FunPlus新作《Zombie Boss》評測,究極縫合怪,卻又讓人上癮,爆款預(yù)定!
SLG出海第一廠商FunPlus近期推出了大量新品,在一一試玩之后我認(rèn)為《Zombie Boss》具有爆款潛力,是一個很好玩的究極縫合怪,與大家分享

先上結(jié)論
產(chǎn)品判斷:高潛力產(chǎn)品,休閑SLG+生存賽道存在市場空白,縫合多個市場成熟玩法,和市面上SLG形成差異,配合上FunPlus強(qiáng)大的運營能力,未來可期
吸量:卡通喪尸題材+Supercell畫風(fēng),非常巧妙地同時能蹭到植物大戰(zhàn)僵尸和皇室戰(zhàn)爭的IP,配合可擴(kuò)展度豐富的PVE玩法能產(chǎn)出大量素材且能做到與游戲內(nèi)一致,在吸量上天花板很高
留存:皇室戰(zhàn)爭+模擬經(jīng)營+賽季進(jìn)度+簡化版COK與目前市面上產(chǎn)品均存在差異,各類玩法穿插出現(xiàn),有效降低前期枯燥感與過渡到沙盤玩法的生硬感,皇室戰(zhàn)爭玩法已被驗證易上手且上癮,是個很好的切入點,大膽簡化的COK框架適配休閑用戶屬性
商業(yè)化:保留了基礎(chǔ)COK賣加速和抽卡的商業(yè)化模式,保證下限,目前看下來數(shù)值坑不是太深,預(yù)期會比較保守,不過這也說明了FunPlus抓休閑用戶的決心
目前體驗還比較短,SLG關(guān)鍵在于社交生態(tài),會再體驗一段時間
具體玩法(除了COK的設(shè)定,縫了哪些?
《皇室戰(zhàn)爭》的對戰(zhàn)卡牌玩法(PVE):在《皇室戰(zhàn)爭》圣水機(jī)制的基礎(chǔ)上,加入了本體這一機(jī)制,玩家自身化身大喪尸投放軍隊或者釋放技能。喪尸本體有血量也能夠移動(左下角有步數(shù)限制),需要躲避對方的攻擊或技能。PVE對戰(zhàn)采取了多樣化的關(guān)卡設(shè)計,有常見的塔防戰(zhàn)斗、攻城戰(zhàn)、到帶音游元素的解密冒險,再到類似MMO的BOSS機(jī)制


《開心農(nóng)場》的素材生產(chǎn):在城建升級上都做了差異化,城建沒有采用直接等時間的機(jī)制,而是需要從生產(chǎn)建筑中安排生產(chǎn)對應(yīng)素材,需要手動安排生產(chǎn)和收取,素材齊備后建筑升級無需等待

簡化的《率土之濱》戰(zhàn)斗(沙盤):戰(zhàn)斗沒有采用COK兵是主體的形式,而是采用將是主體兵是將的血條的類率土形式,回合制自動戰(zhàn)斗,每個英雄有三個技能但不可以自由搭配,按照一定概率釋放

???《?State of Survival》的生存雷達(dá)日常任務(wù)系統(tǒng):采用與SOS完全一致的雷達(dá)日常任務(wù)并隨進(jìn)度升級的設(shè)定

《率土之濱》的占地:地圖上有特殊地塊可以占領(lǐng),設(shè)定與率土類一致為攻打后一定時間后歸屬,可以建造各類資源生產(chǎn)建筑

《率土之濱》的賽季進(jìn)度系統(tǒng)

其他系統(tǒng)與COK(ROK)保持一致,如聯(lián)盟系統(tǒng),加速設(shè)定,集結(jié)等
最關(guān)鍵的聯(lián)盟PVP社交生態(tài)因時間問題還未體驗(這也是SLG核心樂趣后置的特點),后續(xù)補充,希望多一些這樣令人眼前一亮的游戲