《黑神話:悟空》試玩前瞻:敢問路在何方?路在腳下

《黑神話:悟空》自2020年8月20日公布以來便吸引了無數(shù)人的目光,隨后游戲科學(xué)每年的拜年視頻和8月20日新視頻都讓粉絲們望眼欲穿。所謂樹大招風(fēng)風(fēng)撼樹,在備受期待之外還有很多質(zhì)疑和唱衰的聲音一路伴隨著它,好在游戲科學(xué)的制作者們并不急功近利,他們一步一個腳印地完善著游戲的方方面面,于是在今年8月20日之際,一場在杭州舉辦的千人線下試玩會就是他們這些年的工作成果展示。

我們提前來到杭州并體驗了將在本次試玩會中提供的DEMO。在詳細(xì)介紹游戲玩法之前,我們先說結(jié)論,畢竟很多人關(guān)心的是它的整體品質(zhì)——《黑神話:悟空》有很多魂類游戲的影子,但它在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了屬于自己的特色,敵人和環(huán)境場景都充滿了親切的中國元素,游戲還有可以繼續(xù)打磨的空間,盡管這是游戲科學(xué)第一次做這類型的游戲,但這個起點的品質(zhì)非常高,在玩了這個DEMO后可以對游戲的品質(zhì)放一百個心。

接下來詳細(xì)介紹游戲玩法。這個DEMO提供了4個關(guān)卡片段,難度依次提高,總游玩時間限制在了45分鐘,初次上手的話想要全打通基本上不太可能,我玩了三遍之后才分別擊敗了每個關(guān)卡中的BOSS。
首先的教學(xué)關(guān)「百足蟲」會簡單介紹下戰(zhàn)斗方式,輕攻擊共有五段,每次命中都會積累屏幕右下角的「棍勢」,最后一段輕攻擊會積累大量棍勢,棍勢的量表滿了以后會轉(zhuǎn)變成一個點,總計最多攢3個點,在放重攻擊時會有更強力的攻擊,同時消耗棍勢積攢的點數(shù),此外長按重攻擊會積蓄棍勢,只是我方的破綻也很大。

我們共有三種棍法可用,分別是「劈棍法」「立棍法」「戳棍法」,用十字鍵切換,它們的主要區(qū)別在重攻擊的形式上,攻擊動作就和字面意思差不多,分別是用棍劈砍、站在棍子上從高處向下攻擊、站在遠(yuǎn)處向前戳,隨著棍勢積攢的點數(shù)越多,這些重攻擊的范圍和威力也越大,比如立棍法就會豎著向上越來越高(很有喜感),戳棍法攻擊距離會更遠(yuǎn)。如果是輕攻擊接重攻擊的話,根據(jù)所選棍法還會有不同的派生招式,連段里的重攻擊命中后還會再追加一次重攻擊。但是,重攻擊的前搖都比較長,被打的風(fēng)險自然也很高,特別是攢了三個點然后放重攻擊的時候如果打空了,那棍勢點數(shù)也就沒了,挫敗感大概和怪獵里面真蓄斬打空一樣。因此在試玩時我基本都選擇了戳棍法,遠(yuǎn)距離戳中的概率相較其他兩種棍法會更高一點。當(dāng)然,重攻擊盡量還是在敵人有較大破綻的時候再用。

長按住LT是施展「棍花」,可以防御住敵人的飛行道具并快速積累棍勢。LB是喝酒回血,RT按住以后再按ABXY鍵放出對應(yīng)法術(shù),RT+十字鍵是使用血藥之外的消耗品。教學(xué)關(guān)比較簡單,注意閃避不貪刀很快就能過。
其次是頭目戰(zhàn)「赤尻馬猴」,在兩年前的官方視頻中有亮相過。通過這個關(guān)卡可以開始仔細(xì)研究一下法術(shù)系統(tǒng)了。在隨處可見的上香處我們可以休息(同時敵人會重置)、傳送、更改法術(shù)配置,法術(shù)共有四種類型,分別是奇術(shù)、身法、毫毛、變身,對應(yīng)的是ABXY四個按鍵+RT組合放出,每種類型只能選擇一個法術(shù)進(jìn)行裝備,法術(shù)各有不同的法力消耗和冷卻時間,試玩中我沒找到回復(fù)法力的道具,但可以放的法術(shù)次數(shù)其實挺多的。

奇術(shù)里提供了“安身術(shù)”(地上畫個火圈,站在其中會增長棍勢、恢復(fù)氣力、喝藥回血更多)和“定身術(shù)”(將敵人的行動短暫停止),其中定身術(shù)的CD比較短,是個很好用的技能;身法方面提供了“聚形散氣”(留下替身并遁走,然后偷襲敵人)和“銅頭鐵臂”(在技能持續(xù)的幾秒鐘內(nèi)可以彈反一次敵人攻擊,但BOSS的強力技能無法彈反);身法提供了一個“身外身法”,我們會拔下毫毛變出許多個毛猴,配合定身術(shù)就能在短期內(nèi)給敵人造成大量傷害,可惜毛猴比較脆皮,這個法術(shù)的法力消耗也很大;最后是非常強力的變身技能,不消耗法力,我們會變成帶有火屬性的狼妖,同時擁有全新的攻擊方式以及獨立的血量,攻擊會消耗新的氣力條,氣力也會隨著時間而緩慢減少,當(dāng)氣力或血量消耗完之后就會變回原本的形態(tài),通過變身可以在彈盡糧絕的時候硬撐過BOSS戰(zhàn)最難的時刻,可以算得上是第二條命了。


接下來的關(guān)卡是另一個BOSS「虎先鋒」,敵人的體型大了很多,攻擊欲望很強,招式都是拳拳到肉的感覺,部分招式攻擊力也非常高,一不留神就會被組合技帶走(我們躺在地下也是會受到傷害的)。好在它出招的前搖比較明顯,熟悉招式之后都可以輕松閃避,如果是精準(zhǔn)閃避的話,會在原來的位置留下你的殘影。當(dāng)虎先鋒血量降低到一定程度時,有一招變成石頭替身然后消失的招式,從背后再次出現(xiàn)時的攻擊力很高,需要提前做好閃躲準(zhǔn)備,然后將視角轉(zhuǎn)回來再鎖定它。對于新手來說,這個BOSS的高攻擊力和高攻速會帶來一定的挫敗感,拉開距離然后等他攻擊后的破綻慢慢磨會比較容易。

第四個關(guān)卡「紫云山」不是一上來就打BOSS,而是提供了更多探索要素和雜兵戰(zhàn),甚至還有支線任務(wù)和隱藏BOSS。這關(guān)的敵人和隱藏BOSS都附帶了毒屬性攻擊,關(guān)卡中可以撿到“樹珍珠”來解毒,但消耗品不像血藥那樣會在上香處回復(fù),用一個就會少一個。另外在戰(zhàn)斗時使用消耗品的反饋不太明顯,得仔細(xì)盯著看才能看清楚到底吃沒吃解毒藥。這一關(guān)的雜兵通常是兩三個結(jié)伴而出,很容易形成夾擊而帶走我們,有的雜兵還藏在了地圖視角盲區(qū),等你路過的時候從背后來一悶棍,看來制作組沒少玩宮崎老賊的游戲。
紫云山中有分支路線會來到隱藏BOSS「毒敵大王」處,擊碎它身邊的酒壇就能開始戰(zhàn)斗,這只蝎子精的招式基本都來自右鉗和尾部,很多招式放出后還會在地面留下毒液,產(chǎn)生持續(xù)傷害或爆發(fā)傷害。當(dāng)我們經(jīng)常被毒屬性攻擊到后,毒性條積累滿就會陷入中毒狀態(tài)持續(xù)掉血,需要立刻喝藥和解毒,沒有解毒藥就只能喝藥硬抗了。毒敵大王的攻擊范圍和攻速與虎先鋒類似,擊敗的方法無他,唯手熟爾。

紫云山的最終BOSS「晦月魔君」是這次試玩最大的難點,一出場看到它不是滿血的就能猜出來它有二階段了。擊敗它無非還是多嘗試,記住每個招式并做出應(yīng)對,比如看到放羽毛攻擊就按LT施展棍花,看到龍車沖撞就即時閃避,當(dāng)然說起來簡單做起來難,尤其是剛進(jìn)入二階段之后的劍氣攻擊需要晚半拍才能閃避過去,人在緊張狀態(tài)下一著急就會下意識躲閃,這樣反而躲不掉,會很容易被它一套三連招帶走。只要耐心和時間夠,技術(shù)方面都是可以慢慢練上去的。


《黑神話:悟空》這次的試玩能找到很多亮點,但也有一些可以繼續(xù)打磨提供的地方,比如無法連續(xù)喝藥可能會讓戰(zhàn)斗節(jié)奏不太流暢(當(dāng)然如果連續(xù)喝的話應(yīng)該算是降低難度了),重攻擊很容易打空的負(fù)反饋較大,鎖定視角后如果在犄角旮旯里面戰(zhàn)斗會比較難受,以及游玩的時候出現(xiàn)過幾次短暫的卡頓,應(yīng)該都是今后可以優(yōu)化的地方。

玩了那么多歐美和日式的題材的魂類游戲,終于,我們要迎來屬于自己的東方魔幻故事了。對于一個初次嘗試魂類游戲的制作組來說,本作的畫面、打擊感、動作、人設(shè)等方面都有著很高的品質(zhì),距離此前官宣的2024年夏季發(fā)售還有一年的時間,相信他們會在細(xì)節(jié)打磨方面更上一層樓。