崩壞三6.5版本伊甸2.75樂土攻略

一,前言
打樂土之前首先明白面板的重要性,崩壞3傷害計(jì)算公式為:攻擊力乘倍率乘各種傷害加成乘獨(dú)立傷害加成,各種傷害加成包括全傷元素全易傷全元素易傷等,同名傷害加成為加算,不同名為乘算,例外為獨(dú)立傷害加成,所有的獨(dú)立傷害加成都為乘算。最后傷害結(jié)算還要對(duì)怪物身上的抗性進(jìn)行結(jié)算不過這個(gè)大部分情況不需要玩家操心暫且不討論。舉例為基礎(chǔ)攻擊1000的角色單次打出100%的倍率,自身全傷加成為20%,雷電元素加成為20%,助戰(zhàn)提供20%全傷20全元素傷害加成,同時(shí)還有10%的獨(dú)立傷害加成和20%的獨(dú)立傷害加成,實(shí)際傷害為1000乘100%乘(100%+20%+20%)乘(100%+20%+20%)乘(100%+10%)乘(100%+20%)為2587.2。
而樂土內(nèi)的刻印給的傷害加成和樂土外互相乘算,具體的說就是:攻擊乘倍率乘樂土外傷害加成乘獨(dú)立傷害加成乘樂土內(nèi)各種傷害加成乘獨(dú)立傷害加成。
如下圖所示只洗了一個(gè)攻擊詞條伊甸的面板是1373,補(bǔ)齊剩下的5個(gè)詞條按5個(gè)20攻擊算總傷害能提高7.4%。所以低配酌情考慮難度,可能會(huì)出現(xiàn)高配一波打死,低配差一點(diǎn)打死然后需要重新開一個(gè)循環(huán)補(bǔ)傷害,然后第二波缺失了如繁星紅40%獨(dú)立易傷導(dǎo)致體驗(yàn)差距過大的情況。

二,開局buff選擇
如圖所示

15分因子的選擇:伊甸本身沒有常駐的打流血槽能力不考慮拿流血易傷,而伊甸的特殊攻擊為分支攻擊,而且開啟大招后觸發(fā)頻繁基本上等于常駐20元素穿透,而20穿透配合戒律二的增幅刻印【汝,當(dāng)見諸善得行】50%穿透即可做到70%。直接滿足2.75難度元素角色大概67%穿透的要求。(這里的穿透數(shù)值要求參考了月光中心關(guān)于樂土百穿的攻略)。

10分因子的選擇:還是優(yōu)先拿16%物理元素傷害加成,這里選20全傷是打素材沒注意隨手選的。優(yōu)先拿16元素加成一是麻痹打boss并不能常駐觸發(fā)不夠穩(wěn)定,二是后面選擇黃金二和本體的真我刻印時(shí)會(huì)有大量的全傷加成所以這里應(yīng)該優(yōu)選考慮16元素傷害加成。
5分因子的選擇:伊甸沒有近戰(zhàn)所以拿sp上限。
最后補(bǔ)充,選一個(gè)15分一個(gè)10分一個(gè)5分的并不是因?yàn)椴荒芡瑫r(shí)選擇兩個(gè)15分因子,只是因?yàn)榱硪粋€(gè)15分因子基本上沒用所以選擇15+10+5的配置。
三,開局助戰(zhàn)和助戰(zhàn)章的選擇
一般選擇戒律二開局,配合本期15分的穿透因子即可在8層時(shí)做到70%穿透,同時(shí)還有倍率全易傷和全傷加成等,故選擇帶戒律二星章開局。
4星章的選擇則是選擇繁星4,在第一個(gè)雙倍層選擇去炸第二波的泰坦緩解打雙倍的壓力。

助戰(zhàn)方面選擇鬼凱加云墨開局,樂土自帶50sp開場(chǎng)配合鬼凱50sp的技能以及伊甸的被動(dòng)出場(chǎng)40sp即可做到大招起手,云墨則是補(bǔ)充元素加傷和穿透以及一個(gè)聚怪。
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四,開局真我刻印的選擇


詠敘在開啟大招之后兩個(gè)大合奏就能打滿120%的全傷加成,數(shù)值很可觀,而交響能補(bǔ)充大量倍率,同時(shí)sp消耗配合黃金二能提供長(zhǎng)時(shí)間的黃金二加成時(shí)間,sp消耗不用太擔(dān)心伊甸打sp的速度很快。
雙?;境尚蜔o需后續(xù)的真我刻印補(bǔ)充機(jī)制,如果碰見愛莉門可以拿賦格或者華彩。


而協(xié)奏不需要考慮,60%的限制普通攻擊和分支的全傷加成數(shù)值有點(diǎn)不夠,限制的這個(gè)普通攻擊和分支60%全傷加成無法加成大招和沒有寫視作普通攻擊的傷害刻印,比如戒律二核心刻印的那個(gè)倍率是無法被加成的。而補(bǔ)充的sp回復(fù)有其它的基礎(chǔ)刻印補(bǔ)充,因?yàn)槠渌膕p回復(fù)基本上是必拿用來解鎖核心刻印的。比如商店拿空夢(mèng)一的全傷和物理元素傷害,可以去再打一個(gè)空夢(mèng)的sp回復(fù)解鎖核心刻印。

五,樂土通關(guān)流程
1至4層的選擇,拿戒律的sp回復(fù),普通攻擊傷害加成,大招傷害加成,降低計(jì)數(shù)觸發(fā)易傷的刻印。核心刻印選擇戒律二。
在4層雙倍層的處理上,根據(jù)自己的傷害判斷繁星4釋放的時(shí)機(jī),盡量在第一波怪物死之前釋放技能,繁星4的傷害很可觀但有較高的延遲可能會(huì)影響到雙倍的獲取。然后伊甸的分支自帶一個(gè)微聚怪盡量保證怪物聚在一起打。

第5層的選擇有三種處理,一是沒有刷出戒律刻印,而有空夢(mèng),繁星,黃金,鏖滅這四者其一的,可以第五層選擇拿一個(gè),繁星紅(武器技能觸發(fā)25%獨(dú)立易傷),繁星黃(釋放大招觸發(fā)30%全易傷),空夢(mèng)首先拿補(bǔ)充金幣的,殺怪補(bǔ)充金幣或者根據(jù)剩余金幣補(bǔ)充金幣的都行,其次拿根據(jù)金幣加傷害的,物理元素傷害加成優(yōu)先其次是全傷加成,黃金刻印物理元素傷害加成優(yōu)先,其次是全傷加成,sp回復(fù),最后是sp上限,其余的基礎(chǔ)不拿。鏖滅優(yōu)先拿掉血全易傷,其次是物理元素傷害加成最后是全傷加成,血量上限。
???????????????????????二是刷出戒律刻印而沒有空夢(mèng),繁星,黃金,鏖滅這4者其一的,就繼續(xù)拿戒律二的增幅刻印,優(yōu)先級(jí)穿透大于全易傷大于800倍率。
???????????????????????三是這兩個(gè)情況都沒有的選擇刷新一次。
第6層選擇進(jìn)入商店,在商店購買之前靠攜帶的戒律2星刻印刷出第7層的戒律刻印,然后商店購買刻印,靠商店基礎(chǔ)的一次免費(fèi)刷新盡量達(dá)成手持2個(gè)黃金/或者2個(gè)鏖滅/或者兩個(gè)空夢(mèng),有繁星紅盡量購買或者升級(jí)繁星紅,然后更換2星章至你對(duì)應(yīng)手持的兩個(gè)刻印,如手持兩個(gè)黃金就更換黃金2星章,最后補(bǔ)充一點(diǎn)商店購買的黃金鏖滅空夢(mèng)基礎(chǔ)刻印只購買之前第五層提到過的刻印,有繁星紅可以選擇購買染色延長(zhǎng)的刻印。
第7層進(jìn)入拿戒律二的增幅刻印進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng),優(yōu)先級(jí)穿透大于全易傷大于800倍率。其余的戒律基礎(chǔ)刻印不要選。
第8層刻印優(yōu)先選擇有兩個(gè)基礎(chǔ)刻印的對(duì)應(yīng)刻印,沒有的話就按黃金大于鏖滅大于空夢(mèng)的次序來選擇。
第9層盡量能解鎖第二個(gè)核心刻印。核心刻印的選擇為黃金選二,鏖滅選二,空夢(mèng)選一。
第10層選擇進(jìn)入商店更換助戰(zhàn)為月魄,方便與海大胖進(jìn)行搏斗。商店刻印盡量往第3個(gè)核心刻印上湊,如之前補(bǔ)了黃金二的刻印這時(shí)候可以在10層商店買一個(gè)鏖滅基礎(chǔ),靠第11層雙倍刻印直接拿到鏖滅二核心。
補(bǔ)充一點(diǎn),黃金二的增幅刻印無需選擇降低元素抗性的那個(gè)刻印,剩下的兩個(gè)增幅碰見了都可以拿,鏖滅二無需增幅刻印拿完核心刻印就開始做別的核心刻印。空夢(mèng)一也是無需增幅刻印。繁星不剛需核心刻印,拿完繁星紅黃染色時(shí)間延長(zhǎng)任意兩個(gè)即可,可以拿的話也能直接拿核心湊一下。
后面刻印基本成型就沒有太需要注意的一點(diǎn),唯一需要注意的是拿伊甸打愛莉的守門的話,特別是還解鎖了鏖滅二的,伊甸釋放分支和大招是有無敵幀的,但是平a的時(shí)候是沒有的注意躲技能,以免發(fā)生家暴現(xiàn)場(chǎng)()
最后補(bǔ)充一個(gè)打完的結(jié)算圖。
