我的世界:若整個mc只有一格水,小黑會選擇淹死,還是強制瞬移?

今天突然想做一個有趣,又有點無聊的實驗:若創(chuàng)建一個只有“一格水”的世界,末影人會選擇淹死,還是強制瞬移?
先來分享一個小黑“怕水”的故事

《我的世界》末影人天生怕水,這個特性還有個有趣的小故事:
當(dāng)年Notch從廣為流傳的幽靈形象slender man身上獲得靈感。因為在2009年,瘦叔的傳說在那時候剛好盛行,在網(wǎng)絡(luò)上迅速發(fā)酵和火爆。它因總是無聲無息的出現(xiàn)在人們的窗外、背后、亦或是照片之中而讓人懼怕。于是高瘦無面男,就被創(chuàng)作進(jìn)了Minecraft,成為了末影人。因為無面男本質(zhì)上是一個令人懼怕的存在,所以思來想去,就給小黑加入了瞬移和“不能直視眼睛”的特性。而后他又覺得末影人太過于強大了,需要有個弱點,于是一個孩子關(guān)于“怕水”的建議,就被采納,并賦予了末影人。
關(guān)于“一格水”的世界創(chuàng)建
好吧,扯遠(yuǎn)了,我們繼續(xù)回到實驗上。這個實驗的關(guān)鍵時,如何創(chuàng)造一個只有一格水的世界。這里有三種方法:

其一:無論是手機版還是JAVA版,隨便找個空島地圖,自行改造成只有一格水;
其二:利用名為“虛空”的預(yù)設(shè)超平坦地形,(使用JAVA版);
其三:末影人的瞬移范圍為一個區(qū)塊,即以末影人當(dāng)前位置為中心,在64*64*64范圍內(nèi)尋找可以瞬移的實體方塊,也就是說瞬移半徑為32格;所以,只要保證一個區(qū)塊只有一格水,也算可行的;
這里,我們選用第二種,也就是利用虛空預(yù)設(shè)來完成這個地圖。至少可以保證一點,就是現(xiàn)在整個《我的世界》中,只有這一格方塊,也就是水。
實驗開始,末影人會“瞬移”走么?

我用末影人的蛋蛋,直接在水方塊上刷出小黑。當(dāng)然你也可以用指令“/summon minecraft:enderman”召喚一只安德末末。測試目標(biāo)是:它是否會因為落水,受到傷害而瞬移走。若瞬移走,會傳送到哪里呢?

我們再來做一個實驗,在只有一格實體方塊、一格水的前提下,用弓箭射擊末影人,并且通過與小黑對視,激怒它。他會瞬移到玩家身邊,或者嘗試瞬移到水中么?
實驗結(jié)論

結(jié)局很悲慘,在水方塊中的末影人直接到死,都沒有瞬移一次。反而被弓箭攻擊中的小黑,會大概率的嘗試瞬移,雖然只是閃一下,但確確實實是發(fā)生了一次瞬移。并且通過對視,激怒小黑,它也不會傳送。

由此我們可以得出一個結(jié)論,末影人在躲避彈射物傷害的優(yōu)先級,觸發(fā)瞬移的可能性,是要高于水帶來的傷害,以及對視發(fā)怒的威脅。
這讓我想到了19世紀(jì)末的一個“水煮青蛙”的實驗,末影人在水中游泳,但一點一滴的傷害最終讓末影人死亡。而彈射物的強勢威脅,卻讓它瞬間嘗試在沒有落腳點的虛空中傳送。也許是代碼中的巧合,也許是mc的特性。
看來今后我們要改口了,末影人最怕的是“彈射物”,而不是水。