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【鳴潮】首測(cè)體驗(yàn)報(bào)告——圖文+視頻,帶你云游二次元開(kāi)放世界

2022-07-04 19:44 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

? ? ? ?庫(kù)洛新作《鳴潮》正在進(jìn)行刪檔測(cè)試!

???????編輯部已經(jīng)拿到了測(cè)試資格,全組火熱工作(摸魚)了一整天,為你帶來(lái)了火線情報(bào)。如果你單純地想知道游戲怎么玩,請(qǐng)看這個(gè)剛出爐的實(shí)機(jī)視頻:

? ? ? ?意猶未盡?下面是兩位編輯帶來(lái)的體驗(yàn)報(bào)告。我們會(huì)針對(duì)《鳴潮》做更多的內(nèi)容,有什么想看的,或者對(duì)《鳴潮》的看法,歡迎在評(píng)論區(qū)留言告訴我們!

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大谷:五個(gè)小時(shí),沒(méi)有感到一點(diǎn)無(wú)聊

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? ? ? ?在首測(cè)前,我對(duì)于鳴潮的期待比較佛系,甚至不止一次地跟同事開(kāi)玩笑表示“能動(dòng)就行”。對(duì)于游戲內(nèi)容的疑慮,一是《鳴潮》的玩法到底能不能撐起龐大開(kāi)放世界內(nèi)容;二是對(duì)“中式廢土”的風(fēng)格化表示疑惑,怎么才算中式廢土,實(shí)際游玩起來(lái)會(huì)不會(huì)很違和?

? ? ? ?事實(shí)上,這樣的擔(dān)心在游戲開(kāi)頭的半個(gè)小時(shí)便打消的差不多了,雖然《鳴潮》本次測(cè)試暴露的問(wèn)題不少(刪檔內(nèi)測(cè),不代表最終品質(zhì)),比如優(yōu)化差掉幀卡頓、人物建模粗糙、劇情有些僵硬,還有不少極易觸發(fā)的bug...

? ? ? ?但我仍然對(duì)游戲本身評(píng)價(jià)不錯(cuò),因?yàn)椤而Q潮》是好玩的。

? ? ? ?玩法上來(lái)說(shuō),《鳴潮》是一款主打動(dòng)作格斗的ARPG,雖然養(yǎng)成同樣占據(jù)相當(dāng)一部分比重,但戰(zhàn)斗上,“動(dòng)作”成為整個(gè)游戲的核心。角色最基礎(chǔ)的被動(dòng)、技能,戰(zhàn)斗過(guò)程中的連招、閃避、彈反以及空中戰(zhàn)斗,組隊(duì)上的連攜技能、協(xié)奏反應(yīng)...

? ? ? ?再重復(fù)一次,這是個(gè)真正的“動(dòng)作游戲”。

? ? ? ?戰(zhàn)斗中的策略性和操作性是完全足以支撐其核心“動(dòng)作”玩法的。無(wú)論是角色日常行動(dòng),還是激烈戰(zhàn)斗,可供進(jìn)行選擇的操作項(xiàng)都相當(dāng)多,而這還是已然沒(méi)有完全熟悉《鳴潮》操作的情況下的感受,可見(jiàn)其操作深度。

? ? ? ?至于中式廢土的風(fēng)格化,在游戲中呈現(xiàn)出來(lái)也并不違和,相反,當(dāng)我第一次踏入主城“七舍”,城市建筑中大量使用白墻、飛檐、實(shí)木圍欄以及園林,一種現(xiàn)代中式的建筑風(fēng)格讓人倍感新鮮;而廢土風(fēng)格則主要通過(guò)偏冷色泛黃的戶外、稀疏的遠(yuǎn)景以及荒蕪的公路所構(gòu)成,給人的感覺(jué)便是空曠、冷清。加之據(jù)點(diǎn)、城市大門的設(shè)計(jì),“末世感”媲美類似主題的主機(jī)游戲。

? ? ? ?這兩個(gè)之前讓我疑慮的點(diǎn),居然在游戲中表現(xiàn)出色,這支撐起了我在本次測(cè)試中的游玩樂(lè)趣。在已經(jīng)游玩的5個(gè)小時(shí)中,我絲毫沒(méi)有感到枯燥,反倒是比較硬核的動(dòng)作設(shè)計(jì)仍在不停勾起我的好奇之心。當(dāng)然,玩法和畫風(fēng)上的感受仁者見(jiàn)仁見(jiàn)智,但《鳴潮》確實(shí)是一款為數(shù)不多讓我在如此掉幀情況下,依舊渴望繼續(xù)游玩下去的有趣游戲了。

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添竹:除了劇情和設(shè)定之外,還有什么值得關(guān)注?

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????? “你說(shuō)得很好,但我沒(méi)怎么玩過(guò)二次元?jiǎng)幼饔螒虬 ?/p>

?????? 我預(yù)判到了很多讀者的心聲!

作為一個(gè)不怎么玩二次元?jiǎng)幼鞯耐婕遥谊P(guān)注《鳴潮》主要因?yàn)橛螒蝻L(fēng)格的確比較新奇——在荒涼廢土的中心,是一座清冷的科技感江南城鎮(zhèn)。游戲中的末日又跟一般的末日不大一樣,整體的末日表現(xiàn)潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲。加上對(duì)世界觀歷史漫長(zhǎng)厚重的暗示,這讓人多少會(huì)好奇他們的劇情會(huì)怎樣發(fā)展。而且由于庫(kù)洛前作《戰(zhàn)雙》的緣故,我對(duì)《鳴潮》的劇情一直抱有信任。

?????? 我相信,《鳴潮》的設(shè)定和世界構(gòu)架擁有足夠強(qiáng)的吸引力。? ? ? ?

? ? ? ?但還是要說(shuō)回動(dòng)作。如果你從來(lái)沒(méi)玩過(guò)動(dòng)作游戲,又喜歡嘗試新事物,那么《鳴潮》是一個(gè)不錯(cuò)的“入坑作“。

? ? ? ?即便我是個(gè)不怎么重度的二次元女玩家,但我依舊能體驗(yàn)到動(dòng)作要素帶給我的快感。他不僅僅是打擊感爽、招式帥,連招和閃避成功的反饋也做的非常清楚,戰(zhàn)斗成就感明顯高出平均水平。

? ? ? ?目前來(lái)看,《鳴潮》不太服務(wù)于泛用戶,而是更針對(duì)喜愛(ài)二次元ARPG的玩家,比較吃操作。這種感受主要源于《鳴潮》復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。就以“協(xié)奏反應(yīng)“ 來(lái)舉例:每個(gè)角色都有各自屬性,屬性之間相互反應(yīng),因此上一條的助戰(zhàn)技能釋放后,會(huì)產(chǎn)生多種反應(yīng)效果。包括增傷、削弱、控制等。

屬性反應(yīng)

? ? ? ?是不是很復(fù)雜!你就說(shuō),光看上面這張圖和之前的解釋,你搞懂協(xié)奏應(yīng)該怎么玩了嗎?作為新手,很容易會(huì)被這樣的系統(tǒng)吸引并開(kāi)始鉆研——前提是你要對(duì)上電波。

? ? ? ?最重要的一點(diǎn),《鳴潮》即便是在大世界打普通boss和小怪,也對(duì)操作有一定要求。像我已經(jīng)習(xí)慣在其他游戲里一通無(wú)腦輸出,放在《鳴潮》里就是非死即傷,很難想象要是開(kāi)個(gè)高難度副本我該是什么樣的慘狀——大概手殘黨依舊非常急切地需要一個(gè)強(qiáng)力護(hù)盾男媽媽了。

? ? ? ?當(dāng)然,《鳴潮》的戰(zhàn)斗對(duì)于追求“動(dòng)作”的玩家來(lái)說(shuō)肯定是大好事兒,他不僅僅是打擊感爽、招式帥,連招和閃避成功的反饋也做的非常明顯,能帶給玩家極強(qiáng)的成就感。

? ? ? ?連招不僅僅指戰(zhàn)斗連招帥氣,還有跳躍、滑翔、鉤鎖等跑圖技能銜接??粗蠊纫惶仔性屏魉牟僮鳎瑥暮訉?duì)岸蕩直接到另一邊,我落下了羨慕的淚水。

? ? ? ?如果非要找點(diǎn)不足的話,就是角色XP的拿捏上不太抓人——這可是二次元游戲的靈魂。雖然能看到一些努力吧,比如腿根鏤空的短皮褲和雙腿環(huán)。

? ? ? ?但由于寡淡的配色和不太完善的建模,暫時(shí)呈現(xiàn)得沒(méi)那么抓人,除了一個(gè)粉毛,其他角色幾乎沒(méi)有一眼上頭的老婆,更別提男角色了。

? ? ? ?(偷偷說(shuō)一句,這臉部建模著實(shí)有點(diǎn)普通……)

? ? ? ?不過(guò)《鳴潮》還只是一個(gè)非常初期的測(cè)試,畫面精細(xì)度、UI體驗(yàn)、劇情表現(xiàn)等內(nèi)容肯定還會(huì)有很大調(diào)整,就不說(shuō)太多了。

? ? ? ?先說(shuō)到這里,等我們?cè)偬皆賵?bào)!


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