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我們?cè)囃媪恕稛o(wú)雙大蛇3》 并且和制作人聊了聊

2018-06-15 19:53 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  雖然《無(wú)雙》系列此前遭遇了一些挫折,但它顯然不會(huì)就此停下自己的腳步。在和上一作相隔了7年之久之后,以無(wú)雙武將大亂斗為最大賣點(diǎn)的《無(wú)雙大蛇3》宣布將于今年的9月27日登陸PS4和NS平臺(tái),而Steam版本則計(jì)劃在10月16日發(fā)售,歐美地區(qū)也會(huì)同步發(fā)行XBOX版。

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  受到光榮的邀請(qǐng),我們有幸在E3場(chǎng)館提前試玩到了這次的《無(wú)雙大蛇3》,并且和制作人先生聊了聊游戲設(shè)定和細(xì)節(jié)方面的問(wèn)題。希望這篇文章能讓大家對(duì)這款新作有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí),并且解答一些大家心里的疑惑。

更多、更爽、更刺激

  如果你是一個(gè)《無(wú)雙大蛇》系列的老玩家,相信在你第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候并不會(huì)感到陌生:普通攻擊+蓄力攻擊的連段方式、三人組隊(duì)可以隨時(shí)切換的戰(zhàn)斗特點(diǎn)、積攢無(wú)雙槽并且釋放威力巨大的無(wú)雙亂舞——一切都是那么的熟悉。

  但很快,你可能就會(huì)發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)異樣:這一次在無(wú)雙槽的下面,居然又多了一條黃顏色的能量槽。這就是這次《無(wú)雙大蛇3》的新戰(zhàn)斗系統(tǒng):神器系統(tǒng)了。

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  除了最基礎(chǔ)的普通攻擊+蓄力攻擊之外,你還可以按住R1鍵激活神器,在這種狀態(tài)下,普通攻擊、蓄力攻擊和無(wú)雙攻擊都會(huì)具有全新的特性,每種神器的攻擊方式也不盡相同。比如在演示中,陸遜的神器普通攻擊就是向前猛沖一段距離;而具體到每一個(gè)角色神器的特性,還需要等到游戲發(fā)售之后,大家自己去探尋。

  從發(fā)動(dòng)方式來(lái)看(R1+三個(gè)攻擊鍵),神器系統(tǒng)其實(shí)有點(diǎn)像《真·三國(guó)無(wú)雙8》里的新連招系統(tǒng),或者說(shuō)是《DQ無(wú)雙》里的技能系統(tǒng)。但它不同的地方在于,每一種神器的三個(gè)攻擊方式其實(shí)是多種多樣的,并不會(huì)僅僅局限在“吹飛”、“擊暈”這幾個(gè)狀態(tài)里。

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  神器并非是每一個(gè)武將都有獨(dú)特的設(shè)計(jì),有些人會(huì)共享同一個(gè)神器(意味著普通攻擊和蓄力攻擊的性能是相同的),但他們的神器無(wú)雙攻擊卻都是獨(dú)立設(shè)計(jì)的,所以使用不同的武將依然會(huì)給你不同的游玩體驗(yàn)。

  多多的使用神器系統(tǒng)(特別是在連招數(shù)很高的情況下,使出神器無(wú)雙攻擊)還能加快合體攻擊槽的累積。在槽滿之后,選一個(gè)敵人比較多的場(chǎng)景,使出7個(gè)角色的合體攻擊(是的,因?yàn)槌巳齻€(gè)上場(chǎng)角色之外,還有四個(gè)輔助角色),然后就會(huì)獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值,這十分有助于角色的培養(yǎng)。

  加入了神器系統(tǒng)以后,《無(wú)雙大蛇3》的攻擊方式其實(shí)就有了三種套路:普通攻擊+蓄力攻擊的套路、神器系統(tǒng)的套路、換人取消硬直的連招套路。而這三種套路之間又能夠相互組合,所以新作的連招可以打出相當(dāng)華麗的連段。并且多個(gè)套路的自由切換也不會(huì)讓你很輕易地感覺(jué)到枯燥和無(wú)聊,在爽快感這一點(diǎn)上,我認(rèn)為《無(wú)雙大蛇3》確實(shí)達(dá)到了系列的最高點(diǎn)。

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  除了PS4版本之外,我還特地試玩了NS上的《無(wú)雙大蛇3》,體驗(yàn)了一把在移動(dòng)平臺(tái)上割草的感覺(jué)。其實(shí)它在NS上的表現(xiàn)要比我想象中好一些,雖然畫質(zhì)和PS4平臺(tái)相比會(huì)有下降,但是幀數(shù)還是盡可能地保持在一個(gè)可觀的狀態(tài)。并且最重要的是,NS版本在模式上并沒(méi)有任何的閹割,哪怕是本地分屏聯(lián)機(jī)的功能都被保留了下來(lái)。拆開(kāi)兩個(gè)Joy-Con,你就能和朋友一起愉快地割草了。

  由于Joy-Con拆開(kāi)當(dāng)控制器的話會(huì)少兩個(gè)肩鍵,所以游戲把換人鍵變成了按下?lián)u桿以后向左向右撥動(dòng)來(lái)切換。雖然體驗(yàn)不能算特別的好,但這畢竟是在移動(dòng)平臺(tái)上,能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)功能就是一種成功。到底是買PS4版/PC版還是NS版,到時(shí)候肯定要糾結(jié)一番了。

專訪:為了角色付出很多

  在專訪的伊始,我提出了一個(gè)可能大家都比較想知道的問(wèn)題:為什么這次新作的主題要選擇以宙斯為中心的希臘神話世界呢?

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  制作人則表示說(shuō),無(wú)論是《無(wú)雙大蛇1》還是《無(wú)雙大蛇2》,主要著眼的都是中國(guó)和日本題材的東洋世界。距離前作的發(fā)售也已經(jīng)過(guò)了很多年,在新作開(kāi)發(fā)的時(shí)候,他們就想找到一個(gè)不一樣的背景,來(lái)帶給大家新鮮感,于是便想到了西洋的主題。

  至于為什么要從那么多西洋主題里選擇宙斯,制作人解釋宙斯是一個(gè)知名度比較高的西洋神話角色,聽(tīng)到這個(gè)名字大家都能知道他是誰(shuí);而看到他的形象,也能明白過(guò)來(lái)他是什么角色,因而才做出了這樣的選擇。

  在劇情方面,新作也會(huì)比較類似第二代,會(huì)有一個(gè)比較長(zhǎng)的主線故事,在故事發(fā)生的過(guò)程中,會(huì)不斷有角色加入進(jìn)來(lái),角色之間也會(huì)有非常多的互動(dòng),當(dāng)然也少不了很多別出心裁的劇情展現(xiàn)給大家。

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  除了劇情模式之外,新作也會(huì)有成長(zhǎng)要素,叫做陣地系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗與戰(zhàn)斗之間,玩家可以培養(yǎng)自己的武將、升級(jí)自己的武器、甚至包括陣地本身。升級(jí)后的結(jié)果顯然也會(huì)反映到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)中去。新作將不會(huì)采用《真三8》的開(kāi)放世界模式,而是比較傳統(tǒng)的《無(wú)雙》玩法,但陣地的出現(xiàn)仍然會(huì)讓游戲在割草的爽快感之外,也充滿著耐玩性。

  神器的設(shè)計(jì),主要是為了搭配新作神話的整體氛圍。多出的神器槽可能會(huì)讓一部分玩家感到復(fù)雜,因此他們也會(huì)加強(qiáng)游戲的新手教學(xué)部分,爭(zhēng)取做到每個(gè)人都能完全理解新作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

  不過(guò)目前來(lái)說(shuō),神器依然只是《無(wú)雙大蛇3》專享的戰(zhàn)斗系統(tǒng),暫時(shí)還沒(méi)有登陸到其他《無(wú)雙》系列作品里的計(jì)劃。

  而在武器方面,新作依然是那種收集敵人掉落的武器,并且武器會(huì)有不同屬性劃分的形式。但在新作里,你可以自由地強(qiáng)化武器,把武器自定義成自己想要的性能。由于新作人物眾多(高達(dá)170人),因此強(qiáng)化武器的材料是會(huì)有共用的部分,特定的素材也可以用到某些別的武器上面。

  不過(guò),新作的170人,這一次將會(huì)有完全獨(dú)立的動(dòng)作模組,每一個(gè)人的攻擊方式都是不同的,僅僅是在神器攻擊的時(shí)候有一定的重合。由于大多數(shù)武將都來(lái)自于《三國(guó)無(wú)雙》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列,所以他們的動(dòng)作設(shè)計(jì)并非是從零開(kāi)始,但也會(huì)和原作相比有諸多調(diào)整,因此工作量也非常大。

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  “這個(gè)游戲非常重視的一點(diǎn),就是要讓每一個(gè)角色都變得有血有肉,讓喜歡他們的玩家得到滿足。所以在角色的方方面面,我們都下了很大的功夫。雖然人數(shù)越來(lái)越多,開(kāi)發(fā)也變得越來(lái)越麻煩,但對(duì)于角色的塑造是絕對(duì)不能割舍的部分,是系列的核心。我對(duì)新作這方面的表現(xiàn)也充滿著信心?!敝谱魅苏f(shuō)道。

結(jié)語(yǔ)

  在我看來(lái),《無(wú)雙》系列最大的特點(diǎn)就是割草的爽快感,而《無(wú)雙大蛇3》目前給我感受,就是最大限度地加強(qiáng)這種感覺(jué),并且把《無(wú)雙》玩家最喜歡的老元素都保留了下來(lái)。新作也會(huì)達(dá)到史無(wú)前例的170個(gè)武將,我非常期待這些來(lái)自不同宇宙的角色能碰撞出什么樣的火花。


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