越是游玩《星空》,我越覺得IGN的7分給的對

最開始我對IGN的7分是嗤之以鼻的,認為這個媒體果然就是亂給評分,直到我游玩了100小時后,想想IGN編輯可是游玩了120小時,也便覺得這個分數(shù)有道理了。
最開始玩星空的兩個小時是挺無語的,主線開局黑的跟什么一樣,風(fēng)景也不好,上來就塞一堆系統(tǒng)塞給你,而且引導(dǎo)界面,UI為了簡潔,少了很多東西,搞得最開始壓根不會玩,我最開始的時候完全是懵的。單論開局的體驗比起B(yǎng)社其余兩個親兒子游戲來說,確實很差,但是對B社開放世界的期待還是驅(qū)使我一路玩了下去。
五六個小時后,游戲的各類系統(tǒng)都比較熟悉了,這個時候體驗好了起來。這里不得提一下,因為我早就知道B社肯定做不好各類星球探索什么的,起碼沒法把他們做得好玩,而且Todd早在訪談就說過大部分星球都是空的,所以我對星球探索什么的也沒什么期待,沒有去往那些空空的地方跑,一直在人口多NPC密集的地方轉(zhuǎn)。
B社的涌現(xiàn)式設(shè)計還是一如既往的好,我主城轉(zhuǎn)了一圈就接到了一堆支線,游戲的主線我只做了前兩個任務(wù),就去做亂七八糟的支線去了。這些支線確實做的很不錯,幾大勢力互相傾扎,游戲背景世界觀在支線中一點一點的冒出來,B社對這個開放世界背景的塑造體現(xiàn)的淋漓盡致,確實很不錯,我去過龍神公司做特工專門嫁禍生意對手;我臥底深紅艦隊尋找傳說中的財寶;我找到了蝙蝠俠的秘密基地接受了他的遺產(chǎn);我在太空意外找到了一個前地球時代的人工智能并留了她一命;我?guī)吐?lián)邦抵御駭變獸,會見內(nèi)閣,甚至見到了一場傳奇戰(zhàn)爭中的指揮官.......諸如此類的經(jīng)歷實在是太多數(shù)不勝數(shù)。

意猶未盡的結(jié)束了我的支線之旅后,我對游戲世界觀和系統(tǒng)已經(jīng)非常熟悉了,在這期間我也專門去玩了一下哨站系統(tǒng)和飛船建造系統(tǒng),哨站系統(tǒng)在游戲中的存在感我感覺太弱了,我基本沒想過要靠采集來獲取資源,全靠撿垃圾和買,搞得我前期造什么材料都不夠,而且我感覺這游戲有點指數(shù)增長的意思,前期什么都缺,建東西全靠撿垃圾和偷雞摸狗,但是完成了初期的資本積累,哨站開始初具規(guī)模之后,就可以利用現(xiàn)有的資源不斷新建哨站,獲取的資源量指數(shù)爆炸式發(fā)展,到后面資源多的我都不想看了,都懶得去拿。
大概30小時的時候我開始正式跑主線,主線的劇情見仁見智吧,我個人還是挺喜歡的,第一次玩海豚頂球的時候我還是很震撼的,就是之后.......大家都知道了。主線劇情我認為挺精彩的,也不至于特別俗,特別是有幾個任務(wù)設(shè)計的非常精妙,NASA基地也太好看啦!這時候是50小時左右,星空這時候在我心中有9分。
還有我感覺得單獨給美術(shù)這塊說一下,這游戲的美術(shù)射擊的我覺著做得特別棒,畫面非常有質(zhì)感,不是說畫質(zhì)的高低,是那種美術(shù)效果就很不錯,雖然為了這點搞得夜間烏漆嘛黑,沒光源的地方走得我眼睛都要瞎了??



但是好話說到這里也差不多要結(jié)束了。
游戲?qū)嵲谔嗟胤襟w驗糟糕了,什么經(jīng)典的無縫太空旅行,無縫突入大氣層就不說了,這些實現(xiàn)起來實在太難,感覺不實際,還有經(jīng)常被詬病的優(yōu)化問題我就不說了,我本人不是特別在意30幀,我單機大作基本都是30-40幀來玩的,星空我用DLSS2和75%渲染,也有個40幀的,完全沒問題;接下來說說我個人不爽的地方。
開局依托屎,這個不多說,懂得都懂(但是多周目的開局我感覺很有意思,我指的是最開始上手游戲的那段時間很不好)。
不可否認太空旅行部分完全是一坨,很對不起星空這個名頭,點一下就到了的;
很多人說的大地圖設(shè)計把興趣點分散在一千個星球,單說這個點我其實還好,我感覺只要在城內(nèi)逛,然后去做支線,做支線的路上確實是能遇見很多別的支線的線索的,這點很像老滾的跑腿路途中發(fā)現(xiàn)支線線索;但是你不能主動跑去沒東西的星球逛!那那肯定是很難找到任務(wù),什么大而空的感覺就來了。
要在主城找支線線索然后去做支線的地方轉(zhuǎn),那樣就有源源不斷的任務(wù)做了,而且支線確實是量大管飽,太多了,做都做不完,做完一個又來一個。得益于對太空部分沒什么期待,所以我個人的體驗挺不錯,沒法和那些跑去資源星球上面找任務(wù)的人共情。
小地圖這點是最弱織的設(shè)計,扣一分,我在主城里面買個東西我得一間店一間店的去湊前去才知道這是什么店,游戲剛出也沒有地圖攻略,我只能在群里問我朋友,有一次我缺一個資源想去城里買,在城里轉(zhuǎn)了20分鐘才找到店在哪里,還經(jīng)常找不到,迷路,沒有城內(nèi)地圖實在是巨大敗筆;
第二弱智的海豹頂球,就是這個海報頂球,我直接在心中給這個游戲扣兩分,我尋思你Todd做了二十年游戲不知道這個流程有多若只?知道這個問題你還不改?為何?你不改,那我也只能扣分了,只能歸結(jié)為這次星空的項目管理糟糕。
在我看來,這頂球游戲就應(yīng)該是主線第一次觸發(fā)的時候才要做一次,結(jié)尾再做一次,就差不多了,凸顯特別性,別的自己探索的地方就應(yīng)該做成老滾5的龍吼那樣走過去就自動吸收了,我二周目收集龍吼給我收集麻了,我感覺我真就是個弱智海豹一直在頂球給Todd看,還有第一次獲取沒拿過的超能力的時候都要去找那個老黑獲取地點,一次只能獲取一個!什么若只設(shè)計!為什么不能一次把全部地點給我!每次快速旅行過去飛船離那個空間站還有1500M遠!還得自己飛一千米才能對接!我真的想把那個老黑屎打出來,你為什么不能一次性全部地點告訴我?
還有現(xiàn)在社區(qū)大佬扒出來的很多地方完全可以無縫加載的地方他非得弄個黑屏,純純畫蛇添足(我有點懷疑這個是為了兼容內(nèi)個若只XSS),把流暢的游戲體驗弄的細碎,頻繁的切第三人稱視角,非常影響我的代入感、沉浸感;
飛船起降動畫,各類對接動畫,磨磨唧唧的,為什么不能保留玩家原本視角來起降?非得弄個第三人稱視角,火衛(wèi)二基地那個空氣閥慢如烏龜;
極度弱智的Perk系統(tǒng),很多基礎(chǔ)的東西例如飛行背包,滑鏟,飛船瞄準(zhǔn),還有在空中懸浮射擊等,就應(yīng)該是一開始就默認點亮的才對,實在是太影響體驗了,還有很多技能完成了挑戰(zhàn)才能升級的設(shè)定,你看看那個挑戰(zhàn)是人完成的嗎?
B社這個設(shè)計我感覺是為了多周目設(shè)計,但是我認為是強行延長玩家游戲時間!根本沒有必要,99%的人的耐心會在完成挑戰(zhàn)的路上被消磨殆盡;
NPC的AI!這個AI比起上古卷軸5里面的AI差的實在是太多了,上古卷軸5里面的AI能實時跑來跑去,有完整的生活軌跡,遇到尸體會警惕,會作出反應(yīng),會對話,比星空里面的路人NPC鮮活太多了,星空里面我潛行暗殺只要不當(dāng)面給看見,之后的尸體的隨便扔的,敵人看都不會看一眼;
還有扒裝備設(shè)計、隨機掉落設(shè)計,身為滾5粉絲的我絕對不能接受這點,祖宗之法不可變!憑什么是隨機掉落?為什么不是全部掉落?為什么扒裝備你身上的衣服不會少?不能接受!不可原諒!
還有很多支線,明明知道跑腿要頻繁黑屏加載,他還讓你去幾個星球遠的地方跑腿,實在是給我真無語了,雖然說這些個支線也有很多文本和配音吧(很多人說是有灌水成分,我沒感覺出來),玩起來也還行,就是一直跑腿加載給我整麻了。
還有艙內(nèi)的爬梯子,慢的跟烏龜一樣,我爬過一次就沒用過那些梯子了,還不如我蹦一下噴氣背包來的快;
關(guān)于B社的這個引擎,我感覺引擎一點毛病都沒有,甚至這游戲能把多線程的CPU吃的這么滿,多線程優(yōu)化做得這么好,已經(jīng)是史無前例了,做引擎的程序員爆種了屬于是,優(yōu)化問題在于B社自己沒把這個引擎用好,很多MOD作者都比他們用的好!引擎本身是很優(yōu)秀的,物理交互效果特別好,非常契合B社使用。
.....還有很多地方不爽我就不說了,我發(fā)現(xiàn)毛病太多說不完了;
最后談?wù)劗嬞|(zhì),畫質(zhì)我感覺也沒多大毛病,雖說沒多好,但是只是沒跟上第一梯隊而已,不至于是落后這個時代,最大的問題其實是畫面和幀數(shù)表現(xiàn)不匹配,按理來說這個畫面,現(xiàn)在的幀數(shù)多個一倍還差不多(CPU瓶頸什么的另談)。


總的來說,星空在我個人這邊的體驗,前兩個小時8分,二十小時之后9分,八十小時之后7分,二十小時到八十小時的9分是因為這時候我還在不斷的學(xué)習(xí)摸索系統(tǒng),做支線,跑新玩法,第一次的主線海豹頂球確實很震撼我,還有糾纏不清的時空錯位切換,第一次切換把我雞皮疙瘩整出來了,還有不得不提的是錄音帶部分做的很有意思,我在寶藏號內(nèi)部看著賈斯丁坐在椅子上遺憾死去的尸體,聽著他留下的富有情感的配音的錄音帶,確實能體會到這個梟雄死去時候的那股子遺憾和不甘。

老滾5在我內(nèi)心是當(dāng)之無愧的第一游戲神作,絕對且唯一的10分,也正是因為13年玩到上古卷軸5,我才開始關(guān)注B社,到如今也十年了,一直在斷斷續(xù)續(xù)的玩,怎么也玩了有幾千小時了,很難想象那時候給我?guī)磉@樣震撼的游戲制作組十年之后會給我?guī)磉@樣一部游戲。
對比起上古卷軸,一百小時之后的《星空》在我這確實只有7分,你要問我精彩嗎?我覺得很精彩,很好玩,現(xiàn)在看來,UCG、IGN的評測都沒給錯,好玩是好玩,但是糟心的部分實在太多、扣分項太多了,很多B社的老本行例如NPC的AI部分,甚至是有退步,這些我完全沒法接受,這可是B社游戲吸引我的點,祖宗之法,也是B社游戲的精華所在,怎么就沒繼承到星空里面呢?反而是很多我認為是糟粕的東西繼承過來了。而且我不得不懷疑一下,星空這個閹割了這么多地方,是不是為了兼容那個弱智XSS?我很好奇這點。
其實驅(qū)使我給出這個分數(shù)的不單單是游戲質(zhì)量問題,若不是這些因素,B社應(yīng)該會有8分,還和一些場外因素掛鉤,例如B社的態(tài)度,我尚不得知B社是如何看待這個游戲的,但是在我看來B社內(nèi)部絕對是出問題了,項目管理混亂、進度混亂,很多很明顯的問題,為什么不解決?是傲慢嗎?是懶惰?不管因為是什么,這個做法就很令我氣憤。
最后,奶GN,《星空》,7分。很好玩,但是我不會給別人推薦,那是找罵?;蛟S以后MOD社區(qū)興起來了會好很多,但是這點還得觀察星空的MOD社區(qū)生態(tài)到底怎么樣,還待后續(xù)觀察發(fā)展,B社想如何對待星空的MOD社區(qū)也尚不得知。
期待滾6,希望滾6別做成這B樣。