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三國(guó)殺新國(guó)戰(zhàn)技能修改簡(jiǎn)評(píng)(魏)

2018-11-09 23:18 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

昨天漏了一個(gè)開局看下家副將的規(guī)則。這個(gè)可加可不加的,看心情吧。網(wǎng)殺看程序員。面殺的話加不加都是直接亮了開干,面殺猥瑣就是浪費(fèi)大家寶貴的光陰會(huì)被群起而攻之。

這次新服更新國(guó)戰(zhàn)魏國(guó)只改了曹仁,真的是浪費(fèi)表情。虧我寫了這么多。


魏勢(shì)力武將技能調(diào)整(曹仁、曹丕、郭嘉、荀彧、徐晃)

a、曹仁

據(jù)守:結(jié)束階段,你可摸X張牌(X為明置的勢(shì)力數(shù))然后棄置一張手牌,若以此法棄置的是裝備牌,則改為使用之。若X大于2,你疊置。


※據(jù)守的摸牌量從1到X不等,那些只分析到摸4的是瞧不起我大野國(guó)么。當(dāng)然野一片的情況也就是加入君主后君主被殺才會(huì)產(chǎn)生。

★由于這個(gè)曹仁沒(méi)有解圍,所以在手牌不溢出的情況下(棄牌階段不用棄牌的情況下),可以在手里留張裝備牌,以減少據(jù)守的損失。

★X=1,就是結(jié)束階段的1張英魂。小過(guò)牌(先棄后摸叫制衡,先摸后棄叫英魂),摸到裝備還能直接裝上(低配直言)。

★X=2,結(jié)束階段摸2棄1,吊打閉月的存在,比貂蟬更美的曹仁,也是據(jù)守收益較高的時(shí)候。

★X=3,摸3棄1翻面?;旧喜蝗缭妫找孑^低,不建議強(qiáng)行發(fā)動(dòng),除非有個(gè)曹丕隊(duì)友。

★X=4,摸4棄1翻面,身份局的據(jù)守,但是沒(méi)有解圍控場(chǎng),也就是單純大過(guò)牌找狀態(tài),或者大過(guò)牌蹲坑去。

★X≥5,凡塵俗世于我無(wú)關(guān)。一個(gè)執(zhí)著于蹲坑的存在,而且一般會(huì)比較安逸。(X≥5表明大多數(shù)人都沒(méi)有隊(duì)友配合集火,獨(dú)苗去惹一個(gè)牌多的曹仁顯然是不劃算的。)(順便提一句,一號(hào)位許褚曹仁秒掉二號(hào)位暗的君權(quán)然后剩下的一圈吳國(guó)全野,X就能≥5了。)

◎曹仁的修改將過(guò)牌量改為了不穩(wěn)定,但是摸到裝備牌能立刻用,還有機(jī)會(huì)不用翻面純閉月,操作感會(huì)有一些改變。據(jù)守首亮的話X=1,加上首亮改為獲得標(biāo)記而不是即時(shí)摸牌,首亮蹲坑是不可能了。X≤2時(shí)無(wú)腦發(fā)動(dòng)就好,X≥3時(shí)請(qǐng)看情況決定是否發(fā)動(dòng)。

★大勢(shì)力的荀攸+曹仁在X=2時(shí)可以無(wú)限奇策挾天子以令諸侯了解一下。靜待官方日后對(duì)擴(kuò)展包的平衡修正。


b、曹丕,1.5陰陽(yáng)魚,行殤沒(méi)變。

放逐:當(dāng)你受到傷害后,你可令一名其他角色選擇:1.疊置,然后摸X張牌;2.棄置一張牌,然后失去1點(diǎn)體力。


※放逐增加了一個(gè)選項(xiàng),使得曹丕的強(qiáng)控能力減弱。但是這個(gè)高配恩怨的選項(xiàng)有時(shí)候也讓人肉痛。

★玩這版曹丕思路要變化,不要放逐那些血多牌多不care的目標(biāo),除非實(shí)在沒(méi)別的可選。去放逐那些血少牌少的,選擇那種丟牌掉血很傷翻面不動(dòng)也很傷的目標(biāo)發(fā)動(dòng)。

★也因此這版曹丕適合藏到中后期出來(lái)控場(chǎng)(或者輸出)。有狀態(tài)極差的隊(duì)友時(shí)請(qǐng)不要?jiǎng)訉?duì)面的曹丕。

★注意選項(xiàng)2是先棄牌后失去體力。所以放逐0牌的目標(biāo)可以強(qiáng)翻。所以1血手里1桃的角色會(huì)先棄牌后失去體力求桃。

◎曹丕的修改,減少了強(qiáng)翻強(qiáng)控,讓大魏三打五成為一場(chǎng)夢(mèng)。但也是因?yàn)闆](méi)有了強(qiáng)控,其他玩家游戲體驗(yàn)也會(huì)有所保障。爭(zhēng)議大多是因?yàn)槿藲飧?,這和娛樂(lè)圈是一個(gè)道理。雖然這版強(qiáng)度真的不高,如果改為曹丕選擇選項(xiàng)的話又過(guò)強(qiáng)了,放進(jìn)現(xiàn)在的身份局環(huán)境都不過(guò)分。無(wú)奈~


c、郭嘉,1.5陰陽(yáng)魚,天妒沒(méi)變。

遺計(jì):當(dāng)你受到傷害后,你可觀看牌堆頂兩張牌并交給任意角色

d、荀彧,1.5陰陽(yáng)魚,驅(qū)虎沒(méi)變。

節(jié)命:當(dāng)你受到傷害后,你可令一名角色將手牌摸至X張(X為其體力上限且至多為5)。


※遺計(jì)和節(jié)命都從按點(diǎn)賣血改為了按次賣,對(duì)比原版區(qū)別不大,就是被鐵索酒屬性殺坑的時(shí)候比較可憐。畢竟國(guó)戰(zhàn)的多點(diǎn)傷害不多,作為不動(dòng)白這樣修改反而有可能拉到嘲諷,不知道是福是禍。

◎郭嘉在國(guó)戰(zhàn)里發(fā)揮更多的其實(shí)是天妒,也是天妒造就了各種boss的存在,遺計(jì)真的是躺槍。

◎荀彧的節(jié)命本就不強(qiáng),國(guó)戰(zhàn)環(huán)境能節(jié)三張牌已經(jīng)算是很不容易了,有時(shí)候被酒殺也只有一個(gè)補(bǔ)牌的目標(biāo),所以荀彧的修改和原版在游戲過(guò)程中基本上沒(méi)什么區(qū)別。


e、徐晃,2陰陽(yáng)魚。

斷糧:出牌階段,你可將一張黑色基本牌或裝備牌當(dāng)做【兵糧寸斷】無(wú)視距離使用。對(duì)距離大于2的角色使用【兵糧寸斷】后,“斷糧”失效直到回合結(jié)束。


※相比于原版的幾個(gè)不同。1.真兵只能貼距離1的(國(guó)戰(zhàn)牌堆就兩張黑色的10點(diǎn)的真兵)。2.假兵在距離2以內(nèi)可以隨便貼。3.超遠(yuǎn)程貼假兵只能一次,貼了之后就不能貼假兵(不論遠(yuǎn)近)。

★對(duì)于這個(gè)徐晃,貼兵的時(shí)候從近到遠(yuǎn),規(guī)劃好手牌就好。注意上面幾個(gè)點(diǎn)就可以了。其他的還是該貼誰(shuí)貼誰(shuí)。關(guān)于貼誰(shuí)這個(gè)問(wèn)題,取決于當(dāng)前局勢(shì),不歸我管。

★如果就只有一張黑基本或黑裝備,那就隨便貼個(gè)兵過(guò)就行了。

下期蜀國(guó)。翻身蜀國(guó)把歌唱。

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