仙劍奇?zhèn)b傳7試玩:進步很大,問題不少【游俠網(wǎng)】
總共十萬個試玩激活碼,我那天吃了個午飯回來已經(jīng)12:20了,不報任何期待點了搶碼卻依然輕松搶到了,這么描述大家應(yīng)該可以想象到《仙劍》這個曾經(jīng)的國產(chǎn)仙俠單機扛把子,現(xiàn)在面臨的尷尬處境。

游俠試玩流程視頻:
《仙劍奇?zhèn)b傳7》游俠試玩
從《仙劍6》口碑隕落后,這個IP已經(jīng)從大眾視線中消失太久了,久到許多仙劍粉絲再見到《仙劍奇?zhèn)b傳7》,第一句話可能會是“大人,這次時代是真的變了”,在這5年間,我們見證了《古劍奇譚3》帶動國產(chǎn)武俠仙俠單機游戲口碑銷量的雙重崛起,老朋友《軒轅劍》再回大眾視野的七代,完全不2020年的各種表現(xiàn)也引人唏噓。

所以對于《仙劍奇?zhèn)b傳7》的到來,我想很多朋友應(yīng)該都和我一樣,心情很復(fù)雜。一方面,做出公認神作《仙劍奇?zhèn)b傳4》的上海軟星早已解散,后續(xù)作品又總會被拿來對比,很容易就會得出一代不如一代、《仙劍》乙烷的結(jié)論;
另一方面,對于這個老牌國產(chǎn)單機系列,我們又總會希望他可以爭氣點,回來洗刷6代的恥辱。
所以在《仙劍奇?zhèn)b傳7》30多分鐘的試玩體驗后,我有些不放心的上論壇看了看大家伙兒的評價,盡管因為前作差的有些窩火,大多數(shù)體驗了游戲的玩家卻都給出了相當(dāng)中肯的評價,能看出很明顯的進步,也有不少小問題。

對于《仙劍奇?zhèn)b傳7》的認可,我想其實只需要一張在網(wǎng)上流傳最火的圖就能解釋清楚了。

▲我永遠喜歡林月如、唐雪見、韓菱紗、月清疏!
當(dāng)然前面是開玩笑的。
如果要我談的話,在游戲體驗上,《仙劍奇?zhèn)b傳7》并沒有讓我產(chǎn)生“偏離時代的割裂感”,是這個試玩版最大的優(yōu)點。
或者說,算不上特別精細卻干凈舒服的人設(shè)和角色建模,過場演出中角色微表情變化也能看出這次運用了人像捕捉技術(shù),不需要加載的無縫大地圖,地圖上的明雷怪物,不用進行切換的戰(zhàn)斗場景,作為一款中國人做的RPG來說,它的體驗還挺現(xiàn)代的,差不多可以齊平《古劍奇譚3》的那種。

對于進游戲前已經(jīng)降低預(yù)期的我來說,這已經(jīng)可以稱得上《仙劍》系列進化最明顯的一次了。

▲對比5年前的6代,這進步可更明顯了
不止于此,《仙劍奇?zhèn)b傳7》終于放棄了繼承并改進6代的回合制戰(zhàn)斗模式,而是采用即時動作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗上,我們還能看出它有借鑒不少其他的優(yōu)秀游戲。
像是通過鼠標左右鍵的不同次數(shù)的輕攻擊+重攻擊組合,我們可以釋放出不同的連續(xù)技,這是大家都不會陌生無雙中的C技,不同的連續(xù)技還可以組合成多種連段,比如在操作月清疏時,想打完一整套的C4會用很長時間,中間很容易被怪物打斷,但用C2可以快速踢暈怪物,之后再接續(xù)釋放時間長的強力C技就不用擔(dān)心安全問題了;

但在招式銜接上依然能感受到初嘗即時動作的《仙劍奇?zhèn)b傳7》,手感并沒有一些老牌動作游戲的自然順暢,輕攻擊連段也并沒有做出特別明顯的區(qū)分設(shè)計,還要數(shù)著次數(shù)才能放出對應(yīng)的C技;
每個角色也可以裝備使用對應(yīng)快捷鍵就可以釋放的招式,操作中月清疏的招式就是召喚自己的靈寵,而修吾則是更加有修仙味兒的御劍招式,和歷代《仙劍》一樣,招式會消耗對應(yīng)的精力也會有一定時間的CD,還可以用經(jīng)典道具鼠兒果恢復(fù)精力,但因為到了7代變成即時制的對戰(zhàn),所以在戰(zhàn)斗中通過用普通攻擊或C技攻擊命中敵人,也會回復(fù)對應(yīng)量精力。

也能看出制作組在打擊感上下的功夫,至少不會出現(xiàn)角色和怪物各打各的情況,角色在被怪物命中之前的一瞬間閃避會有一個短暫的時停,怪物也會因為角色的攻擊產(chǎn)生后仰、眩暈等硬直。
所以盡管試玩版最后的BOSS犀渠,只有沖撞、甩尾、大范圍冰爆3招,最高難度也只是提升血量和攻擊力的靠數(shù)值上加難度,《仙劍奇?zhèn)b傳7》的戰(zhàn)斗流暢感依然不錯。
我個人是相當(dāng)滿意的,如果你對于國產(chǎn)游戲有這樣的表現(xiàn)還不夠滿意的話,我也只能回一句:

其實在之前評測游戲時,我并不會用很大的篇幅提及一款游戲畫面、幀數(shù)穩(wěn)定和硬件負載相關(guān)的表現(xiàn)。但5年前人送諢號“泰坦隕落”的《仙劍6》,大家應(yīng)該依然歷歷在目,優(yōu)化差也是仙劍當(dāng)年遭遇信用危機的主要原因之一。
所以這次我們游俠網(wǎng)的編輯部做好得可不止是心理準備而已,更是早已集合了整個部門的力量,下了血本搬出一臺絕對能稱得上頂配的主機讓我來測試游戲,I9-10900K的cpu,128G的內(nèi)存,3080的顯卡,我們挑戰(zhàn)的是2K分辨率下全高畫質(zhì)的《仙劍奇?zhèn)b傳7》。
但說實話,《仙劍奇?zhèn)b傳7》的試玩版的優(yōu)化表現(xiàn)依然讓我覺得有些差強人意,在2K分辨率下,野外的幀數(shù)算得上穩(wěn)定,不論是在森林中漫步,還是站在比較吃運算資源的瀑布河川邊,亦或是進出戰(zhàn)斗的切換,甩特效拉滿的各種技能,幀數(shù)都可以穩(wěn)定在120幀以上且浮動并不算大。
然而一到了村莊中,體驗就開始跳水了,村莊NPC只有10幾個,幀數(shù)卻經(jīng)常會掉到70幀以下(60幀算是能穩(wěn)?。?,這對于我測試使用的144hz刷新顯示器來說,時不時驟降的幀數(shù)已經(jīng)可以感覺到明顯的體驗差了。
更大的問題是,在游戲過程中我也有監(jiān)視《仙劍奇?zhèn)b傳7》任務(wù)管理器的性能,CPU的使用率只有30%不到,GPU的使用率卻是一直負載在100%的使用率,更嚇人的是內(nèi)存占用經(jīng)常會飆到19G左右,這對于大部分還用著8G、16G的內(nèi)存,指望1060能發(fā)揮點余熱的用戶電腦來說,應(yīng)該會是一個不小的瓶頸。
至少有一點是可以肯定的,已經(jīng)有意愿購買《仙劍奇?zhèn)b傳7》的玩家,為了能流暢體驗游戲,應(yīng)該適當(dāng)參考一下自己的電腦配置做點升級了。
不過話說回來,畢竟這次是試玩版,而且也沒有當(dāng)時宣傳的光追和DLSS加成,《仙劍奇?zhèn)b傳7》在優(yōu)化上還有努力的空間。
作為一款RPG的評測而言,今天這篇文章的內(nèi)容是有所缺失的,因為我并沒有談到《仙劍奇?zhèn)b傳7》最核心的“劇情”問題,而《仙劍》系列的劇情、世界觀也是粉絲津津樂道的部分,但很遺憾,并不是因為保密的問題,而是本次試玩版的時間實在太短了(30分鐘左右),一張5分鐘就能逛完的地圖,幾段總長度不超過5分鐘的劇情演出,1段主線和3個跑路打怪的支線,就沒了,涉及到的劇情部分也只能算得上蜻蜓點水,并不是從序章開始的劇情也稍微有些讓人摸不著頭腦。
只能從“仙帝出場”和“魔尊重樓”“捉拿葵羽”這些只言片語上,推斷出《仙劍奇?zhèn)b傳7》的故事應(yīng)該依然會繼承著前面幾代的世界觀而展開,至于會不會像5代那樣出現(xiàn)“魔族是人族妖化”的魔改設(shè)定,現(xiàn)階段的線索依然難以下斷論。
所以在該不該再給《仙劍奇?zhèn)b傳7》一次機會的這個問題上,我想大部分和我一樣不會每一作《仙劍》都買3份,算不上核心粉絲的玩家們,心里應(yīng)該也有答案了。
▲順帶一提,試玩版BUG也不少哦,大家最好再放低一點期待呢