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2021年,國(guó)產(chǎn)單機(jī)不再瞄準(zhǔn)3A市場(chǎng)

2021-12-10 22:02 作者:手游矩陣  | 我要投稿

2021年已經(jīng)只剩1個(gè)月不到的時(shí)間,今年一整年游戲行業(yè)經(jīng)歷了多次政策調(diào)整,史上最嚴(yán)的防沉迷政策出爐,游戲版號(hào)審批暫停,游戲?qū)徍斯芾碛鷩?yán)……但在政策調(diào)整之下,2021的游戲行業(yè)卻是一片紅火,端手游雙端均有爆款出現(xiàn),多個(gè)重量級(jí)IP沖擊游戲市場(chǎng),原創(chuàng)游戲IP也有突圍之作。不過在此之外,今年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)卻也不可小覷,雖沒有所謂的“國(guó)產(chǎn)3A大作”來成為“國(guó)產(chǎn)之光”,但多款精品之作的出現(xiàn),讓2021年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng),熱鬧了起來。

國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)努力“活”了過來

近幾年間,隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的增速放緩,游戲用戶需求的沉淀,Steam等平臺(tái)的普及,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲用戶增加,單機(jī)市場(chǎng)也開始了復(fù)蘇。

2018是市場(chǎng)復(fù)蘇的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),現(xiàn)象級(jí)作品《太吾繪卷》和被評(píng)論為“看到國(guó)產(chǎn)3A希望”的《古劍奇譚3》兩款游戲攪亂了單機(jī)市場(chǎng)的死水,《中國(guó)式家長(zhǎng)》、《波西亞時(shí)光》一個(gè)向泛用戶輸出,一個(gè)走出國(guó)門廣受好評(píng),此外還有《天命奇御》、《河洛群俠傳》、《武俠乂》等產(chǎn)品助攻,讓2018年國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)收入翻了近三番。

尤其獨(dú)立游戲《太吾繪卷》3個(gè)月銷量破百萬(wàn)的數(shù)據(jù),和其一躍成為當(dāng)時(shí)Steam銷量最高的國(guó)產(chǎn)游戲的成績(jī),是當(dāng)年市場(chǎng)復(fù)蘇的主要推動(dòng)力。而《古劍奇譚3》則是讓國(guó)內(nèi)廠商和玩家看見了國(guó)產(chǎn)經(jīng)典IP續(xù)作和國(guó)產(chǎn)大作追趕世界水準(zhǔn)的可能。

有了2018年的市場(chǎng)鋪墊和復(fù)蘇可能,2019年《隱形守護(hù)者》、2020年《槍火重生》連續(xù)破百萬(wàn)銷量,以及《光明記憶》、《部落與彎刀》、《港詭實(shí)錄》、《俠隱閣》(現(xiàn)名《俠之道》)、《只只大冒險(xiǎn)》、《軒轅劍柒》等精品佳作出現(xiàn)則持續(xù)為市場(chǎng)注入強(qiáng)心劑,讓這幾年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)仍處于不斷增長(zhǎng)的情況中。

而到了2021年,國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)仍然還在增長(zhǎng),且經(jīng)過前幾年的經(jīng)驗(yàn)積累,逐漸摸到市場(chǎng)規(guī)律的單機(jī)市場(chǎng)在今年又迎來了一波小爆發(fā)——一邊是《鬼谷八荒》、《戴森球計(jì)劃》破紀(jì)錄新作的來臨,一邊是《槍火重生》舊作銷量繼續(xù)增長(zhǎng)破200萬(wàn),《光明記憶:無(wú)限》、《天命奇御2》、《仙劍奇?zhèn)b傳七》等IP續(xù)作再引熱議,與此同時(shí)還有多個(gè)大廠投資、《黑神話:悟空》的項(xiàng)目推進(jìn)與騰訊、米哈游等旗下工作室3A大作立項(xiàng)的未來展望。

如果說2018年到2020年,國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)是在一絲一絲地積累生機(jī),到了2021年,隨著多方勢(shì)力的下場(chǎng),市場(chǎng)大方向的確定,未來多款大作的畫餅,國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)總算是努力地“活”了過來。

3A不是國(guó)產(chǎn)單機(jī)的唯一出路

提到單機(jī)游戲,大部分人腦海里第一個(gè)想到的,是各式各樣的3A大作,在不少玩家眼中,3A這個(gè)詞,是單機(jī)游戲硬實(shí)力的一種象征,同樣的,國(guó)內(nèi)玩家也一直在期待著國(guó)產(chǎn)3A大作的出現(xiàn),來打破當(dāng)前單機(jī)市場(chǎng)的天花板。

尤其在近幾年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)逐步增長(zhǎng)的趨勢(shì)下,3A大作的出現(xiàn)似乎離得并不遠(yuǎn)了。但落到現(xiàn)實(shí)來看,提到3A游戲,在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲里能夠得上邊的成品,只有2018年勉強(qiáng)夠上“準(zhǔn)3A”門檻的《古劍奇譚三》,其次則是由游戲科學(xué)開發(fā),目前在穩(wěn)步推進(jìn),預(yù)計(jì)于2023年推出的《黑神話:悟空》。

在這樣的情況下,可以確定的是,讓中國(guó)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)活過來的功臣里,3A游戲并不是主力。

誠(chéng)然近年間不論是單機(jī)用戶的消費(fèi)意愿和用戶總數(shù)都有所上升,但國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲用戶仍舊沒有形成能夠支撐單機(jī)游戲市場(chǎng),走上3A開發(fā)平穩(wěn)道路的消費(fèi)習(xí)慣。

從2018年到2020年,國(guó)內(nèi)的主機(jī)和單機(jī)市場(chǎng)收入之和在每年的游戲市場(chǎng)總收入占比中不到2%,而在2019年的WeGame公布的調(diào)查數(shù)據(jù)中也顯示:“在Wegame買過正版游戲的玩家,近70%只買低于60元的游戲”。

即使是近幾年間受到諸多好評(píng)的《古劍奇譚三》,經(jīng)過三年的時(shí)間,在時(shí)不時(shí)就打“骨折”的情況下,也僅售出了200萬(wàn)份,全按照99元的價(jià)格來計(jì)算,總收入也不到2億元,在去掉研發(fā)宣發(fā)成本后,其收入并沒有想象中那么美好。而這卻已經(jīng)是近幾年間最靠近3A的國(guó)內(nèi)大投資經(jīng)典大作的最好成績(jī)。

另一方面,在老牌單機(jī)廠商中,能支持其開發(fā)3A產(chǎn)品的,寥寥無(wú)幾,即使是開發(fā)中小成本的游戲的工作室,死掉的也不計(jì)其數(shù)。

也因此2021年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng),順應(yīng)著時(shí)勢(shì)走上了另一條出路——主場(chǎng)獨(dú)立游戲,逐步蓄力3A。

國(guó)產(chǎn)3A游戲市場(chǎng)的通路 由獨(dú)立游戲來打通

說起2021年產(chǎn)生了話題性的單機(jī)新作,確實(shí)是兩只手都數(shù)不過來,這也說明了2021年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)的熱鬧。

從年初的《鬼谷八荒》和《戴森球計(jì)劃》,再到《煙火》、《三國(guó)群英傳8》、《恐懼之間》、《風(fēng)來之國(guó)》,年末《仙劍奇?zhèn)b傳7》、《天命奇御2》、《小白兔電商》、《光明記憶:無(wú)限》、《籠中窺夢(mèng)》……而在這其中,絕大部分都屬于獨(dú)立游戲。

皮克皮開發(fā),廣受好評(píng)的像素冒險(xiǎn)游戲《風(fēng)來之國(guó)》

獨(dú)立游戲的最大特點(diǎn)就是“小而精”,有著相對(duì)低的開發(fā)成本,較短的制作周期,同時(shí)沒有明顯的商業(yè)化趨勢(shì)。這些都是當(dāng)前剛剛恢復(fù)生機(jī),基礎(chǔ)薄弱的國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)所急需的東西。

同時(shí)相較于3A游戲,獨(dú)立游戲不需要做到面面俱到,它只需要揚(yáng)長(zhǎng)避短,針對(duì)目標(biāo)用戶,讓游戲顯得足夠好玩或者足夠有意思就足夠了。

今年的最大爆款《鬼谷八荒》,在畫面上談不上精致,但玩法卻足夠的有特色,國(guó)內(nèi)用戶熟悉的武俠修仙題材,高自由度的游戲體驗(yàn),和復(fù)雜多變的人際關(guān)系處理,一邊是足夠好玩,一邊是熟悉的文化題材和強(qiáng)代入感,一舉抓住了其國(guó)內(nèi)目標(biāo)用戶的痛點(diǎn),成為爆款。

而另一匹黑馬《戴森球計(jì)劃》則以星系“種田”題材獲得了國(guó)內(nèi)外玩家的喜愛,同時(shí)它也算是近年來不含有武俠神話等東方題材的一大突破國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)展。

除此之外,《煙火》以劇情出圈、《天命奇御2》以其優(yōu)秀的制作水平和推理判案環(huán)節(jié)廣受好評(píng),《籠中窺夢(mèng)》也以“視錯(cuò)覺”的關(guān)卡設(shè)計(jì),優(yōu)美動(dòng)人的故事征服了不少玩家。

《籠中窺夢(mèng)》

不斷冒出與積累的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,給了國(guó)內(nèi)用戶對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的信心,其良好評(píng)價(jià)與屢創(chuàng)佳績(jī)的銷量,也給了更多國(guó)內(nèi)工作室與廠商信心。在這樣的情況下,國(guó)內(nèi)大廠對(duì)單機(jī)游戲廠商與工作室的投資愈加頻繁,不少?gòu)S商開始嘗試單機(jī)游戲的立項(xiàng)。

去年銷量破百萬(wàn),今年推出正式版本銷量超200萬(wàn),steam評(píng)論超5萬(wàn)仍為特別好評(píng)的《槍火重生》就由多益網(wǎng)絡(luò)旗下工作室開發(fā)。

手游買斷制單機(jī),銷量同樣破百萬(wàn)的《帕斯卡契約》是TipsWorks在巨人網(wǎng)絡(luò)的支持下開發(fā),目前還將與疊紙游戲合作。

騰訊旗下的獨(dú)立游戲工作室NExT Studios自成立以來,也在不斷輸出《不思議的王冠》、《只只大冒險(xiǎn)》等優(yōu)秀作品。

正是在這些由獨(dú)立游戲不斷堆積與鋪墊的道路上,開始有了3A游戲生長(zhǎng)的影子。

2020年8月,《黑神話:悟空》的展示視頻首次發(fā)布,引起廣大游戲玩家的熱議,其在展示視頻中展現(xiàn)出的游戲素質(zhì),讓不少人驚呼:“這可能是第一款國(guó)產(chǎn)3A游戲”。這時(shí)候的《黑神話:悟空》,其高絕的游戲質(zhì)量,是游戲科學(xué)投入所有的孤注一擲,也是其吸引投資來繼續(xù)開發(fā)的引子。

也正是在今年國(guó)產(chǎn)單機(jī)銷售迎來小爆發(fā),同時(shí)隨著《黑神話:悟空》引出國(guó)內(nèi)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)3A的強(qiáng)大渴望之后,3A游戲再次被提上了大廠的議題之中。先是天美工作室在蒙特利爾成立“TiMi Montréal”工作室,致力于3A網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā);再是米哈游也在蒙特利爾建立工作室,同樣致力于3A游戲的開發(fā)。

目前來看,距離我們最近的3A游戲,是《黑神話:悟空》,但它是否能帶給國(guó)產(chǎn)單機(jī)真正的突破,引領(lǐng)市場(chǎng)走上工業(yè)化3A道路,仍是個(gè)未知數(shù)。甚至可以說可能性很小,國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)的土壤,仍然還不夠豐厚,而國(guó)產(chǎn)單機(jī)的游戲用戶,也還需要成長(zhǎng)。它做了這漫漫長(zhǎng)路上的第一個(gè)先驅(qū)者,但并不孤單,未來,仍有更多勇者還在路上。


2021年,國(guó)產(chǎn)單機(jī)不再瞄準(zhǔn)3A市場(chǎng)的評(píng)論 (共 條)

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