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齒輪有采訪 | 關(guān)于UE地編和KV背景渲染,我可以用MP做什么?

2022-12-29 14:44 作者:創(chuàng)意齒輪CGD  | 我要投稿


雷淼

https://www.artstation.com/featherleaf


一位喜歡貓貓的行業(yè)新人,

曾參與騰訊的pubg手游和智明行尸走肉的

宣發(fā)視頻制作,

目前在英雄游戲參與Eternal?Evolution的宣發(fā)。

在公瑾勞斯【電影Matte Painting繪制技法】4期課程中表現(xiàn)優(yōu)秀,創(chuàng)作出很多優(yōu)秀的作品。

雷淼在創(chuàng)意齒輪王公瑾勞斯【電影場景繪制】課程中創(chuàng)作的作業(yè)


歡迎雷淼同學(xué)回到創(chuàng)意齒輪,先給讀者們打個招呼吧!

“?大家好鴨,我是雷淼。我是一個畢業(yè)一年半的小菜狗。目前在英雄游戲的海外發(fā)行部門做UE地編和KV背景渲染。感謝公瑾老師可以給我這次機會來和大家分享我的小故事?!?/p>

雷淼在創(chuàng)意齒輪王公瑾勞斯【電影場景繪制】課程中創(chuàng)作的作業(yè)


Q1:小編了解到你曾經(jīng)參加過很多游戲的宣發(fā),比如騰訊的pubg手游和智明的行尸走肉,還有目前正在參與的Eternal?Evolution??梢苑窒硪幌聟⒓佑螒蛐l(fā)的工作內(nèi)容和流程嗎?

“?工作流程上一般是市場的視頻優(yōu)化,同事先給腳本,然后會給到分鏡同事制作分鏡。


地編需要在分鏡同事制作前或者同時搭建場景基本的框。在這個階段一定要多和動作同事溝通保證夠用并且減少自己工作量。然后等到動畫同事layout制作完成就可以進行加細了。


如果是UE制作流程一定要在加細時候確認(rèn)燈光同事是否要開啟光追或者lumen,如果開啟一定要在搭建完成后檢查一下各種bug。”


Q2:UE地編KV背景渲染平時的工作內(nèi)容都有哪些呢?可以聊聊嗎?我猜齒輪的學(xué)弟學(xué)妹們一定想了解hhh!

“ UE地編部分的工作內(nèi)容分為兩個部分:一個是基礎(chǔ)環(huán)境的光照,另一個是環(huán)境模型的搭建。


環(huán)境光照在工作上主要是為了方便自己觀察和增加環(huán)境層次。環(huán)境模型搭建絕大部分的資源是網(wǎng)站下載的,但是很多時候也需要自己建模。


KV背景渲染更多的時候是使用到公瑾老師當(dāng)時教導(dǎo)我們的繪景技巧進行制作。因為視頻很多時候停留時間比較短,還要考慮工程優(yōu)化,所以質(zhì)量不會特別高。但是KV圖片,尤其提審圖片需要的燈光氛圍渲染質(zhì)量都會更高。不得不說MAYA渲染質(zhì)量會比UE有更多細節(jié)。 ”

雷淼在創(chuàng)意齒輪王公瑾勞斯【電影場景繪制】課程中創(chuàng)作的作業(yè)


Q3:如果想要進入UE地編和KV背景渲染這類工作崗位,需要準(zhǔn)備些什么嗎?

“ 我個人感覺最好是美術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè),當(dāng)然不是這個專業(yè)的也有大佬。


作品集制作上對于作品的氛圍會很重要。一般作品集上很少有人會展示自己建模的能力和軟件技術(shù),更多的時間要放在美術(shù)能力的展示上。


這份工作需要你掌握以UE為主的軟件技能,搭配Speed Tree和地形編輯(一個傳統(tǒng)渲染流程使用的軟件,要學(xué)會MAYA、MAX和Blender其中之一),并且需要學(xué)會PBR流程上的Zbrsh和Substance Painter ;以及搭配的展開UV軟件和拓撲軟件。


我的建議可以再學(xué)習(xí)一個美術(shù)類的AI和手機掃描模型方便提升工作效率?!?/p>

雷淼的個人作品


Q4:你在工作上接觸了很多游戲,私下里會玩游戲嗎?有沒有自己比較喜歡的游戲推薦一下呢?

“ 我私下也會玩游戲,我個人玩游戲特別雜,只要畫面好我基本都玩,就是菜。


我自己最喜歡的還是艾爾登法環(huán),對于一個地編來說如何讓觀眾或者玩家對一個地域有記憶點是很難的,我個人認(rèn)為法環(huán)的地圖設(shè)計就是狠,就算拋開記憶點光看美術(shù)也有很多可以進行參考的點,細節(jié)處理再到環(huán)境氛圍都很厲害。 ”


Q5:MP的知識對你的工作帶來了哪些的幫助呢?可以展開說說嗎?

“ MP的知識對于我來說有兩個方面的幫助:


地編上來說,MP多用在大環(huán)境鏡頭的制作上,除此之外主要是遠景的制作。


在學(xué)習(xí)MP之前我更多使用模型搭建,但是模型搭建會比較卡,光影氛圍也很難把控;除此之外,因為遠景范圍比較大,需要制作的量也會很大。


在上述情況下,使用MP的技術(shù)就可以很輕松的解決這些問題。而且由于MP需要使用照片等素材,也能幫助畫面在最短的時間內(nèi)提升最多的真實感。


KV背景渲染上來說,如果都使用模型渲染的話,在很多情況下畫面會顯得比較干澀。學(xué)會了MP之后就可以在PS里進行潤色,再進行一些繪畫的話可以增添更多游戲的感覺,使畫面更豐富更吸睛。 ”

雷淼的個人作品


Q6:當(dāng)初為什么會選公瑾老師的MP課程呢?是興趣使然還是工作需要呢?

“ 當(dāng)時選擇公瑾老師的課程是因為,看了老師的作品和課程第二期的學(xué)生作業(yè),覺得十分炫酷。當(dāng)時對如何把視頻做出更好的氛圍感到興奮。


之后從一些從業(yè)影視的朋友那里了解到這是一種MP的技術(shù),無論是用于提升畫面質(zhì)量還是提升工作效率都是很強的。


在工作上需要制作一個大環(huán)境,只靠模型制作渲染需要花費很多時間,后續(xù)加上甲方修改就太累了。重新渲染重新建模基本上就是重做。用MP修改可以節(jié)省很多時間。 ”

雷淼在創(chuàng)意齒輪王公瑾勞斯【電影場景繪制】課程中創(chuàng)作的作業(yè)


Q7:了解到你最近在學(xué)習(xí)傳統(tǒng)流程的燈光渲染和zb建模,小編覺得你非常優(yōu)秀!在工作之余還能保持持續(xù)的學(xué)習(xí),你有什么時間管理或者學(xué)習(xí)方面的心得分享給大家嗎?

“ 時間管理上,我個人比較習(xí)慣的是每三個月定一下自己需要學(xué)習(xí)什么知識,現(xiàn)在工作軟件需要學(xué)那些,又有什么新技術(shù)推出了,自己在美術(shù)上又有那些不是很清楚。


在學(xué)習(xí)上,我基本是在中午花30-50分鐘看一些課程,然后下班到家后保證個人練習(xí)不低于一個小時。不過我覺得在學(xué)習(xí)上還是要保持興奮感覺,每周也要給自己放松一下才能有更好的心情嘛。 ”

雷淼的個人練習(xí)


Q8:了解到你喜歡云吸貓,(小編也非常喜歡?。?,未來有想養(yǎng)一只寵物的打算嗎?

“ 我特別喜歡橘貓,現(xiàn)在我自己還單身生活也還不是很穩(wěn)定,等穩(wěn)定一點我要養(yǎng)兩只小橘。我自己更偏向領(lǐng)養(yǎng)小貓,感覺一來那些小家伙很可憐二來感覺流浪的小家伙身體素質(zhì)也比較好?!?/p>


關(guān)于養(yǎng)貓這點,雷淼同學(xué)和小編的看法是一樣的呢!


感謝雷淼的分享!希望你可以盡早實現(xiàn)養(yǎng)貓貓的愿望~

也期待以后在更多的優(yōu)秀項目里看到你!


聲明

文中所有圖片版權(quán)歸原作者所有,無原作者授權(quán)不得對其進行商業(yè)用途

創(chuàng)意齒輪僅供分享交流,禁止在未經(jīng)允許的情況下私自轉(zhuǎn)載及抄襲本文

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