活躍數(shù)以及營收能力均排在前列。從這方面看來,EA的說服力似乎不太夠。

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這讓人更多聯(lián)想到的是,近兩年“國際IP+中國手游研發(fā)”的項目,出現(xiàn)了很多因共同利益沖突導(dǎo)致的“分手”事件。諸如暴雪網(wǎng)易案,動視在CODM項目上給予騰訊壓力等。競核曾在《集結(jié)千人團隊,天美正在打一場“吃雞”翻篇戰(zhàn)》一文中也提到,面對競爭越來越激烈的游戲市場,無論是IP、研發(fā)還是發(fā)行,游戲廠商要將主動權(quán)掌握在自己手中,才是最可靠的。

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或許,光子選擇自研自發(fā)《高能英雄》就有著類似考量。如今,“英雄+射擊”正逐漸顯現(xiàn)趨勢性,光子借機入場,也可以說是順勢而為。

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另外,參照上一輪“吃雞大戰(zhàn)”,光子憑借《PUBG MOBILE》(包括和平精英),成功在射擊手游賽道拿下百億級市場。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2019年5月8日《和平精英》正式公測,上線一年時間全球累計收入超過30億美元(約212億人民幣)。

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眼下,射擊手游賽道聚焦度并不如6年前的“吃雞”大戰(zhàn)。不同廠商、工作室打法迥異,有的主攻英雄射擊,有的主打PVE,還有的在嘗試裝備驅(qū)動。廠商們都在賭下一個百億“吃雞”手游賽道。

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它會是英雄加射擊嗎?我們拭目以待。

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