Live For Speed 車輛MOD支持 - 即將到來!

親愛的社區(qū)成員,
我們一直在努力開發(fā)一個新的系統(tǒng)來支持mods。我們需要更多的時間來進行公開測試,但是已經(jīng)有很多東西可以給各位看和談?wù)摿恕?/p>
注意:從現(xiàn)在到公開測試的時間點,這個計劃的任何部分都可能有變化。
關(guān)于新系統(tǒng)以及它是如何形成的:
我們一直想支持MOD,因為它有巨大的多樣性。我們認為這可以在新版本發(fā)布后,通過新的物理學(xué)來完成。這本來是很理想的,但對MOD的需求很大,我們今年開始研究。
起初,我們開始考慮僅僅允許VOB模型,但這有一些限制。如果我們有一個正式的方法來編輯和導(dǎo)出MOD,這當然會更好。所以我在目前LFS的公開版本中做了一些實驗,使其可以加載我們的開發(fā)版本中保存的VOB模型。很明顯,如果我們只允許在現(xiàn)有的汽車上使用VOB模型,那就太局限了。所以我做了更多的修改,以保存完全編輯過的車輛,可以在公共版本中加載。
隨著獨立的模型和車輛編輯器被證明在原則上是可行的,我們對整個事情變得更加認真。我們開始著手建立一個模型提交系統(tǒng),將模型存儲在我們的網(wǎng)站上,并能自動下載到LFS中。有了這個新系統(tǒng),你可以訪問任何服務(wù)器,并在那里第一次看到新的mod時,像皮膚一樣被自動下載。
要制作一個MOD,你可以直接在LFS建模器中建立一個模型(3Dmesh),或者先從其他程序中導(dǎo)入一個模型,例如Blender,然后在LFS modeller中進行調(diào)整并應(yīng)用紋理貼圖。為了能用你的模型創(chuàng)建一個可駕駛的車輛,你可以從頭開始做一個新的,或者選擇一個現(xiàn)有的汽車作為起點。調(diào)整車輪位置、質(zhì)量、懸掛、發(fā)動機等等。在你的公共版本的LFS中測試這個mod,然后導(dǎo)出并上傳到我們的網(wǎng)站。評審員將檢查它是否符合規(guī)則并批準/拒絕/要求修改。批準后,該模型可以在LFS中下載并在線使用。
這里會有一些限制:
- MOD系統(tǒng)只適用于S3授權(quán)用戶。
- 我們不允許使用真實的車名或標志,除非在提交過程中證明了授權(quán)。
- 我們將不允許從其他游戲轉(zhuǎn)換的網(wǎng)格,除非在提交過程中證明了授權(quán)。
- 我們會有一些大小的限制(例如:三角形數(shù)量和紋理大小),所以MOD的下載速度會很快。
服務(wù)器的變化:
游戲服務(wù)器的工作方式將有一些變化。我們相信,防止盜版的唯一方法是不再發(fā)布任何服務(wù)器代碼(甚至不支持局域網(wǎng)游戲)。對于新版本,我們將提供服務(wù)器,使用我們現(xiàn)有的服務(wù)器租賃系統(tǒng)。游戲服務(wù)器所有者可以使用InSim連接到他們的服務(wù)器。我們正在歐洲、美洲和亞洲建立互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器,所以無論你在哪里都應(yīng)該得到一個良好的ping。
你可以在游戲中使用 "啟動新主機 "按鈕啟動一個免費服務(wù)器。但現(xiàn)在,這將啟動一個在我們的服務(wù)器上運行的主機,而不是在你的電腦上的本地主機。當你離開一個免費服務(wù)器時,幾分鐘后它就會關(guān)閉。
如果你想運行一個成熟的服務(wù)器,或多個服務(wù)器,一直保持在線并存儲復(fù)制和布局,你將能夠使用我們現(xiàn)有的游戲服務(wù)器托管系統(tǒng),但現(xiàn)在你將能夠選擇歐洲、美洲或亞洲作為你的游戲服務(wù)器的地點。我們?nèi)栽谇枚▋r格,但我們認為大約是目前價格的四分之一。
稍后LFS的官網(wǎng)將會提供:
1) LFS編輯器--建模器和車輛編輯器需要單獨安裝
2) 支持mods的LFS測試補丁
MOD的頁面:
https://lfs.net/files/vehmods
說明文檔:
Modeller :https://www.lfs.net/ed_man/modeller.htm
Vehicle Editor :https://www.lfs.net/ed_man/vehed.htm
我們期待著聽到您的反饋!
謝謝。
Scawan
原文:https://www.lfs.net/forum/thread/95637