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Take Two百億美金收購Zynga ,難不成是賭手游錢景

2022-01-11 21:17 作者:小核BB機  | 我要投稿


虎年游戲行業(yè)首筆百億美金并購案要誕生了。

美國當?shù)貢r間1月10日,《俠盜獵車手》開發(fā)商Take - Two 宣布擬將以每股9.86美元價格收購社交游戲公司Zynga ,交易估值為127 億美元。

本次收購會把《俠盜獵車手》和《NBA 2k》等熱門電玩游戲開發(fā)商與引領(lǐng)移動社交游戲網(wǎng)絡(luò)平臺的開發(fā)商結(jié)合在一起。

據(jù)悉,在本次收購中,Zynga股東每持有一股Zynga股票將獲得3.5美元現(xiàn)金和價值6.36美元Take-Two股票,并且該交易對Zynga股票的估值為每股9.86美元,較上周的收盤價高出約64%。

有人股價漲,也有人跌

一旦交易完成,Take-Two首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤尼克( Strauss Zel nick )將領(lǐng)導(dǎo)合并后的公司,預(yù)計收購交易將在今年下半年完成。交易完成后, Take - Two 股東將持有合并后公司 67.2% 至 70.4% 的股份。

“很高興宣布我們與 Zynga達成這一歷史性交易,這極大地豐富了我們的業(yè)務(wù),并確立了我們在互動娛樂行業(yè)增速最快領(lǐng)域——移動平臺的領(lǐng)導(dǎo)地位。這一戰(zhàn)略組合將我們一流的主機和 PC游戲IP系列與具有豐富創(chuàng)造力的市場領(lǐng)先、多元化的移動平臺結(jié)合在一起?!彼固貏谒埂赡峥吮硎?,“Zynga 還擁有一支才華橫溢、經(jīng)驗豐富的團隊。我們期待在未來幾個月內(nèi)歡迎他們加入 Take-Two 大家庭?!?/p>

“隨著我們兩家互補業(yè)務(wù)的合并,并以更大的規(guī)模運營,我們相信我們將為兩大股東帶來可觀的價值,包括在交易完成后的頭兩年內(nèi)實現(xiàn)1億美元的年度成本協(xié)同效應(yīng)和后續(xù)至少每年5億美元預(yù)付款收入的可能性?!彼a充道。

周一早些時候, Zynga 股價在收購消息公布后即飆升逾 45 %。相較之下, Take - Two 股價下跌13.7%,跌至每股142.07美元。

“我們認為這對 Zynga 股東來說是一個積極的結(jié)果,這應(yīng)該會加速 Take - Two 專業(yè)知識所帶來的更多跨平臺機會的愿景?!盞ey Banc Capital Markets 分析師 Tyler Parker 表示:“從 Take - Two 角度來看,我們認為這是一個明智的戰(zhàn)略舉措,能有意義地增加移動端曝光率和并促進Take - Two在此部分的地位的提升,以迎擊最大、發(fā)展最快的游戲市場?!?/p>

Take - Two 報告稱,截至 9 月的第二財季,預(yù)計每股收益為1.63美元,收入為9.85億美元。

這家總部位于紐約的電子游戲開發(fā)商表示,預(yù)計該地區(qū)全年營收將達至33 億美元至 34 億美元,較之前的預(yù)期略有增長,每股收益在4.20美元至4.45美元之間。


Take -Two 很明顯想要獲得 Zynga 在手游方面經(jīng)驗。

眼下,整個游戲行業(yè)中,要數(shù)手游賺得盆滿缽滿。PUBG 手游是 2021 年 11 月全球最賺錢的手游,收入“接近”2.54億美元。據(jù)相關(guān)報道,英雄聯(lián)盟手游,作為熱門 PC MOBA 游戲的移動版,在同月 App Store 收入排名前十。Pokémon Go 甚至帶來了超過 50 億美元的收入。

Take - Two 并非沒有布局手游,蠻多主機IP也有移植計劃??墒召廧ynga會擴充Take-Two手游版圖,包含原生手游IP。

縱觀Zynga發(fā)展歷程,不難發(fā)現(xiàn)其擴張IP的手段,也是靠買買買。最開始,Zynga依靠Facebook 發(fā)行社交游戲起家,典型如《開心農(nóng)場》(FarmVille)。

可惜好景不長,隨著時間推移, Facebook 切斷了 Zynga 的社交網(wǎng)。再加上,移動游戲崛起,Zynga業(yè)務(wù)重心開始偏轉(zhuǎn)。在這一歷程中,Zynga 憑借投資手段買下諸多熱門游戲IP,像《綠野仙蹤》和《歡樂糖果屋》等。去年,該公司更是斥資18億美元收購?fù)炼涔?Peak Games。旗下知名產(chǎn)品包括《Toon Blast》和《Toy Blast》等。

鑒于市場熱門游戲,一類是手游 FarmVille 和 Empire & Puzzles ;另一類是傳統(tǒng)主機游戲和 PC 游戲,比如 Take - Two 《俠盜獵車手》。這意味著,如果開發(fā)商偏向某個平臺會處于不利的位置。

本次交易倘若順利完成, Zynga 近 3000 名員工以及他們在移動游戲開發(fā)方面的專業(yè)知識, 會讓Take - Two 更好地開發(fā)手游。與此同時, Zynga 旗下手游也可能會對主機游戲用戶產(chǎn)生吸引力,加入 Take - Two 暢銷產(chǎn)品行列,比如《荒野大鏢客》等。

收購后最明顯的轉(zhuǎn)變可能是 Take - Two 移植主機/端游IP。目前無法判斷 Take - Two 與 Zynga 合作的首款游戲何時會發(fā)布?不過,本次收購意味著它并不會像粉絲說的那樣遙不可及。

如果只是移植IP,未免有炒冷飯的嫌疑。Take - Two 強調(diào)本次交易,將服務(wù)于 Zynga 跨平臺的產(chǎn)品藍圖。未來市場上可能會出現(xiàn)《星球大戰(zhàn):獵人》,它橫跨 iOS 和 Android 以及任天堂 Switch等平臺。

除此之外,Take - Two還計劃借助Zynga 旗下 Chart boost 廣告平臺,來更高效地獲取新用戶,優(yōu)化移動廣告庫存。不排除接入NFTs等產(chǎn)品。

大力能否出奇跡,筆者不敢下判斷。但從市場整體走勢來看,合并后還是有很大機會搶占更多市場份額。據(jù) New zoo 預(yù)測,到 2024 年,全球消費者將在游戲上花費約 2190 億美元。

水大魚更大。至于誰能領(lǐng)跑,還得靠拿出手的產(chǎn)品了。

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