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《CRPG 通鑒》50. 《仙境傳說》

2021-09-25 10:11 作者:柚Game  | 我要投稿

這是一本由 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅持這一宏偉的計劃:我們致力于提供第一個完整翻譯版本,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的游戲歷史和文化。

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如果您想了解更多關(guān)于項目組、項目進度、版權(quán)等信息,請參考項目網(wǎng)站:https://crpgbook.cn/

本書正在籌備出版,渴望各路英豪加入我們,詳情請見:https://crpgbook.cn/contact/

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最新進展:

- 與出版社的合同正在協(xié)商中。

- 9 月 5 日起每周六在機核網(wǎng)連載,可以去 The CRPG Book 專題或者《CRPG 通鑒》賬號主頁閱讀。

- 與原作者授權(quán)合同正在簽署中。

-------------------- 以下是正文 --------------------

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Microillusions, 1987, Amiga, MS-DOS, C64 and Genesis



《仙境傳說》(The Faery Tale Adventure)

作者:ZD

翻譯:FQ


“我覺得大部分時候我都是走一步看一步。這種做法我覺得是受到了 Jon Van Caneghem 開發(fā)《魔法門》(Might and Magic)的啟發(fā),從基本的引擎出發(fā),然后加入億點細節(jié)。很有趣的是,多年之后我在 Maxis 做《模擬城市 4》(SimCity 4)和《模擬人生 2》(Sims 2)的時候,也發(fā)現(xiàn)了同樣的規(guī)律:在游戲制作完成之前,或者至少做到能玩的程度之前,你真的無法評估一款游戲有多好玩。”

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— David Joiner

《仙境傳說》作者

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《仙境傳說》由 David Joiner[1][2][3] 一個人在七個月的時間里完成,應(yīng)該是 Amiga 平臺上的第一款 RPG。劇情用一種童話式的方式展開,背景是一個亡靈法師綁架了一位國王的女兒,而且在霍爾姆大陸(Holm)上降下災(zāi)禍,以至于怪物橫行。

來自坦布里村(Tambry)[4]的三位兄弟拿起武器準備拯救這個國家,但玩家每次只能控制其中一個人,首先是最年長的朱利安(Julian)。如果朱利安的運氣用光了(運氣值會隨著死亡逐漸減少),玩家就開始操作第二年長的菲利普(Phillip),最后是最年輕的凱文(Kevin)。如果找到已故兄弟的遺物,玩家可以獲得他們已經(jīng)積累的財富。否則每個兄弟都是重新開始,而且操作體驗一模一樣,除了初始屬性點有微小的差別。

探索是這個游戲的主要內(nèi)容,也是做得最好的部分。大部分難題都是圍繞著探清某個地方的東西,找到完成其它任務(wù)的各個先決條件,直至最終揪出惡靈法師并擊敗他。

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游戲采用純正的童話式敘事形式,以翻書一樣的方式介紹這三兄弟。


《仙境傳說》的開放世界甚至比“開放世界”這個詞出現(xiàn)得還要早。游戲在一開始就讓玩家面對一片廣闊的土地,需要使用一萬七千塊屏幕才能全部顯示。而且玩家可以幾乎以任何順序探索,自由跨越草原、凍土、農(nóng)田、茂密又險惡的森林、沙漠、沼澤、以及火山廢土。大陸上還點綴著各式各樣的建筑物、洞穴、或者其它室內(nèi)區(qū)域,其中一些地標的名字可以在隨游戲附送的地圖上找到。這張地圖展示了世界的輪廓和散布其上的各個地點,不僅是相當有用的工具,而且也是版權(quán)保護的手段。在啟動游戲的時候,你需要輸入地圖邊緣的詩文中的三個單詞進行校驗。

游戲各方面的魅力為探索的樂趣增色不少。盡管配樂只有六首,但它們都充分發(fā)揮自己的價值,也充分利用了 Amiga 卓越的聲音功能。白天和夜晚的主題曲都很棒,偶爾會被戰(zhàn)斗樂曲打斷,因為你可能會被在地圖邊緣刷出來的怪物圍追堵截。

如果玩家厭倦了徒步旅行,可以獲得一個召喚海龜?shù)哪芰?。它會和善地讓玩家騎在背上跨越海洋,去到原來無法去到的位置。之后,玩家還可以使用魔法套索馴化一種巨大的天鵝,然后就可以真正意義上“扶搖直上九萬里”[5]了,就像詩文中說的那樣。游戲中還有一些符合日常生活的設(shè)定,不僅有晝夜更替(一種綠色魔法寶石可以提供短暫的照明),而且角色還需要食物和睡眠。長時間不在酒館購買任何食物會引發(fā)饑餓狀態(tài)并損失生命值;而長時間不睡覺又會讓角色醉漢般地走路,而不是走直線!

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已故兄弟的亡魂會催促下一位兄弟去找他的遺物。


其他 RPG 元素在游戲中的體現(xiàn)就非常有限了,所以只能算是“輕度 RPG”(RPG Lite)。每個兄弟只有四種屬性:勇氣(Bravery)、幸運(Luck)、友善(Kindness)、和生命力(Vitality)。戰(zhàn)斗的勝利取決于勇氣值,它會隨著戰(zhàn)斗中不斷取勝而增長(生命力也是,只不過更慢一些)。這就形成一個良性循環(huán),成功的角色會變得越來越強大而碾壓一切戰(zhàn)斗。

在大多數(shù)情況下,你只能看到三種敵人:骷髏、食人魔(ogres)、和看起來很像戒靈那茲古爾(Nazg?l)[6]的幽靈(wraiths)。這些怪物會隨機出現(xiàn),讓角色指向正確的角度并按下攻擊鍵即可擊敗。

另一件需要玩家持續(xù)做的事情就是收集金子和物品。游戲中有幾樣很有用的道具,例如:藍色石頭可以在石陣中進行快速傳送,而鳥圖騰可以點亮自己周圍的地圖,以及黃金指環(huán)可以短暫凍結(jié)時間。

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巨大的天鵝可以讓你在地圖中快速穿梭到新地點,并且避免了很多戰(zhàn)斗。


即使《仙境傳說》銷量不錯,但它對于其他當時的 RPG 影響有限,而且直到 1997 年才出了續(xù)作。《亡者大廳:仙境傳說 2》(Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II)[7]的核心仍然是無縫式的探索體驗,但大幅修改了玩法,讓三兄弟組成一個小隊,而且把戰(zhàn)斗改成了回合制。遺憾的是,這種野心勃勃的鼠標控制方式,和漏洞百出的尋路算法使得最基本的移動操作都無比艱難。由于是在開發(fā)商 The Dreamer’s Guild 破產(chǎn)之后發(fā)售,《亡者大廳》的內(nèi)容體量在最后關(guān)頭被大幅削減,并消失在歷史長河中[8]。

盡管如此,《仙境傳說》的基礎(chǔ)設(shè)計為后來開放世界“步行模擬器”類游戲提供了指引。在對這種魅力不太感冒的人看來,《仙境傳說》是枯燥乏味的。但盡管有種種瑕疵,如果你能足夠幸運在當年首發(fā)平臺上玩到《仙境傳說》,它依舊能勾起你的憐愛和懷念之情。


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[1] David Joiner 作為游戲設(shè)計師的第一部作品是在美國戰(zhàn)略空軍司令部(U.S. Strategic Air Command)的大型機平臺上偷偷摸摸寫的“太空戰(zhàn)爭”游戲,而他最后為 EA Maxis 工作室制作了《模擬城市 4》和《模擬人生 2》。

[2] 譯者注:美國戰(zhàn)略空軍司令部建立于 1948 年,負責(zé)監(jiān)控外來武器侵犯,并制定初步應(yīng)對策略的軍事指揮機構(gòu)。2009 年 8 月 7 日改名為空軍全球打擊司令部(Air Force Global Strike Command),擁有對所有美國空軍轟炸機和洲際彈道導(dǎo)彈不對的控制權(quán)。

[3] 譯者注:Maxis 最早成立于 1987 年,于 1997 年被 EA 收購。代表作品有《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《孢子》等。2015 年 EA 宣布關(guān)閉 Maxis 總部所在的 Emeryville 工作室,《模擬城市》和《模擬人生》的開發(fā)工作轉(zhuǎn)移給 EA 在 Redwood 的工作室,原有 Maxis 員工可以選擇轉(zhuǎn)移到 EA 移動部門(EA Mobile),并隨后重組成為 EA 全球工作室(EA Worldwide Studios)的一部分。

[4] 譯者注:本文部分游戲?qū)S忻~使用的是原創(chuàng)翻譯。

[5] 譯者注:原文是 wing forth in flight,即節(jié)選自游戲中的詩歌。

[6] 譯者注:《指環(huán)王》(《魔戒》)中的人物。

[7] 譯者注:原創(chuàng)譯名

[8] 在游戲附送的使用手冊當中包含了很全面的背景故事介紹,包括三兄弟和他們的父親、村莊的護符、甚至還有紅武士(Red Knight)的描述,但這些都和實際游戲玩法無關(guān)。(譯者注:使用手冊可以在 這里 看到)


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-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)


《CRPG 通鑒》50. 《仙境傳說》的評論 (共 條)

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