《CRPG 通鑒》112. 《遺產(chǎn):恐怖領域》

原創(chuàng)征文活動結束,收獲頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最后的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內(nèi)讓本書和大家見面,敬請期待。
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最新進展:
- 原創(chuàng)征文活動結束,審稿工作已經(jīng)開啟。
- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對中!中文版將會收錄原書 3.1c 版本的內(nèi)容,這部分內(nèi)容將會是全球首次印刷。
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* Magnetic Scrolls 是一個英國公司,于 80 年代制作了許多文字冒險游戲,如《卒》(The Pawn,1985)和《盜賊工會》(The Guild of Thieves,1987)?!哆z產(chǎn)》是他們出品的最后一部游戲。
《遺產(chǎn):恐怖領域》(The Legacy: Realm of Terror)
作者:FE
翻譯:VitaminA

《遺產(chǎn)》中,你要扮演一棟豪宅的繼承人。你一進門,門就自動鎖上了。走廊上全是游蕩的僵尸,你還會在宅子各處找到令人不安的小紙條,上面詳細記載了邪教儀式。
如果這聽上去和同一年發(fā)售的《鬼屋魔影》(Alone in the Dark,1992)很像的話,那你確實沒想錯。它們就是很相像。這兩部游戲甚至都采用了同樣的洛夫克拉夫特式(Lovecraftian)風格,雖然《遺產(chǎn)》的玩家手冊中堅稱自己的游戲靈感來源是 Edgar Allan Poe 的《厄舍府的沒落》(The Fall of the House of Usher)。
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《鬼屋魔影》主要的側(cè)重點是解謎和一些致命的怪物,而《遺產(chǎn)》則是 RPG 游戲。說得更精確一點,《遺產(chǎn)》是地牢探索游戲?!哆z產(chǎn)》的每個關卡都是一座扭曲的迷宮,里面充斥著單向門、陷阱、傳送們和隱藏要素——即使有屏幕上小地圖的幫助,你也很難找到正確路線。
怪獸的種類繁多。從僵尸到異次元生物,你要做好頻繁戰(zhàn)斗的準備。和《地牢大師》(Dungeon Master)一樣,戰(zhàn)斗是實時進行的,每場戰(zhàn)斗勝利都會給你經(jīng)驗值以提升屬性和技能——不過,戰(zhàn)斗也可能會消耗寶貴的資源。
于是,資源管理便成了真正的挑戰(zhàn)。回血道具極其稀有,子彈和回復魔力的水晶也是一樣少見。休息可以恢復生命值,但只能在少數(shù)安全區(qū)休息——而且睡覺會讓你饑餓,而食物也是受限的。
因此,《遺產(chǎn):恐怖領域》很可能會成為一部難度很高、令人抓狂的游戲——如果你早期就浪費了太多彈藥、魔法或者生命值而無法繼續(xù)游戲,那你可能會被迫讀檔回到很早的時間點,甚至要重開游戲才能繼續(xù)。對于新玩家來說,最初的幾個小時是最折磨的,尤其是當他們把技能點花在了“錯誤的”技能上的時候,不過這也是游戲氛圍最好的一段時間。
遺憾的是,一旦你準備得更加充分了,游戲劍拔弩張的氛圍也就消退了,資源管理取而代之成為了最優(yōu)先的挑戰(zhàn)。游戲中有大量的武器、物品和解謎道具,但你一次只能攜帶很少幾個物品。找到了謎題但是被迫走回頭路找答案的事情也時有發(fā)生。好在怪物不會重新刷出來——如果你有花力氣去殺掉它們的話。
總體來說,《遺產(chǎn)》是一部小眾而富有魅力的 RPG 游戲,其最終呈現(xiàn)的效果領先于時代,游戲中不乏驚心動魄的緊張時刻。然而,一旦那些洛夫克拉夫特式的怪物成了爛大街的雜魚,其神秘的氛圍也隨之煙消云散。對于地牢探險式游戲的狂熱粉來說,本作依然是一部佳作,但大家也能輕易得出結論:相比之下,《鬼屋魔影》是一部更好的恐怖游戲。