人物頭部畫不好?看看有沒有踩雷
以人物為畫面主體的作品中,人物的頭部毫無疑問會是重點。

▲結(jié)構(gòu)清晰+透視準(zhǔn)確+表情生動(顏值在線這一點仁者見仁)優(yōu)秀的頭部表達(dá)能力是每一個繪畫愛好者必備的。
雖然簡簡單單幾句話交代了頭部的重要性,但不可回避這確實也是一個難點。

▲因為頭骨本身具有立體感強/結(jié)構(gòu)起伏豐富等特點,一直是新手練習(xí)階段的難點。
但大家也不要望而卻步,下面本文就為大家從原理上總結(jié)繪畫人物頭部的時候應(yīng)當(dāng)注意的要點,概念不清晰的小伙伴速度收藏喔~
Part1-頭骨輪廓不圓

▲大家在繪畫人物的時候,往往是會同時畫頭發(fā)的。但是很多朋友沒有意識到“頭發(fā)是覆蓋在頭骨表面的結(jié)構(gòu)”。

▲圖中就犯了這一萌新常見的錯誤,在未明確頭骨形狀的時候直接畫頭發(fā)的結(jié)構(gòu)。最直觀的問題就是會影響頭骨本身外輪廓的表達(dá)。

▲另外還要注意貼合頭骨的頭發(fā)要跟隨立體結(jié)構(gòu)(透視輔助線)進(jìn)行規(guī)劃,不然很容易形成“頭發(fā)把頭骨壓扁”的狀況。
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Part2-頭骨位置不對

▲很多萌新愛好者習(xí)慣于畫“正面”,就很容易忽視頭骨的實際結(jié)構(gòu)。

▲一旦頭部發(fā)生偏轉(zhuǎn)就很容易體現(xiàn)出錯誤,要按照頭骨的實際結(jié)構(gòu)進(jìn)行位置規(guī)劃。

▲在不同的旋轉(zhuǎn)角度下,我們都要按照實際的形體特征表達(dá)出頭骨的正確輪廓。
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Part3-基本形比例不佳

▲我們都知道人物的頭部可以簡化理解成“球體+錐體”。

▲但正因為記住了這一基本構(gòu)成,很多朋友會把球體和錐體畫成“相切”的關(guān)系,導(dǎo)致最后畫出來的人物顯得“臉很大”。

▲每個人物的結(jié)構(gòu)比例會存在差異,根據(jù)設(shè)定本身調(diào)整即可。
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Part4-五官定位不準(zhǔn)

▲正常的正面視角人物五官遵循“三庭五眼”的基本規(guī)律因該都清楚。

▲但繪畫二次元人物的時候,很多朋友就誤以為“三庭五眼”無效了,其實二次元人物同樣遵循這一規(guī)律,只是在器官比例上出現(xiàn)了微調(diào)。

▲當(dāng)頭部發(fā)生偏轉(zhuǎn)的時候,三庭五眼的比例要跟隨透視進(jìn)行改變。

▲圖中是當(dāng)頭部偏轉(zhuǎn)到90°時,需要注意的基本定位規(guī)律。
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根據(jù)以上4部分內(nèi)容對自己畫的人物進(jìn)行BUG清理,合理準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)表達(dá)一定會為筆下的人物大大加分喔~
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