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三國(guó)志11《真英雄》新版本頂流武將改動(dòng)對(duì)比 成吉思汗毀掉游戲樂(lè)趣

2023-03-03 23:54 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

昨天剛剛給大家分享了《真英雄》游戲的 2.98 版本。盡管游戲的版本號(hào)只有 0.01 的改動(dòng),但是 2.98 與 2.97 在游戲內(nèi)外有著多方面的改動(dòng),導(dǎo)致游戲的感覺(jué)好似兩個(gè)游戲一般。

受到影響比較大的改動(dòng)其一是元、唐、宋和明的四大豪強(qiáng)勢(shì)力被拆分,多出了忽必烈、李隆基、趙構(gòu)和朱棣等四個(gè)全新勢(shì)力;其二是武將強(qiáng)度的調(diào)整,很多此前大家比較熟悉的特技被調(diào)整和刪除,新增了很多群體類的特技想,再有就是和武將關(guān)聯(lián)的寶物數(shù)量增加,特技學(xué)習(xí)書數(shù)量變多,從二線武將開始武將的特技數(shù)量大幅降低;同時(shí)游戲關(guān)閉了此前的人口功能和氣力分離功能。這些改動(dòng)讓游戲看似和 2.97 版本比較起來(lái)有了完全不同的體驗(yàn)。

游戲內(nèi)外諸多的改動(dòng)著實(shí)讓人眼花繚亂了一番,但是作者對(duì)于游戲中的頂級(jí)武將改動(dòng)卻是最少的,依然維持了滿特技的設(shè)定,高等級(jí)的適性等等,此外還將統(tǒng)率的作用最大化,部隊(duì)帶兵數(shù)量現(xiàn)在也完全由武將統(tǒng)率決定,進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲內(nèi)頂級(jí)武將的作用。那么對(duì)比上個(gè)版本,這些頂級(jí)武將具體有什么變化呢?今天就和大家聊聊《真英雄》2.98 版本頂級(jí)武將對(duì)比上個(gè)版本的變化。

小幅改動(dòng)

在上個(gè)版本初始統(tǒng)率 100+ 的武將共有 11 名,其中包括了孫武、吳起、韓信、李靖、白起、成吉思汗、居魯士、岳飛、帖木兒、納迪爾沙和哈立德等人。

2.98 版本的初始統(tǒng)率 100+ 的武將依然維持了 11 名的設(shè)定,不過(guò)名單卻有一些變化,這個(gè)版本頂級(jí)武將有孫武、吳起、李靖、韓信、霍去病、成吉思汗、岳飛、帖木兒、衛(wèi)青、李世民和白起等。

從這份名單中對(duì)比可以看到,突厥勢(shì)力的三名悍將居魯士、納迪爾沙和哈立德直接掉出名單,但他們?nèi)瞬⒉皇墙y(tǒng)率數(shù)值被調(diào)整導(dǎo)致的不在名單中,而是完全從游戲被刪除出去了。被刪除的主要原因,就是原來(lái)的老對(duì)手元的實(shí)力下降,元現(xiàn)在一分為二,分成了成吉思汗和忽必烈兩個(gè)勢(shì)力,所以為了平衡西北地區(qū)突厥與成吉思汗勢(shì)力的對(duì)等,所以將此三人刪除出去,初衷也是保證了一定的游戲平衡。


但實(shí)際情況是突厥將會(huì)從此一蹶不振。首先少了內(nèi)政第一人的居魯士,讓他們自斷一臂,其次就是忽必烈雖然帶走了一部分武將,但是成吉思汗依然很強(qiáng),速不臺(tái)、木華黎和拖雷等戰(zhàn)場(chǎng)主力級(jí)別的武將也都還在陣營(yíng)當(dāng)中。所以最后就造成了突厥勢(shì)力的單方面減弱,成吉思汗勢(shì)力并沒(méi)有太大的影響。

話題有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,我們回到當(dāng)前版本中的 11 名頂級(jí)武將誰(shuí)的改動(dòng)很小呢?


白起是從上個(gè)版本到這個(gè)版本改動(dòng)最小的武將了。白起大體上維持了上個(gè)版本的設(shè)定不論是能力值還是特技,比較明顯的改動(dòng)是從戟兵的圣適性修改成為了槍兵的圣適性等級(jí)。

白起的幾個(gè)主要特技依然維持了此前的設(shè)定,戰(zhàn)神和殺神依然是白起的核心特技,不僅能夠造成大量的傷害,同時(shí)還可以對(duì)周邊的敵軍造成混亂效果,當(dāng)然白起的另外一個(gè)作用大幅降低敵軍士氣同樣成為了這個(gè)版本的一大亮點(diǎn),不過(guò)在特技設(shè)置上似乎出現(xiàn)了一些問(wèn)題。

殺神特技具有降低敵軍士氣的能力,類屬于破竹的性質(zhì),而他本身也有破竹的特技在后續(xù)可以解鎖,而破軍特技同樣還有類似破竹的擊潰敵軍部隊(duì)之后對(duì)周邊敵軍造成降低氣力的效果。也就是說(shuō)白起有多達(dá)三個(gè)特技,效果是相仿的,這樣不太符合武將設(shè)計(jì)的邏輯。

不過(guò)白起降低敵軍氣力的能力真的是拉到滿,不僅有以上三個(gè)特技可以在擊潰敵軍的時(shí)候降低敵軍氣力,還有威風(fēng)這個(gè)特技在攻擊敵軍的時(shí)候就會(huì)有氣力降低的效果,直接將此方面能力最大程度的展示了出來(lái)。

盡管主體設(shè)定維持了上個(gè)版本的思路,但是兵種適性的改動(dòng),對(duì)于武將的影響不算是小了。戟兵部隊(duì)如果帶隊(duì)武將等級(jí)達(dá)到神等級(jí),那么就是戰(zhàn)場(chǎng)上性價(jià)比最高的部隊(duì)了,防御有部隊(duì)特性數(shù)值高,攻擊則可以依靠走位和戟兵的神級(jí)戰(zhàn)法無(wú)雙亂舞造成大量的傷害,可以說(shuō)是戟兵神等級(jí)適性武將帶隊(duì),那么部隊(duì)就有了攻守兼?zhèn)涞奶匦浴?/p>

槍兵部隊(duì)一直主打的就是功能性,攻防能力比較一般,所以讓白起從一個(gè)攻守兼?zhèn)涞年{(diào)整到槍兵,算是對(duì)于白起的一種削弱,而且考慮到槍兵的特性,那么白起這次的調(diào)整是一次巨大的削弱,盡管槍兵可以用三連刺對(duì)于單個(gè)敵軍造成大量的傷害,但是攻擊系數(shù)比無(wú)雙亂舞低,所以傷害量也會(huì)低一些,而且槍兵本身也是有硬控能力的,白起的殺神則也有同樣的控制作用只是相對(duì)不穩(wěn)定罷了。

從特技組合到兵種特性與特技搭配,白起在這個(gè)版本都顯得有些功能性的重復(fù)。


霍去病作為候補(bǔ)進(jìn)到頂級(jí)武將行列中的一員,整體改動(dòng)也算是比較小的了,統(tǒng)率數(shù)值略微上升,從上個(gè)版本的 98 來(lái)到了這個(gè)版本的 103,算是一較大的調(diào)整了。

由于奔襲特技的調(diào)整,霍去病將原本奔襲的復(fù)合效果變成了現(xiàn)在的兩個(gè)特技疾馳和移動(dòng)增傷和無(wú)陸地 ZOC 的奔襲,保留了增加騎兵部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和補(bǔ)充損失兵力的驍騎和恢復(fù)氣力的昂揚(yáng)特技,刪除了掠奪和精騎特技,增補(bǔ)了全新特技飛馳,飛馳是可以根據(jù)部隊(duì)移動(dòng)力增加傷害和降低傷害的能力,同時(shí)將寶物附加的騎神特技正式移動(dòng)到了五階特技的位置,而寶物上的特技則附加了突襲,這個(gè)調(diào)整會(huì)讓霍去病在早期的戰(zhàn)斗力有所下降,但是后期能力和上個(gè)版本會(huì)持平。

此外霍去病原本的槍兵神適性等級(jí)被削弱成 S 等級(jí),只保留了騎兵部隊(duì)的神等級(jí)。這個(gè)調(diào)整屬于降低了霍去病早期的作戰(zhàn)能力。結(jié)合官職不再增加帶兵數(shù),只有武將統(tǒng)率決定帶兵數(shù)的設(shè)計(jì),早期西漢是無(wú)法提供一個(gè)非常龐大的馬匹數(shù)量給到霍去病使用,所以會(huì)讓霍去病早期的戰(zhàn)斗力并不會(huì)很扎實(shí)。當(dāng)然好消息是霍去病可以利用驍騎的特技效果,慢慢補(bǔ)充騎兵數(shù)量,只不過(guò)盡可能的還是不要讓霍去病遭到集火。在戰(zhàn)場(chǎng)上霍去病還好有疾馳的硬控和突襲的無(wú)反擊,會(huì)讓霍去病在早期戰(zhàn)場(chǎng)稍微舒服一些。


上個(gè)版本被評(píng)為最弱頂級(jí)武將的李靖,終于在這個(gè)版本翻身了。

李靖在整體設(shè)定上依然維持了上個(gè)版本的設(shè)定,自身能力值非常高,多個(gè)神適性等級(jí),特技多以功能性為主。不過(guò)在上個(gè)版本的特技中含有一個(gè)明確指向騎兵部隊(duì)使用的玄甲軍,所以李靖也是只能作為騎兵將領(lǐng)出戰(zhàn)收益最大。不過(guò)上個(gè)版本李靖最大的問(wèn)題就是沒(méi)有較強(qiáng)的輸出能力,太過(guò)四平八穩(wěn)了,當(dāng)一個(gè)部隊(duì)的框架是非常優(yōu)秀的,但是騎兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的內(nèi)核卻要指望其他武將。

這個(gè)版本大體保留了上個(gè)版本的特技效果,只不過(guò)進(jìn)行了重新的排列組合,讓他在不同的階段或有些許的變化。

李靖在這個(gè)版本最大的變化就是來(lái)自于基礎(chǔ)特技軍神的設(shè)定。這個(gè)特技現(xiàn)在攻擊就會(huì)有大概率觸發(fā)各種效果,其中包括起火、混亂、偽報(bào)、禁錮、激怒、虛弱和中毒等 7 種不同的效果,每種效果會(huì)有 10% 的概率被觸發(fā),如此一來(lái)讓李靖每次的攻擊都附上了魔法一般,雖然不能提升攻擊傷害,但是不同的效果也能有效的壓制住不同種類的敵軍,再加上軍神特技的要擊效果,提升對(duì)異常狀態(tài)部隊(duì)的傷害,終于是讓李靖的部隊(duì)有了鮮明的定位,全軍攻擊的先手,一旦打出異常效果,后續(xù)部隊(duì)也可以根據(jù)不同的狀態(tài)給予各種各樣的輔助攻擊。


作為長(zhǎng)久以來(lái)一直以防御著稱的吳起,在游戲中始終都是和孫武被看做銅墻鐵壁一般的防線主將,但是上個(gè)版本他強(qiáng)勢(shì)的防御武將地位卻受到了謝玄的挑戰(zhàn),不幸屈居孫武和謝玄之后成為了第三人。

此版本吳起在防御能力上得到提升,在兵神可以降低傷害不會(huì)被暴擊還能歐強(qiáng)勢(shì)反擊的情況下,又為他增加了全新的金剛特技,本次版本的金剛?cè)诤狭松蟼€(gè)版本金剛和不屈特技效果之和,現(xiàn)在一個(gè)金剛特技頂過(guò)去金剛和不屈兩個(gè)特技,搭配上兵神特技的防御能力讓吳起,又堅(jiān)硬了不少。

而此時(shí)的謝玄已經(jīng)沒(méi)有了上個(gè)版本的榮光,特技中不再擁有不會(huì)被戰(zhàn)法命中的特技效果,導(dǎo)致謝玄直接從神壇跌落,而吳起又恢復(fù)到了可以與孫武相提并論的防御能力上。

大幅變動(dòng)

接下來(lái)我們說(shuō)說(shuō)游戲中幾個(gè)改動(dòng)比較大的武將。


西漢現(xiàn)在絕對(duì)成為了游戲中的最強(qiáng)勢(shì)力,原本三叉戟的組合韓信、霍去病和衛(wèi)青三人,只有韓信一人處于頂級(jí)武將行列,現(xiàn)在霍去病和衛(wèi)青都來(lái)到這個(gè)級(jí)別。

衛(wèi)青在上個(gè)版本統(tǒng)率只有 98,而到了這個(gè)版本則被提升到了 102,但是說(shuō)實(shí)話戰(zhàn)斗力是下降了一個(gè)檔次,因?yàn)樵拘l(wèi)青的定位是戟騎的雙神適性,早期可以利用戟兵進(jìn)行一個(gè)短暫的過(guò)渡,隨后再使用騎兵部隊(duì)繼續(xù)征戰(zhàn)沙場(chǎng)。

但是這個(gè)版本衛(wèi)青的槍兵被提升到了神適性,而戟騎兩個(gè)中適性被降級(jí)到了 S,徹底改變了原來(lái)的定位。再加上特技指向還是有騎兵的傾向性,還沒(méi)有穩(wěn)定的戰(zhàn)法暴擊特技,這一系列的變動(dòng),使得衛(wèi)青盡管能力值上來(lái)了,但是戰(zhàn)斗力卻下降了。


上個(gè)版本擁有軍謀特技的帖木兒,現(xiàn)在徹底從文武全才改動(dòng)成了一名戰(zhàn)場(chǎng)猛男的定位。

基礎(chǔ)特技軍謀被刪除,取代的是一個(gè)物理輸出非常 NB 的安息法,攻擊變?yōu)槲宥屋敵?,而且每段?huì)額外增加 1000 點(diǎn)的傷害。雖然失去了在計(jì)略上的優(yōu)勢(shì)能力,但物理輸出的方式改動(dòng),讓他變成了一個(gè)頂級(jí)打手。

只是比較可惜他的兵種依然維持了騎兵和兵器的神適性,原本的槍兵神適性被降級(jí)為 S 等級(jí)。這種多段的攻擊方式,搭配槍兵部隊(duì)的多種功能性,其實(shí)是最為完美的搭配,尤其是再配有高等級(jí)的槍兵適性的話,效果更佳?,F(xiàn)在對(duì)于槍兵適性的降級(jí),或許也是有意為之,讓帖木兒不能愉快的使用槍兵部隊(duì)配合上安息法的五段攻擊,少了很多攻擊的附加效果。


從趙匡胤勢(shì)力分離出來(lái)進(jìn)入到趙構(gòu)勢(shì)力的岳飛不僅陣營(yíng)發(fā)生了變化,自身的定位也有了改動(dòng)。

上個(gè)版本還是槍兵部隊(duì)的第一人,在這個(gè)版本就變成了槍弩部隊(duì)的雙神適性多面手。在能力值方面岳飛的統(tǒng)率和武力都有小幅度的上升,適性方面槍兵的圣適性被降級(jí)到神適性,而弩兵的 S 等級(jí)則被提升了到神適性,再加上岳飛特技中沒(méi)有明確的兵種指向特技,以及趙構(gòu)所在的城池會(huì)稽周邊地形,確實(shí)是需要岳飛根據(jù)不同方面的來(lái)敵選擇自身不同兵種進(jìn)行應(yīng)對(duì)。所以岳飛兵種適性的改動(dòng)算不上削弱,還是根據(jù)實(shí)際情況讓岳飛有了更多更好的選擇,總體上是維持了原有武將的強(qiáng)度。

不過(guò)岳飛對(duì)比上個(gè)版本可是更能打了,現(xiàn)在基礎(chǔ)特技雖然不是神將了,但是另外一個(gè)很強(qiáng)的特技激勵(lì),隨著士氣分離功能的關(guān)閉,激勵(lì)這種二動(dòng)特技又回到了頂級(jí)特技的行列,因?yàn)槭繗飧鼮槌渥?,保證激勵(lì)的效果可以一直被觸發(fā),再加上寶物提供的連擊特技,一個(gè)回合之內(nèi)對(duì)于敵軍部隊(duì)造成四次攻擊真的是不要太爽了。

此候神將的解鎖和治軍的解鎖,維持了岳飛攻守兼?zhèn)涞哪芰Γ彩浅掷m(xù)了岳飛一直以來(lái)的這種設(shè)定。


和岳飛情況比較類似的還有李世民。能力值方面李世民在統(tǒng)率上略有提升,從上個(gè)版本的 99 來(lái)到了這個(gè)版本的 101,武力值沒(méi)有改動(dòng)依然和上個(gè)版本持平,不過(guò)智力、政治和魅力都有幾點(diǎn)的下降。好消息是這個(gè)版本為這些有配偶的武將,都設(shè)置好了夫妻關(guān)系,所以李世民得到了全部能力值的 2 點(diǎn)提升,讓各項(xiàng)能力值都有了一個(gè)小幅的提升。

李世民改動(dòng)最大的還是身份,從君主降到了普通武將,不過(guò)這種身份的轉(zhuǎn)變已經(jīng)不會(huì)影響到李世民的戰(zhàn)斗力了,帶兵數(shù)的改革,已經(jīng)讓武將身份變得不那么重要了。

上個(gè)版本的李世民是一名非常強(qiáng)力的弩兵部隊(duì)將領(lǐng),雖然自身攻擊能力有限,不如王翦這樣的頂級(jí)弩兵將領(lǐng),但是他超遠(yuǎn)的攻擊射程和高頻次的互相援助攻擊,都讓他成為了一個(gè)變向輸出非常高的弩兵將領(lǐng)。

現(xiàn)在李世民的戰(zhàn)場(chǎng)定位已經(jīng)不再局限于弩兵部隊(duì),槍兵部隊(duì)也是有了高等級(jí)適性,同時(shí)特技中的弩兵指向性特技全部消失,取而代之的是一系列功能性的特技。這讓李世民的定位有些模糊,似乎成為了李淵勢(shì)力中的一個(gè)高級(jí)瓦匠,戰(zhàn)場(chǎng)上缺少什么角色李世民就需要補(bǔ)上什么角色。


吳起在防御上的大幅增強(qiáng),而游戲中防御第一人孫武怎么可能又甘于人后呢?孫武整體的設(shè)定也是大體維持了上個(gè)版本的設(shè)定,也就是防御和計(jì)略于一體,兵種上沒(méi)有了槍戟的神適性,保留了兵器的神適性,讓孫武在戰(zhàn)場(chǎng)上早期傷害能力降低了一些,不過(guò)孫武畢竟主打的是防御和計(jì)略,所以這個(gè)改動(dòng)對(duì)于武將個(gè)人來(lái)說(shuō)影響不大,就是會(huì)對(duì)早期戰(zhàn)場(chǎng)的攻防進(jìn)度產(chǎn)生影響。

孫武現(xiàn)在活得了一個(gè)類似于金剛的全新防御類特技軍形,部隊(duì)兵力高于 1 萬(wàn)的時(shí)候概率觸發(fā)格擋,兵力低于 5 千的情況下則會(huì)完全免疫輔助攻擊。軍形和金剛雖然在具體表現(xiàn)形式上有所差異,但都是當(dāng)前版本重要的防御特技,配合上兵圣特技中的敵軍戰(zhàn)法必定失敗和減傷 1000 等效果,孫武在防御中老大地位還是沒(méi)有人可以撼動(dòng)。

最后成吉思汗不想做評(píng)價(jià),因?yàn)檫@個(gè)版本的設(shè)定比此前的版本又強(qiáng)了很多,一個(gè)人可以橫掃大半個(gè)屏幕的敵軍部隊(duì),除了一個(gè)“爽”字之外,這名武將已經(jīng)不具備與其他武將比較的資格,猶如修改器一樣,快要?dú)У粲螒蛘5臉?lè)趣了。


三國(guó)志11《真英雄》新版本頂流武將改動(dòng)對(duì)比 成吉思汗毀掉游戲樂(lè)趣的評(píng)論 (共 條)

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