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對(duì)卡拉彼丘官方的一些個(gè)人想法

2023-01-18 21:19 作者:摸魚(yú)MoYuLee  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":"\n\n首先是開(kāi)篇客套話,恭喜皮卡丘終于在我預(yù)約了兩年后成功不刪檔測(cè)試了,算是成功邁出了一步遲來(lái)的一步。\n\n而且從其他人發(fā)的視頻里面看確實(shí)做得不錯(cuò),除了有很多地方會(huì)給我很強(qiáng)的既視感,和他們都在反應(yīng)的問(wèn)題以外。\n\n至于為什么我是只能看視頻,主要是因?yàn)槲野凑展俜搅粝碌木W(wǎng)址找試玩資格的時(shí)候總是跳到尋親網(wǎng)址上,試了好幾次都是這樣后干脆就不弄了。\n\n現(xiàn)在來(lái)說(shuō)正題,雖然我不清楚官方對(duì)皮卡丘的后續(xù)發(fā)展是什么樣一種態(tài)度,但鑒于我玩了那么多年fps游戲和各類游戲的經(jīng)驗(yàn)而言,我還是想給皮卡丘的官方提一些微不足道的意見(jiàn)。當(dāng)然這都只是我個(gè)人的一些見(jiàn)解,有錯(cuò)誤也歡迎指正。\n\n不過(guò)我也不覺(jué)得能被多少人看見(jiàn)就是了。\n————\n————\n先說(shuō)游戲定位,我還不清楚官方對(duì)于皮卡丘的定位到底是屬于偏媚宅向還是偏乙女向,或者是善于扯犢子的兩頭吃類型。就我玩過(guò)的很多游戲而言,男性玩家的占比是要高出女性玩家非常多的,而肯在游戲里投入大部分時(shí)間和金錢的也同樣是男性占大多數(shù)。所以關(guān)于這點(diǎn)我希望官方能把握好,盡量避免兩邊不討喜還碰一鼻子灰的情況出現(xiàn)。\n\n還有皮卡丘是屬于PVP的游戲,還是PVE?或者兩樣都有?但就現(xiàn)在測(cè)試的版本來(lái)看我估計(jì)皮卡丘是有薛定諤的劇情的PVP游戲。\n\n再就是皮卡丘的目標(biāo)用戶是哪類人群,而受用人群無(wú)非就是白嫖、低氪、中氪、重氪這四種類型。\n\n射擊游戲的一個(gè)很大的特點(diǎn),就是能在平衡好各類數(shù)值,嚴(yán)查外掛前提下兼顧以上這四種玩家的游玩體驗(yàn)(菜就多練)。但要注意,這是以犧牲氪金武器這種極大程度破壞游戲平衡為代價(jià)的,不過(guò)這都是后話,后面再講。\n\n我以前做過(guò)的很多調(diào)查問(wèn)卷里,都無(wú)一例外地有提到過(guò)玩家現(xiàn)在的身份是什么,或直截了當(dāng)?shù)貑?wèn)玩家月收入是多少,這其實(shí)就是變相調(diào)查玩家背景的一種手段,其主要目的就是調(diào)查玩家能在明面上往游戲里投入多少金錢。\n\n游戲公司要賺錢合情合理,但要記住游戲公司的很多直接收入都是來(lái)自玩家身上的,也就是供給者和消費(fèi)者這樣的關(guān)系。只有為玩家提供確實(shí)值得的服務(wù),玩家才會(huì)心甘情愿地為其掏錢,才能為游戲公司日后提供的更多服務(wù)買單。\n\n尤其是在現(xiàn)在這種游戲剛上架,急需大量人氣和熱度以保證后續(xù)發(fā)展的情況,盡快確定游戲定位也是重中之重。\n\n除非你們是屬于撈一筆就走的那種。\n\n說(shuō)句題外話,對(duì)于上列這三種游戲定位我是比較偏好第一種的,后兩種游戲光是聽(tīng)說(shuō)我就知道好幾個(gè)惡跡斑斑的游戲,而它們都是能被玩家罵得狗血淋頭還笑嘻嘻地在游戲甚至日常中取笑玩家的貨色,但它們有那體量和資本這么做,咱還是一步一個(gè)腳印,稍微踏實(shí)點(diǎn)吧。\n\n————\n————\n\n再說(shuō)角色定位,想要玩家們往某個(gè)角色身上投入更多包括紅票票在內(nèi)的資源以及時(shí)間,是不能只單純憑借一個(gè)好看的立繪和以后可能出現(xiàn)的皮膚的,更何況是如今這種美術(shù)內(nèi)卷,看誰(shuí)家的立繪畫(huà)得更精致更美觀,誰(shuí)家的模型做得更精致更瑟?dú)獾沫h(huán)境。\n\n畫(huà)得再怎么好看也終究只是外表,將這個(gè)角色塑造起來(lái)的根本還得是它的內(nèi)在。\n\n立繪說(shuō)到底也只是不可缺失的外表,真正能體現(xiàn)出這個(gè)角色靈魂的是她的內(nèi)部設(shè)定和個(gè)人劇情,內(nèi)設(shè)完善了才能讓更多玩家喜愛(ài)、才能讓更多玩家為其投入更多資源,官方才能拿更多麻袋裝更多錢。\n\n先排除部分三觀跟著五官走的人,和看見(jiàn)臉長(zhǎng)得好看點(diǎn)衣服穿得s一點(diǎn)的角色就大喊單推單推的這種極端玩家,大部分正常人對(duì)于某一個(gè)角色的喜愛(ài)是能從方方面面體現(xiàn)出來(lái)的,其具體就表現(xiàn)在各類非商業(yè)合同的二創(chuàng)上。某個(gè)角色的二創(chuàng)程度越高,就說(shuō)明該角色在玩家之間的人氣越高,也能從側(cè)面表現(xiàn)出官方對(duì)其塑造的成功,從該角色身上獲得的回報(bào)自然也會(huì)水漲船高。\n\n而角色的塑造也跟我上面說(shuō)的對(duì)游戲的定位有關(guān),不然鬧出個(gè)林黛玉七進(jìn)七出長(zhǎng)坂坡,魯智深風(fēng)雪夜上花果山這樣的橋段不得被人笑話死?\n\n也不是說(shuō)就一定得完全按照游戲定位來(lái)寫,而是不能我游戲定位是媚宅,卻往里面的角色塞各種私貨滿滿的東西。我相信大部分玩家的審美和評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)還是正常的,除非自己有信心也有那體量,不然隨意又當(dāng)又立的家伙可都沒(méi)什么好下場(chǎng)。\n\n————\n————\n\n現(xiàn)在來(lái)講講以后可能會(huì)有的劇情和文案相關(guān),這可能會(huì)有點(diǎn)長(zhǎng)哈。\n\n先說(shuō)說(shuō)劇情,就我看的直播而言皮卡丘確實(shí)有一些設(shè)定,但大體方向上的劇情我目前還沒(méi)看見(jiàn)。就是不知道官方以后是要以第一人稱視角來(lái)想劇情,還是第三人稱視角來(lái)編劇情,或者別的什么令人眼前一亮的敘事手法,比如說(shuō)罕見(jiàn)的第二人稱?\n\n第一人稱視角也就是我上面所說(shuō)的那些,以某個(gè)角色作為玩家在游戲中的代表,在后續(xù)發(fā)展的劇情里與單個(gè)或多個(gè)角色展開(kāi)各類互動(dòng)。\n\n但就我目前在玩的游戲而言,它們都無(wú)一例外地在很多主線和活動(dòng)劇情中都犯了將玩家所扮演的玩家角色忽略的毛病,說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)是該劇情相關(guān)角色在其故事中成長(zhǎng)的過(guò)程,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就是你又來(lái)當(dāng)劇情攝像頭了(這邊點(diǎn)名某失智刀客塔)。\n\n雖然在以后的劇情里確實(shí)可能出現(xiàn)玩家角色登場(chǎng)的場(chǎng)景,但我看的更多的卻是玩家角色通篇下來(lái)就那么兩三句臺(tái)詞,然后npc就經(jīng)典爽文氣氛組路人在那直呼感嘆玩家角色真nb,結(jié)果進(jìn)了下一篇?jiǎng)∏榫屯耆桓睕](méi)玩家角色這人一樣在那各聊各的。要真這樣那我還不如真的去看爽文,起碼爽文里的主角是要經(jīng)常在線的。\n\n所以如果要以第一人稱視角來(lái)寫劇情的話,最需要注意的一點(diǎn)就是玩家在劇情中的參與,也就是我們所說(shuō)的代入感,能讓玩家玩出感情,就說(shuō)明這游戲的代入感做成功了。\n\n不過(guò)說(shuō)真的,皮卡丘這種第三人稱的游戲卻是第一人稱的劇情,總給我一種很奇怪的割裂感。\n\n至于第三人稱視角,我覺(jué)得以這玩意為框架來(lái)寫劇情應(yīng)該是最輕松的了,因?yàn)樯系垡暯遣恍枰婕医巧谄渲械膮⑴c,換言之就是不需要照顧到玩家在其中的參與感,只需要寫好每一個(gè)角色的故事和游戲劇情的主線就行。\n\n也別以為寫第三人稱視角的劇情就真的很輕松了,因?yàn)檫@是很考驗(yàn)文案水平的一種寫作方法。寫這種類型的故事往往需要用到一定的宏觀和細(xì)節(jié)描寫,很多時(shí)候還會(huì)就因?yàn)橐粋€(gè)地方出錯(cuò),導(dǎo)致后面寫的故事全部脫軌,最后不得不在審查的時(shí)候花更多時(shí)間對(duì)其進(jìn)行修補(bǔ),拖慢在其他事情上的效率。\n\n或許有人會(huì)說(shuō)啊一個(gè)打槍游戲注意那么多干什么,是來(lái)打槍爽的不是來(lái)鉆研當(dāng)學(xué)者的。確實(shí)對(duì)于一款tps游戲而言,劇情這種東西可能并不怎么重要甚至有些多余,但也不能就完全一副我知道我是誰(shuí),我還知道我要大開(kāi)殺戒,但我不知道我在哪和我為什么要這么做的樣子吧?這不就單純一二愣子嗎?\n\n就我現(xiàn)在在玩的csgo,它里面的很多場(chǎng)景和細(xì)節(jié)都同樣能讓人腦補(bǔ)出這張地圖里發(fā)生了什么和為什么發(fā)生。就拿盒子危機(jī)這張圖來(lái)舉例,a1和b1處各有一根核設(shè)備,兩處爆破點(diǎn)也正好是這倆,T方進(jìn)攻這地方的目的就是炸掉這倆核設(shè)備其中的一處;CT方的任務(wù)就是阻止T方安放或拆掉安裝好的7355608,或者干掉所有T。進(jìn)攻方和防守方在對(duì)地圖進(jìn)行爭(zhēng)奪的過(guò)程中所產(chǎn)生的各種兩級(jí)反轉(zhuǎn),和在此期間發(fā)生的各類事項(xiàng),不就顯得既激情又令人熱血沸騰嗎?(這話說(shuō)得有些自作多情了)\n\n能在激情對(duì)戰(zhàn)的閑暇之余,探索出這個(gè)世界線里的各種隱藏起來(lái)的故事,就是多人射擊游戲最大的魅力所在之一。成品的質(zhì)量決定游戲的好壞,優(yōu)秀的劇情則使其錦上添花。\n還有一點(diǎn)很重要的就是游戲角色與可能存在的玩家角色之間的互動(dòng),我就以最常見(jiàn)的指揮官和擺在主界面當(dāng)看板的副官來(lái)舉例吧。\n\n想象一下,如果我是第一人稱劇情,累了一天的我想打游戲放松放松,一上線就看見(jiàn)我設(shè)置為副官的角色向“我”問(wèn)好或者搭話,有心一點(diǎn)的就準(zhǔn)備從早到晚各種情況的語(yǔ)音,雖然我估計(jì)大部分人上了線進(jìn)了游戲干的第一件事就是點(diǎn)進(jìn)開(kāi)始匹配,只有在等待的時(shí)間里才會(huì)和副官“聊聊天”。\n\n或者一上線就聽(tīng)見(jiàn)一句“今天也有很多事情要做,還不能休息哦?”然后當(dāng)場(chǎng)下線睡覺(jué)去,官方曲線敦促玩家休息,官真我哭好吧?\n\n如果是第三人稱劇情,我上了線準(zhǔn)備開(kāi)游戲,一登錄就看見(jiàn)這個(gè)不知道什么時(shí)候設(shè)置的副官正一副撲克牌臉地看著屏幕中間,進(jìn)入匹配后想著趁有時(shí)間和副官聊聊天,結(jié)果它卻看向一邊說(shuō)著自己的話。點(diǎn)了好幾次也只是不斷重復(fù)著設(shè)定好的第三人稱臺(tái)詞,或者念著其他事或其他人的名,這樣子時(shí)間長(zhǎng)了難免會(huì)覺(jué)得膈應(yīng)。\n\n或許又有人會(huì)說(shuō)啊我就喜歡這種不打擾我的副官的感覺(jué),我就喜歡這樣靜靜看著它的樣子,真有這樣的人的話那我只能說(shuō)你開(kāi)心就好。\n\n一般來(lái)說(shuō),進(jìn)入游戲主界面第一眼看見(jiàn)的都是注視著屏幕中央也就是玩家位置的,被設(shè)置為副官的游戲角色,如果是第一人稱劇情視角的話,那么我們就可以暫定這位副官是在通過(guò)玩家角色看著玩家,玩家則能以玩家角色為媒介與游戲角色進(jìn)行各種互動(dòng)。換句話說(shuō),玩家就是在和游戲角色進(jìn)行直接互動(dòng),只不過(guò)需要借助玩家角色這個(gè)媒介而已。(都給我使勁Playerlove)\n\n而第三人稱視角劇情里是沒(méi)有玩家角色存在的,也就是說(shuō)玩家操控游戲角色做出的所有選擇,說(shuō)的所有話都與玩家無(wú)關(guān),出現(xiàn)的任何游戲角色之間的互動(dòng)也僅存在于彼此,跟玩家是沒(méi)有任何關(guān)系的,使玩家成為真正意義上的攝像頭。\n\n我相信大部分玩家還是能分得清,是主動(dòng)與游戲角色進(jìn)行互動(dòng)的代入感強(qiáng),還是看著游戲角色之間的互動(dòng)的代入感強(qiáng)吧?擁有充足代入感的劇情能更好地滿足玩家在精神上的慰藉,tps或fps的爽快射擊感則能帶給玩家意識(shí)上的躁動(dòng)。\n\n但我看其他現(xiàn)在在玩的玩家的評(píng)論說(shuō),皮卡丘的槍械打擊感和其他數(shù)值都不怎么客觀,不過(guò)現(xiàn)在在開(kāi)放測(cè)試也算情有可原吧?\n\n劇情的寫作角度扯完了,我來(lái)講講我個(gè)人對(duì)于劇情內(nèi)容的看法吧,當(dāng)然這只是我個(gè)人的看法。\n\n首先,不要跟風(fēng)搞什么所謂的黑深殘,現(xiàn)在市面上很多二游都賊喜歡往劇情里加這東西,但這玩意不是說(shuō)寫就能寫好的,有水平的人來(lái)寫能是佳作,沒(méi)水平的人寫只能是無(wú)病呻吟。除非負(fù)責(zé)寫劇情的人確實(shí)有這方面的水平。\n\n光這樣還不夠,我發(fā)現(xiàn)他們還都喜歡各種地當(dāng)謎語(yǔ)人,仿佛只有這樣才能向玩家隱晦地表達(dá)出這片大地怎么怎么苦難,這個(gè)世界怎么怎么襙淡。\n\n沒(méi)意義,真的,很多來(lái)玩二游的玩家就是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)里過(guò)得已經(jīng)很累了,想來(lái)游戲里尋求短暫的精神慰藉,結(jié)果一打開(kāi)游戲映入眼簾的就是這片今天又苦難了的大地,誰(shuí)高興?\n\n再就是真的真的不要沒(méi)水平還強(qiáng)行搞煽情,搞得玩家看劇情尷尬得跟看春晚包餃子一樣。敘事邏輯混亂就算了,還搞得很多心理年齡不成熟的孩子整天擱那喊著“好刀啊”,“刀死我了”諸如此類的語(yǔ)句。\n\n這對(duì)小孩子的身心發(fā)育很不好的。\n\n不對(duì)啊為什么會(huì)有小孩子在玩二次元???未滿18歲禁止登陸gkd。\n\n也不知道是不是我的思想落后時(shí)代了,我對(duì)于引人淚目的劇情的定義其實(shí)還停留在《clanned》上,以至于我現(xiàn)在看見(jiàn)這些強(qiáng)行劇情殺的情節(jié)都想發(fā)笑。而且這玩意的原型應(yīng)該是給作者寄刀片吧?什么時(shí)候變成以減智劇情為主了?\n\n插一嘴,我最早接觸的關(guān)于黑深殘的東西是赤瞳的動(dòng)畫(huà),連男主都給寫死實(shí)在是我沒(méi)想到的,看完了結(jié)局后,當(dāng)時(shí)還年幼無(wú)知的我是真的感受到了不小的震撼,不過(guò)后來(lái)聽(tīng)說(shuō)原著是漫畫(huà)而且劇情還算HE,赤瞳的作者現(xiàn)在又在畫(huà)上海空我,也就釋然了。\n\n小孩子也不要看上海空我啊,別看。\n\n【赤瞳 冰墻墻墻 (艾斯德斯 塔茲米)】\n\n咳,過(guò)了這么多年我也或多或少地看過(guò)一些所謂的黑深殘,最早我還會(huì)為里面角色的離去感到惋惜,但時(shí)間久再加上時(shí)代變遷,現(xiàn)在二游的這些所謂黑深殘給我的觀感,無(wú)非就是這個(gè)立繪很好看的妹子什么時(shí)候被編劇寫死。\n\n還有就是,游戲角色不要?jiǎng)硬粍?dòng)就弄個(gè)苦大仇深的背景,這玩意確實(shí)容易編劇情,可這玩意在如今市面上的二游里,有哪個(gè)敢說(shuō)里面的角色沒(méi)有這種設(shè)定?\n\n有空有精力往角色身上硬塞這種東西,還不如多花點(diǎn)時(shí)間好好打磨一下劇情,角色這種東西要多少有多少,但一個(gè)優(yōu)秀的劇情是絕對(duì)離不開(kāi)長(zhǎng)時(shí)間且精心的鉆研的。所以寫點(diǎn)好的吧,我相信玩家還是更喜歡看皆大歡喜的東西的,因?yàn)閎a就是一個(gè)很好的例子。\n\n(等我治好懶癌了就狠狠地對(duì)星繪發(fā)電)\n\n如果官方有自己的講故事的方法,或者直截了當(dāng)?shù)卣f(shuō)皮卡丘沒(méi)有劇情,那上面說(shuō)的這些有關(guān)劇情的東西就純當(dāng)我放屁,劃掉劃掉。\n\n還有就是主角不要亞撒西!不要亞撒西!!不要亞撒西?。。≌娴牟皇撬腥硕枷矚g看一個(gè)不男不女的家伙成天說(shuō)著不三不四的油膩話,主角給我寫帥點(diǎn),寫硬氣點(diǎn)啊魂淡!\n\n能寫出那種不倫不類的臺(tái)詞的家伙估計(jì)自己的德行也好不到哪里去。\n\n————\n————\n\n既然這是一款tps游戲那就肯定會(huì)有強(qiáng)度問(wèn)題,又和二次元有掛鉤那就肯定會(huì)有各種角色的顏值問(wèn)題,而強(qiáng)度對(duì)于一款tps游戲的影響又肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出顏值問(wèn)題的。\n\n畢竟玩pvp類射擊游戲的玩家都肯定多少有些勝負(fù)欲,那么強(qiáng)度這東西就會(huì)是玩家之間討論度最深的一個(gè)問(wèn)題。玩家雙方的游戲體驗(yàn)?zāi)芊褡龅揭煌胨似?,最關(guān)鍵的就是強(qiáng)度能否做到盡可能的平衡。\n\n再加上現(xiàn)在多數(shù)射擊游戲的游玩模式基本就是進(jìn)入匹配→開(kāi)打→被隊(duì)友坑→輸了罵孃/贏了罵輕點(diǎn)→再進(jìn)入匹配這種死循環(huán),如果一方的強(qiáng)度失衡,就會(huì)使這種死循環(huán)變得更嚴(yán)重,從而導(dǎo)致玩家迅速且大量的流失。\n\n所以皮卡丘里面的角色或武器的強(qiáng)度都必須平衡好,但這也意味著對(duì)其進(jìn)行的調(diào)試會(huì)是一個(gè)相當(dāng)枯燥的過(guò)程??车牧Χ却罅藭?huì)直接砍廢然后惹眾怒,砍的力度小了這點(diǎn)又不存在,說(shuō)不定后面煩了就直接去掉一個(gè)最高數(shù),再去掉一個(gè)最低數(shù),然后取剩下擬定數(shù)值的平均數(shù)。\n\n而且現(xiàn)在很多在玩的玩家都在吐槽這其實(shí)是一個(gè)套了fps游戲皮的tps,但手感不如fps好,子彈還比f(wàn)ps少。\n\n還有必須特別注意的點(diǎn)就是數(shù)值爆炸,而且這一個(gè)問(wèn)題是任何一個(gè)游戲都逃避不了的。\n再加上國(guó)內(nèi)二游現(xiàn)在對(duì)待數(shù)值爆炸的方法要么就是削弱數(shù)值爆炸的角色或武器,要么就是再出一個(gè)數(shù)值更爆炸的角色或武器來(lái)壓下去。\n\n這兩種方法是不是覺(jué)得很眼熟?對(duì),最經(jīng)典的兩個(gè)代表就是moba游戲和老字號(hào)射擊游戲喜愛(ài)福,包括已經(jīng)得道成仙了的csol。但這兩種做法終究只是一種一刀切,其根本還是官方對(duì)玩家的不負(fù)責(zé),對(duì)游戲的不上心,和對(duì)玩家錢包的不要臉。\n\n而導(dǎo)致數(shù)值爆炸的其中一個(gè)原因就是氪金武器的存在,這也是為數(shù)不多能跟強(qiáng)度問(wèn)題并列的老生常談了。\n\n說(shuō)真的,也不知道是哪個(gè)壞逼起的頭,早先年國(guó)內(nèi)很多射擊游戲里都基本少不了氪金武器,氪金武器這東西確實(shí)來(lái)錢快,但來(lái)錢快的代價(jià)是消耗絕大部分玩家的游玩體驗(yàn)和游玩熱情。\n\n再加上現(xiàn)在游戲制作組都普遍不玩自己的游戲,哪里出了問(wèn)題也不知道,就只能按照自己的想法進(jìn)行修改,然后導(dǎo)致氪金武器的問(wèn)題變得越來(lái)越嚴(yán)重,得不償失。\n\n就我個(gè)人看法,喜歡氪金武器的人無(wú)法就是喜歡在游戲里體驗(yàn)?zāi)雺旱目旄?,氪金武器的?shù)值越高,這種人的游玩體驗(yàn)就越好??蓡?wèn)題是這也是要以犧牲大部分玩家的游戲體驗(yàn)為代價(jià)的,不可能所有玩皮卡丘的人,都能隨時(shí)隨地往游戲里氪個(gè)萬(wàn)把塊,就為了享受一時(shí)的快樂(lè)吧?\n\n更何況氪金武器更新迭代的速度是非常非??斓模?jīng)常是這把武器這個(gè)禮拜厲害了,下個(gè)禮拜更厲害的武器就出來(lái)了,而且價(jià)格一個(gè)比一個(gè)高,數(shù)值一個(gè)比一個(gè)離譜,然后進(jìn)入某些游戲特有的高額數(shù)值新紀(jì)元。\n\n再說(shuō)了皮卡丘里面的角色都是有各種技能的(雖然這種情況也很常見(jiàn)就是了),如果跟抽卡游戲一樣十幾二十個(gè)地批發(fā)角色,那我們就能看到比小作文還長(zhǎng)的技能介紹,和比小作文還讓人厭惡的數(shù)值怪。\n\n我其實(shí)很擔(dān)心皮卡丘會(huì)走上槍神紀(jì)的老路,但槍神紀(jì)是因?yàn)楣ぷ魇以蚝推渌N種才淪落到如今這種半死不活的地步,而且做槍神紀(jì)的公司沒(méi)了它也還有別的游戲可以接著嚯嚯。\n\n但皮卡丘不行,還是說(shuō)官方除了皮卡丘還有別的游戲在同步開(kāi)發(fā)嗎?皮卡丘確實(shí)有潛力,但這可不代表就能隨意嚯嚯,永遠(yuǎn)要記住千里之堤潰于蟻穴。\n\n————\n————\n\n有興趣調(diào)查的人肯定會(huì)發(fā)現(xiàn),截止今年發(fā)行的很多游戲都是開(kāi)服爆熱狠狠地賺上一大筆,可過(guò)了一段時(shí)間熱度過(guò)去了,流水就開(kāi)始變得越來(lái)越低。\n\n至于為什么我個(gè)人其實(shí)也不怎么清楚,但就我自己的理解就是玩家對(duì)這游戲的新鮮勁過(guò)了。而且玩的時(shí)間長(zhǎng)了,很多早先沒(méi)發(fā)現(xiàn)的短板也隨之出現(xiàn),而這些短板都無(wú)一例外的是游戲模式呆板、枯燥、養(yǎng)成難度巨大啥啥啥的。再加上策劃長(zhǎng)期不當(dāng)人和運(yùn)營(yíng)說(shuō)話不長(zhǎng)眼,導(dǎo)致大量的玩家流失,玩家流失嚴(yán)重了,流水也跟著降低,最終淪落到茍延殘喘的地步。\n\n甚至能茍延殘喘還是因?yàn)闆](méi)跑掉的美術(shù)組和跑不了的程序員在苦撐。\n\n所以這幾年的國(guó)內(nèi)游戲的上架規(guī)律基本就是新游戲上架,爆熱大賺,短板出現(xiàn),玩家流失,半死不活,新游戲上架這種跟甩在玩家腰上一樣的呼啦圈模式。\n\n而且我看現(xiàn)在很多的游戲公司都完全一副大爺?shù)臉幼?,?duì)玩家愛(ài)答不理是常有的事,兩者之間的關(guān)系還直接從供給關(guān)系變成施舍,搞得好像玩家玩它們的游戲是欠它們的。\n\n截止目前為止我也看了許多關(guān)于你們現(xiàn)在的測(cè)試版本的視頻,爬墻還是啥的會(huì)變成真的紙片人這點(diǎn),放在現(xiàn)在的游戲環(huán)境里確實(shí)還挺新穎的,能做出創(chuàng)新確實(shí)是非常棒的一件事,但要保持這種勢(shì)頭也并不容易。\n\n畢竟復(fù)制黏貼實(shí)在是太簡(jiǎn)單了,不用動(dòng)腦子就能用二次元來(lái)騙錢。說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)就是游戲公司圖方便賺快錢,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就是拿玩家當(dāng)豬圈里的豬看。\n\n而當(dāng)玩家開(kāi)始不滿了它們就裝死;玩家情緒開(kāi)始不穩(wěn)定了它們就開(kāi)始冷處理;玩家最終爆發(fā)了,它們就連忙買水軍在玩家的各類聲討里搞破壞,各種轉(zhuǎn)移矛盾各種控評(píng);如果事態(tài)發(fā)展到連水軍和控評(píng)都?jí)翰蛔×?,它們才肯表面低下它們高昂且渺小的頭顱,悄聲暗罵著玩家不識(shí)好歹。事后還在游戲和劇情以及甚至相關(guān)活動(dòng)里暗戳戳地惡心玩家。\n\n這種游戲公司就是豬養(yǎng)的。\n\n鬧到最后無(wú)非就是以孝子為主的極端玩家四處護(hù)主,要么是跑光的普通玩家四處勸退想要入坑的新玩家,要么是還在玩卻在努力勸退其他想要入坑的新玩家的老玩家這幾種結(jié)果。\n\n所以游戲公司在賺玩家錢的同時(shí),最好還要跟玩家打好關(guān)系,我這邊舉兩個(gè)例子就是epic的運(yùn)營(yíng)和碧藍(lán)航線的運(yùn)營(yíng)。\n\nepic我了解不多,但我從其他地方看到的東西告訴我epic國(guó)行的運(yùn)營(yíng)在以前是個(gè)用腦袋烙餅的東西,后面因?yàn)橛螒蛩偷枚嗔松踔吝€在玩家評(píng)論下喊玩家爸爸等等一系列神奇的操作,變得現(xiàn)在玩家一口一個(gè)“e寶”地叫。\n\n皮卡丘就別了,咱還沒(méi)被玩家罵到真的要叫玩家“爸爸”的地步。但這并不代表以后就不會(huì)被罵。\n\n至于碧藍(lán)航線,你猜它在之前一次的游戲維護(hù)后給玩家的補(bǔ)償是什么?是1000同步值,然后沒(méi)了。這玩意甚至還是給罵出來(lái)的,最早的方案還只有500。\n\n而這同步值有什么用?用來(lái)解鎖一個(gè)游戲角色的進(jìn)度,而送這玩意的時(shí)候很多人都已經(jīng)打完并領(lǐng)取了這個(gè)角色。\n\n再加上應(yīng)該是2022年年中之后的一堆不正常操作,導(dǎo)致現(xiàn)在的碧藍(lán)航線風(fēng)評(píng)是真的急速下滑。至于詳細(xì)的我就懶得說(shuō)了,要追根究底可以去貼吧問(wèn),但我不能保證不會(huì)被骷髏王刪帖。\n\n其實(shí)最讓我震驚的是瓜游竟然還會(huì)有孝子,而且玩家這次罵完了官方道歉了,下次又接著犯,玩家接著罵官方接著道歉下次還又接著犯,就是喜歡使勁試探玩家底線,反正流水不減還有孝子護(hù)著,玩家的意見(jiàn)?狗都不在乎。\n\n你猜猜碧藍(lán)航線在以前的風(fēng)評(píng)如何?答案是很好。為什么很好?因?yàn)楣俜皆敢饴?tīng)取玩家對(duì)于游戲的修改意見(jiàn)并采納,光是這點(diǎn)就是國(guó)內(nèi)絕大部分游戲廠商絕對(duì)做不到的。\n\n結(jié)果現(xiàn)在瓜游也淪落到美工騎著策劃和運(yùn)營(yíng)上班的地步了,真是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。\n\n是不是覺(jué)得話題很跳躍,一下子從游戲建議跳到游戲公司了?因?yàn)樯厦孢@些內(nèi)容是我對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)的個(gè)人看法。\n\n我估計(jì)也沒(méi)多少人能看到這,甚至這一整篇內(nèi)容也沒(méi)多少人看,啊哈。\n\n至于策劃,我也不指望皮卡丘的策劃能干出幾件人事了,倒不如說(shuō)我覺(jué)得國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)的游戲策劃都沒(méi)腦(horse)子,至少別搞太多反人類的操作和想法就行。\n\n不過(guò)我也不太覺(jué)得皮卡丘的官方愿意這么做,畢竟有不少做大了的游戲廠商就變成我上面說(shuō)的那個(gè)樣子。\n\n屠龍者變成龍無(wú)非就是時(shí)間問(wèn)題罷了。\n\n(I have a plan警告??)\n\n————\n————\n\n總的來(lái)說(shuō),皮卡丘的官方確實(shí)選了個(gè)在如今這種游戲發(fā)展趨勢(shì)的環(huán)境下,算是很新穎的題材,如果能同時(shí)做到游戲好玩、劇情好看、策劃當(dāng)人、運(yùn)營(yíng)有腦子這四點(diǎn),我敢說(shuō)皮卡丘真的能成為一款今年的爆火作。\n\n是不是看起來(lái)感覺(jué)很難,實(shí)際上只要官方能更偏向于玩家,還愿意聽(tīng)取玩家對(duì)于游戲的意見(jiàn)并加以采納,那再回過(guò)頭來(lái)看這四點(diǎn),不就顯得很簡(jiǎn)單了?\n\n玩法多點(diǎn)不要光靠抄襲,不是所有人都喜歡緊張刺激的簽到活動(dòng)的;立繪好點(diǎn)不要光靠瑟琴,最讓人難忘的立繪永遠(yuǎn)都是猶抱琵琶半遮面;建模好點(diǎn)不要光靠換皮,要偷懶圖省事就等著自家做的咖喱花生仁每天都不重樣吧。\n\n行吧,我也扯不出什么自我意識(shí)過(guò)剩的東西了,就再次祝皮卡丘能公測(cè)順利還越來(lái)越好吧。\n\n當(dāng)然可千萬(wàn)不要又在常識(shí)問(wèn)題上搞事,前人踩完雷留下的坑你要給踩進(jìn)去了,那就基本沒(méi)救了。\n\n"}]}

對(duì)卡拉彼丘官方的一些個(gè)人想法的評(píng)論 (共 條)

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