萬向行動平臺行業(yè)研究報告
2021年全球萬向行動平臺市場銷售額達到了 億美元,預(yù)計2028年將達到 億美元,年復(fù)合增長率(CAGR)為 %(2022-2028)。地區(qū)層面來看,中國市場在過去幾年變化較快,2021年市場規(guī)模為 百萬美元,約占全球的 %,預(yù)計2028年將達到 百萬美元,屆時全球占比將達到 %。
VR 全向跑步機 (ODT)可實現(xiàn) 360 度運動,是真正沉浸式體驗VR的最佳 VR 配件之一。它們是虛擬現(xiàn)實步行和跑步平臺,可讓玩家向不同方向移動以探索虛擬環(huán)境,例如 向前和向后、向左和向右、對角線。VR 跑步機使用慣性傳感器來跟蹤用戶的位置、步幅和速度,然后將信息發(fā)送到計算機,然后將其轉(zhuǎn)化為游戲動作。 因此,用戶可以像在虛擬環(huán)境中的現(xiàn)實世界中一樣行走和奔跑。
本報告研究全球與中國市場萬向行動平臺的產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷量、銷售額、價格及未來趨勢。重點分析全球與中國市場的主要廠商產(chǎn)品特點、產(chǎn)品規(guī)格、價格、銷量、銷售收入及全球和中國市場主要生產(chǎn)商的市場份額。歷史數(shù)據(jù)為2017至2021年,預(yù)測數(shù)據(jù)為2022至2028年。
主要生產(chǎn)商包括:
? ? HTC
? ? Virtuix Omni
? ? Cyberith
? ? Owatch
? ? Infinadeck
? ? Actvr
? ? Spacewalkervr
? ? Aperium
? ? 杭州虛現(xiàn)科技有限公司
? ? 徐州前沿智能科技有限公司
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
? ? 主動式萬向行動平臺
? ? 被動式萬向行動平臺
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面:
? ? 游戲
? ? 教育培訓(xùn)
重點關(guān)注如下幾個地區(qū):
? ? 北美
? ? 歐洲
? ? 中國
? ? 日本
本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細(xì)分及主要的下游市場,行業(yè)背景、發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及趨勢等);
第2章:全球總體規(guī)模(產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷量、需求量、銷售收入等數(shù)據(jù),2017-2028年);
第3章:全球范圍內(nèi)萬向行動平臺主要廠商競爭分析,主要包括萬向行動平臺產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷量、收入、市場份額、價格、產(chǎn)地及行業(yè)集中度分析;
第4章:全球萬向行動平臺主要地區(qū)分析,包括銷量、銷售收入等;
第5章:全球萬向行動平臺主要廠商基本情況介紹,包括公司簡介、萬向行動平臺產(chǎn)品型號、銷量、收入、價格及最新動態(tài)等;
第6章:全球不同產(chǎn)品類型萬向行動平臺銷量、收入、價格及份額等;
第7章:全球不同應(yīng)用萬向行動平臺銷量、收入、價格及份額等;
第8章:產(chǎn)業(yè)鏈、上下游分析、銷售渠道分析等;
第9章:行業(yè)動態(tài)、增長驅(qū)動因素、發(fā)展機遇、有利因素、不利及阻礙因素、行業(yè)政策等;
第10章:報告結(jié)論。