斯露德開服簡評(píng)
前言
本簡評(píng)只是一家之言,僅供參考。
正文
斯露德的3D空戰(zhàn)非常吸引人,于是就下載試了一下。前不久玩了一趟爆裂魔女,那邊雖然用了3D建模,但是沒有應(yīng)用視角,鑒定為不夠爆裂。
斯露德采用了類似越肩視角的做法,把人物放在左側(cè),指向畫面中心。建模方面在經(jīng)過優(yōu)化后表現(xiàn)良好,沒什么大毛病,戰(zhàn)艦也有模型,角色開位階時(shí)還對(duì)腿進(jìn)行特寫(這是重點(diǎn)嗎)。戰(zhàn)斗反饋也不錯(cuò),那個(gè)加速很有感覺,斯露德在空中動(dòng)作什么的做得還挺好。

游戲限制了玩家的高度軸,但我一想,真3D空戰(zhàn)至少需要兩個(gè)操縱桿才能控制移動(dòng),而游戲?qū)嶋H不是飛機(jī)這種必須要整個(gè)轉(zhuǎn)體才能改變方向的類型,實(shí)際控制的是斯露德,人的視角又不是死的,所以折中限制了高度,采用獨(dú)立視角加前后左右一個(gè)操縱桿解決了操作困難的問題。我承認(rèn)這極大限制了空戰(zhàn)魅力,和平時(shí)的槍戰(zhàn)游戲完全沒有區(qū)別,但評(píng)論區(qū)提到異生體騎在頭上對(duì)玩家輸出,在玩家頭頂上刷新這實(shí)在是尬黑,怪的刷新點(diǎn)明顯設(shè)置在這個(gè)戰(zhàn)斗點(diǎn)隔一段距離的另一處,如果不亂沖的話很難在怪的下方,另外主要威脅的怪處在與玩家的同一水平面上,沒有為難玩家。
然后是劇情部分,我主線七章和深空歧夢(mèng)活動(dòng)都打完了。主線前三章帶了兩個(gè)斯露德小鬼,制裁了一個(gè)邪教狂徒,主線后面和活動(dòng)開始看民間與斯露德、斯露德與斯露德間的愛恨情仇,導(dǎo)師雖是運(yùn)籌帷幄,但是參與感很差(我只想跳過劇情),到頭來只有導(dǎo)師的好助手法尼婭才是貼心小棉襖,為師要把電動(dòng)快樂棒給法尼婭,不給麥當(dāng)然。

關(guān)于人設(shè)部分,我覺得缺少導(dǎo)師日常羈絆的內(nèi)容,游戲中有一個(gè)聚餐系統(tǒng),導(dǎo)師通過聚餐增加與角色的羈絆,但這也太扁平了,斯露德們是只要投喂食物就能增長羈絆的小動(dòng)物嗎?蔚藍(lán)檔案這部分倒是非常用心,所以斯露德什么時(shí)候做一個(gè)homotalk系統(tǒng)?。ǎ?br>
在培養(yǎng)方面,斯露德做得很簡單,基本看幾眼就知道怎么養(yǎng)活了,而且游戲機(jī)制鼓勵(lì)大家組純屬性隊(duì),這使得配隊(duì)也簡單化,但是這個(gè)角色的位階(就是完全體需要抽好幾個(gè)同名角色的系統(tǒng))上限也太高了,角色保底也是比較深,并且開服抽卡資源的大頭在首通和郵件(我武器和角色都吃了保底,武器50,角色160,沒氪過,開服資源量倒是挺足的),不知道平時(shí)獲取效率如何,在如此簡單的培養(yǎng)結(jié)構(gòu)下,一下子就凸顯高花費(fèi)的部分,騙氪水平不怎么樣,而且碎片在商店有獲取途徑,算是良心吧。
最后是玩法部分,該游戲犯了非常典型的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤。音樂要使其豐滿,加上百種樂器音色都沒用,因?yàn)楣?jié)奏沒有改變,這種情況叫節(jié)奏趨同。斯露德設(shè)計(jì)了多如繁星的玩法入口,什么交界虛空、脈流巡檢、異空戰(zhàn)線、裂隙封鎖、交錯(cuò)迷宮,表面上看對(duì)應(yīng)了多人合作、排位賽、肉鴿探索,但是進(jìn)入后都是一個(gè)戰(zhàn)斗模式,雖然我在前面提到動(dòng)作系統(tǒng)做得很好,但玩法上充其量就是加了不同的入口,這不太對(duì)吧,無聊到我想在斯露德里打魁地奇,這個(gè)動(dòng)作系統(tǒng)完全可以承載更多的有效玩法(目前斯露德只有常規(guī)戰(zhàn)斗玩法和限時(shí)通道玩法)。斯露德確實(shí)通過大量的入口(而且不花費(fèi)體力)成功延長了我的游戲時(shí)間,但是在玩法稀少的情況下還要搞大量重復(fù),老實(shí)說玩第二天就膩了,這是最不滿意的地方。真要說有什么特色,主線和活動(dòng)的那幾個(gè)boss設(shè)計(jì)比較特別,有機(jī)關(guān)觸發(fā)式的破防,給枯燥的打異生體生活添加了少許樂趣。
所以呢,這游戲就目前來看沒有讓我長久玩下去的動(dòng)力。