我的世界基巖版獨(dú)有特性
游戲機(jī)制
方塊擺放機(jī)制
玩家面朝斜下方向時(shí)可以直接在腳下的方塊前面擺放方塊,而不需要對準(zhǔn)腳下方塊的側(cè)面再擺放。該特性是為了方便觸屏操作的玩家而設(shè)計(jì)的。
魔咒
穿刺
位于雨中或水中的生物都受此影響,而不僅僅只是水生生物。
穿透
穿透V或者更高的等級仍然會使射出的箭穿過實(shí)體。
激流
會造成噴濺傷害(可以多次進(jìn)行)。
鋒利
每等級給予1.25的傷害。
釣魚
在叢林中釣魚永遠(yuǎn)不會釣出熱帶魚或者河豚。
災(zāi)厄巡邏隊(duì)
被稱為“掠奪者巡邏隊(duì)”
在簡單難度下,巡邏隊(duì)只會生成亮度等級低于或等于7的地方;而在普通和困難難度下,會無視亮度生成。
襲擊
相比Java版,每波的生物數(shù)量有所不同。
由于不祥之兆只有1級,故最大波數(shù)是7波而不是8波。
襲擊隊(duì)長不會生成。
村莊里的鐘會自動響起。
狀態(tài)效果
不祥之兆
獲得時(shí)會有動畫效果。
殺死更多的襲擊隊(duì)長時(shí)不會增加等級。
更高級別的效果不會影響襲擊事件的生物生成。
中毒(致命)
鸚鵡食用曲奇后會獲得
能夠傷害并殺死亡靈或非亡靈生物,和凋零相似。
和凋零不同,被歸類為魔法傷害。
村莊英雄
獲得時(shí)會有動畫效果。
正常獲得時(shí)等級總為1。
村民不會給予玩家禮物。
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命令
/gamerule
擁有更多的游戲規(guī)則
commandblocksenabled
pvp
showcoordinates
tntexplodes
/mixer
交互性控制。
/mobevent
控制流浪商人或?yàn)?zāi)厄巡邏隊(duì)的生成。
/setmaxplayers
設(shè)置多人游戲中最大的允許加入玩家數(shù)量
/transferserver
將玩家傳送到另外一個(gè)服務(wù)器。
/tickingarea
作為Java版/forceload命令的替代。
/wsserver
使用命令信息與客戶端互動以連接至WebSocket服務(wù)器。
/reload
用于重新加載行為包里的函數(shù)。
命令格式
方便玩家傳送、設(shè)置時(shí)間和天氣的快捷GUI。
/detect被拆分為獨(dú)立的命令。
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閃爍標(biāo)語
主條目:閃爍標(biāo)語§基巖版獨(dú)有標(biāo)語
基巖版有很多獨(dú)有的閃爍標(biāo)語。 標(biāo)語
中文譯文(若有)解釋Ported Implementation!
移植實(shí)現(xiàn)!指基巖版由Java版移植,并將游戲內(nèi)容通過不斷更新應(yīng)用到基巖版中。100% more yellow text!
100%更多的黃字!基巖版加入了Java版的標(biāo)語,還有其特有的其他標(biāo)語。flowers more important than grass!
花比草更重要!各種花都可以制作成染料。但草(物品)目前毫無用處。Dramatic lighting!
動態(tài)光照!攜帶版加入了動態(tài)光照和陽光陰影。Touch compatible!
觸摸兼容!大部分基巖版支持的平臺都使用觸摸屏。Uses C++!
使用 C++!基巖版使用C++編寫。Almost C++11!
差不多是C++11!OpenGL ES 2.0+!Multithreaded!
多線程!DHaha, LEL!
啊哈,啊哈哈哈哈!Java版標(biāo)語“Haha, LOL!”的變種。"Lel"是對"lol"一種常見的語音變異,即對縮寫中的元音字母隨機(jī)修改。Play Minecraft: PE, Watch Topgear, Get Pig!
玩Minecraft攜帶版,看Topgear,贏小豬!Java版標(biāo)語“Play Minecraft, Watch Topgear, Get Pig!”的變種。Quite Indie!
十分獨(dú)立!!!!1!打一連串感嘆號時(shí)出現(xiàn)的常見錯(cuò)誤。DEK was here
DEK曾在這里!Hmmmrmm.模擬村民的聲音。V-synched!
已經(jīng)垂直同步!0xffff-1 chunks
0xffff-1個(gè)區(qū)塊Endless!
無窮無盡!指Minecraft無窮盡的地圖大小。但是,在此標(biāo)語加入之時(shí),攜帶版的無窮世界功能還未加入。1 star! Deal with it notch!
一星!Notch快搞定它!Ask your mother!
問問你媽媽!可能是“咨詢你的醫(yī)生!(Ask your doctor!)”或“先征求父母意見!(Ask your parents!)”的相似表述,在針對兒童的廣告上一句常見的建議。Episode 3!
第三集!Toilet friendly!
廁所友好型!手機(jī)游戲比桌面游戲更適合在廁所里玩。[snapshot intensifies]!指“intensifies”迷因。Cubism!
立體主義!minecraftApp!Less polygons!
更少的多邊形!Now with skins!
現(xiàn)在擁有皮膚!指Alpha 0.11.0中加入的皮膚功能。
Blame shogchips
去怪shogchips
引自此惡搞網(wǎng)站,此網(wǎng)站可以讓用戶將漏洞“責(zé)怪”到Shoghi Cervantes身上。[1][2]Glowing creepy eyes!
發(fā)光嚇人的眼睛!code.org/minecraft!將此網(wǎng)站輸入到瀏覽器中并打開,會得到“編程1小時(shí)”。& Knuckles!
與納克爾斯!出自世嘉游戲《索尼克與納克爾斯》。該作與《刺猬索尼克2》或《刺猬索尼克3》共存于游戲庫時(shí)會發(fā)生聯(lián)動,允許玩家使用納克爾斯作為主角體驗(yàn)劇情。此時(shí),《刺猬索尼克2》《刺猬索尼克3》會分別變成《刺猬索尼克2與納克爾斯》《刺猬索尼克3與納克爾斯》。
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REGISTER圖像
與Java版相比,基巖版的游戲畫質(zhì)更生動,更流暢。
燃燒的生物帶有的火焰動畫根據(jù)玩家視角而變換角度且燃燒較慢。
物理陰影的方向取決于太陽的位置。
日出、日落時(shí)分,云層會呈現(xiàn)橘紅色。
水帶有平滑光照。
發(fā)光方塊,例如正在工作的熔爐,發(fā)光的紅石礦石,熒石和熔巖,在它們的四周沒有光影。
窒息的動畫是不同的。
下界傳送門的進(jìn)入動畫不同。
玩家的燃燒動畫不同。
熔巖的動畫不同。
玩家睡眠動畫不同。
TNT爆炸的粒子效果更加有像素感,因?yàn)樵屑y理被壓縮成一個(gè)普通粒子效果的大小。
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世界生成
惡地
友好生物可以生成在風(fēng)蝕惡地里。
埋藏的寶藏
可以生成在高海拔的石岸里。
珊瑚礁
包含了安山巖、花崗巖、閃長巖、失活的珊瑚扇和失活的珊瑚塊。
使用NBT結(jié)構(gòu)生成。
沙漠神殿
如果在一個(gè)峽谷或河流生成,神殿的地板會被峽谷或河流的底部替換,而不是TNT。
如果生成在條紋之地上,它的地基會高于基巖層,不像在沙漠中那樣生成在空氣中時(shí)不會有一個(gè)很高的地基。
封凍深海
海平面是完全結(jié)冰的。
凍洋(舊版)
未使用的生物群系,和凍洋相似但不會生成冰山和兔子。
叢林
會生成更少的高大叢林樹。
雪原
除流浪者以外的敵對生物不會自然生成。
刷怪籠會照常運(yùn)作。
巨型蘑菇
在沼澤自然生成。
雪屋
攜帶著浮冰生成而不是冰。
如果在條紋之地上生成,它將在水下的海底的基巖層生成,替代了一些基巖,并用石磚替代y=-64的基巖層。
要塞
圖書館的吊燈使用橡木柵欄而不是樺木柵欄。
個(gè)人房間不生成鐵門和石質(zhì)按鈕。
擁有更大的概率生成于村莊的水井下方,并且輕易地可以不用末影之眼去發(fā)現(xiàn)它。
每個(gè)世界能夠產(chǎn)生的要塞數(shù)量是隨機(jī)的,而不是每個(gè)世界只有128個(gè)。
3個(gè)要塞生成于以0,0為中心的一環(huán),其他地方要塞隨機(jī)生成在世界各地。
超平坦的世界類型
名稱為
平坦
。
只有
經(jīng)典
預(yù)設(shè),無法在游戲中自定義(但仍然可以通過修改level.dat文件實(shí)現(xiàn)自定義)。
主世界沒有結(jié)構(gòu)生成。
樹
一棵樹的樹干上可能產(chǎn)生藤蔓,使它看起來好像垂死一般。
這包括由樹苗長出的樹。
倒下的樹木會隨機(jī)出現(xiàn)。
它們上面往往長有藤蔓和蘑菇,并且木頭朝水平方向。
倒下的樹
垂死的樹
沼澤小屋
煉藥鍋裝了隨機(jī)藥水。
有機(jī)會是噴濺藥水。
藥水裝滿了2?3或1?3。
方塊和物品
方塊
床
物品欄中顯示2D物品模型。
仙人掌
當(dāng)一個(gè)告示牌放置在它旁邊時(shí)會被拔起。
煉藥鍋
水的顏色可以通過添加染料來改變。
顏色可混合。
可用于染色(如皮甲)。
可用水瓶加水。
可儲存藥水。
將兩種不同藥水混合會發(fā)出爆炸聲,并且藥水會消失。
煉藥鍋里的藥水會發(fā)出其粒子效果。
煉藥鍋里的藥水可用于制作藥水箭。
箱子
自然生成在村莊內(nèi)的大型房屋里的箱子包含農(nóng)作物戰(zhàn)利品。
任意生物或玩家站在箱子上面會導(dǎo)致無法打開的情況發(fā)生。
圣誕節(jié)期間紋理不會改變。
蜘蛛網(wǎng)
可以拆解為9根線。
花
在一格高的花上使用骨粉會使蒲公英或虞美人生長在其周圍。
發(fā)光的黑曜石
只能通過物品欄修改器獲得。
發(fā)出亮度為12的光。
只能被鉆石鎬或下界合金鎬采集。
冰
浮冰取代了在雪屋里的冰。
隱形的基巖
可以被彈射物穿過,被手的交互忽略。
在周邊方塊留下一個(gè)陰影,并與周邊方塊一起計(jì)入?yún)^(qū)塊模型。
具有石頭的紋理,盡管顯示為完全透明。
樹葉
在下雪時(shí)會出現(xiàn)結(jié)霜。
西瓜
使用剪刀破壞西瓜會掉落9個(gè)西瓜片。
刷怪籠
可以在創(chuàng)造模式物品欄中選取。
挖掘所需時(shí)間比Java版稍長。
下界反應(yīng)核
僅用于裝飾。
只能通過物品欄修改器獲得。
只能被有精準(zhǔn)采集附魔的鎬采集。
如果不用鎬破壞,它將不會掉落任何東西。
如果用無精準(zhǔn)采集附魔的鎬破壞,它將會掉落3個(gè)鉆石和6個(gè)鐵錠。
活塞和黏性活塞
需要1刻才能縮回,而不是立即縮回。
擁有更粗的活塞臂。
一些方塊(準(zhǔn)確來說是在Java版中含有方塊實(shí)體的方塊)可以被活塞推動:
鐵砧
信標(biāo)
箱子
潮涌核心
陽光探測器
發(fā)射器
投擲器
漏斗
音符盒
陷阱箱
堆肥桶
木桶
可破壞告示牌。
用1刻脈沖充能時(shí),一個(gè)黏性活塞不會離開它正在推的方塊。
需要花費(fèi)更長的時(shí)間去伸長。
當(dāng)延伸時(shí),活塞將繼續(xù)延伸然后縮回。
黏性活塞可以拉回帶釉陶瓦。
灰化土
數(shù)據(jù)值是243,而不是3:2。
紫珀柱
可用于合成紫珀樓梯和紫珀臺階。
紅石線
沒有半連接性,這意味著Java版的許多設(shè)計(jì)都必須改變。
可直接連接至活塞。
reserved6
只能通過物品欄修改器獲得。
告示牌
可以通過點(diǎn)擊它的一邊來安全地移除仙人掌。
雪片
受重力影響。
在物品欄中被稱為“頂層雪”。
在無雪生物群系會逐漸融化。
可以和一些植物共享同一位置。
甘蔗
可以用骨粉加快成長。
數(shù)據(jù)更新方塊
只能通過物品欄修改器獲得。
功能與紋理丟失方塊相同。
可以空手開采(類似于泥土)。
水
受平滑光照影響。
物品
骨頭
可以從魚中掉落。
盔甲
皮革盔甲需要用煉藥鍋來染色,而不是合成格。
床
擁有原來的2D紋理且染色后的色調(diào)是獨(dú)樂不如眾樂更新前的。
船
合成配方中有木鍬。
空地圖
需要9張紙或在制圖臺上使用1張紙來合成。
在鐵砧上用指南針修補(bǔ),會被自動命名為空的定位器地圖,可顯示玩家位置。
復(fù)制地圖和擴(kuò)大地圖顯示范圍既可以用鐵砧也可以用工作臺。
釣魚竿
具有立體狀的浮漂。
滯留藥水
滯留型衰變藥水。
產(chǎn)生10秒的凋零II狀態(tài)效果。
地圖
不會展示玩家的位置直到使用一個(gè)鐵砧或一個(gè)工作臺把一個(gè)指南針與其合成。
在不同的生物群系里有不同的顏色。
使用鐵砧或工作臺縮小尺寸。
如果放置在物品展示框中的地圖被克隆,則放置在物品框架中的地圖位置將顯示為綠色標(biāo)記,而在查看克隆后的地圖時(shí),玩家的位置顯示為白色標(biāo)記。
藥水
衰變藥水
產(chǎn)生40秒的凋零II狀態(tài)效果。
噴濺藥水
噴濺型衰變藥水
產(chǎn)生30秒的凋零II狀態(tài)效果。
藥箭
可以通過裝有藥水的煉藥鍋制作。
衰變藥箭
產(chǎn)生5秒的凋零II狀態(tài)效果。
生物和實(shí)體
?所有可繁殖生物
被喂食時(shí),會出現(xiàn)與食物相對應(yīng)的粒子效果。
可戴頭盔的亡靈生物
萬圣節(jié)期間不會戴上南瓜或南瓜燈。
所有被馴服的生物
死亡時(shí)會顯示一條消息。
幼年僵尸、幼年尸殼和幼年僵尸村民
它們有15%的概率生成雞騎士,如果觸發(fā)此事件,則在攻擊玩家之前會順次優(yōu)先考慮騎乘下列生物:
洞穴蜘蛛
成年雞
牛
馬、驢和騾
變得不可騎乘并且受幼年僵尸或幼年尸殼控制
成年尸殼
哞菇
仍可以被剪掉蘑菇,但是幼年僵尸或幼年尸殼會下來
成年豹貓
幾乎不會攻擊玩家,由于該豹貓會不斷遠(yuǎn)離玩家,而且速度稍慢,因?yàn)楸堄行〗┦乃俣?/p>
豬
北極熊
會變得敵對,并且不會惹怒其他的北極熊
綿羊
綿羊仍可以被染色
骷髏馬
變得不可騎乘,當(dāng)被閃電擊中時(shí),骷髏馬不會變成一群骷髏騎士。 如果已經(jīng)包含一個(gè)騎士,骷髏將受幼年僵尸或幼年尸殼控制
蜘蛛
成年狼
狼變得敵對,但不會惹怒其他的狼
成年僵尸
僵尸仍會在日光下燃燒
僵尸馬
變得不可騎乘并且受幼年僵尸或幼年尸殼控制
成年僵尸豬人
僵尸豬人會變得敵對,但不會惹怒其他的僵尸豬人
成年僵尸村民
僵尸村民仍然可以被治療,但在被治療后,幼年僵尸會下來
如果幼年僵尸騎著的生物死亡或消失,幼年僵尸會嘗試使用其他生物再次成為騎士。
烈焰人
在暗處發(fā)亮。
船
被破壞時(shí)發(fā)出煙霧。
洞穴蜘蛛
有1%的概率變成蜘蛛騎士。
如果在下界,它們會有1%概率以凋靈騎士形式生成(這將使其變得更危險(xiǎn), 因?yàn)槿绻婕冶还? 玩家會獲得洞穴蜘蛛和凋靈骷髏給予的狀態(tài)效果)。
如果有洞穴蜘蛛刷怪籠的廢棄礦井生成在有雪的生物群系,洞穴蜘蛛有概率和流浪者作為蜘蛛騎士生成。
雞騎士
普通的雞騎士(幼年僵尸騎著成年雞)和尸殼雞騎士(幼年尸殼騎著成年雞)不會直接以騎士形態(tài)生成,但在嘗試攻擊玩家、村民或鐵傀儡時(shí)有15%概率變成騎士。
普通的雞騎士有更高的概率生成,因?yàn)橛啄杲┦?5%概率變成一個(gè)騎士而不是在Java版中5%直接以騎士形態(tài)生成。
如果幼年僵尸或尸殼正在騎著的成年雞死亡或消失,那么幼年僵尸會跑到最近的可騎乘生物身上而不是繼續(xù)攻擊玩家、村民或鐵傀儡。
苦力怕
有著更小的爆炸范圍,但是爆炸威力跟Java版一樣。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者
被認(rèn)為是Boss生物。
綿羊
綿羊的面孔和剪毛后毛孔的顏色對應(yīng)毛的顏色。
蠹蟲
會主動攻擊鐵傀儡和雪傀儡。
末影螨
主動攻擊末影人。
有走路時(shí)的聲音。
釣魚竿浮漂
浮漂是立體的。
惡魂
有發(fā)光的眼睛。
鐵傀儡
鐵傀儡的刷怪蛋只能通過編輯物品欄獲得。
生成時(shí)可以將南瓜燈作為頭。
拴繩
有更好的物理效果。
巖漿怪
核心在黑暗中發(fā)光。
豬
加速時(shí)有獨(dú)特音效。
掠奪者
攻擊時(shí)會靠近目標(biāo)而不是站在原地射擊。
在襲擊中有特殊戰(zhàn)利品。
掠奪者隊(duì)長無法使用刷怪蛋生成。
會主動攻擊雪傀儡。
在水下不會射箭,而是改為近戰(zhàn)。
在沒有目標(biāo)且弩沒裝填時(shí)雙手會下垂而不是舉起。
被攻擊時(shí)不會群體反擊。
衛(wèi)道士
在襲擊中有特殊戰(zhàn)利品。
衛(wèi)道士隊(duì)長無法使用刷怪蛋生成。
會主動攻擊雪傀儡。
被攻擊時(shí)不會群體反擊。
和平模式下不會消失,但不會攻擊玩家。
只有襲擊中的衛(wèi)道士可以破壞門,其他情況下不會破壞門。
喚魔者
喚魔者襲擊隊(duì)長永遠(yuǎn)不會生成。
會主動攻擊雪傀儡。
被攻擊時(shí)不會群體反擊。
在/gamerule mobGriefing被設(shè)置為false時(shí)仍然可以改變綿羊的顏色。
災(zāi)厄村民
災(zāi)厄村民在被其他災(zāi)厄村民誤傷后會還擊,除了掠奪者。
溺尸
帶有天然裝備的僵尸在水中轉(zhuǎn)化為溺尸時(shí),身上的裝備均會以100%概率掉落,且是無損的,除非僵尸使用過它。
三叉戟溺尸是特殊的溺尸變種。它們即使沒有三叉戟也能投擲三叉戟。
三叉戟溺尸在目標(biāo)過近時(shí)會近戰(zhàn)攻擊,并有可能切換裝備。
溺尸游泳動畫與玩家相同。
沒有雞騎士變種。
皮膚中的頭部紋理比Java版更厚。
潛影貝
可以使用任何染料對殼進(jìn)行染色。
骷髏和流浪者
在水下不會射箭,而是改為近戰(zhàn)。
凋靈骷髏
當(dāng)用命令強(qiáng)制取代其武器成為弓,其手上的弓會立刻消失。
雪傀儡
在叢林生物群系中不會死亡。
雪傀儡的刷怪蛋只能通過編輯物品欄獲得。
生成時(shí)可以將南瓜燈作為頭。
頭仍然會顯示為普通的南瓜。
蜘蛛騎士
擁有更多的變種:
蜘蛛騎士:骷髏騎著蜘蛛(普通的骷髏騎士)
凋靈騎士:凋靈骷髏騎著蜘蛛
流浪者騎士:流浪者騎著蜘蛛
洞穴蜘蛛騎士:骷髏騎著洞穴蜘蛛
凋靈洞穴蜘蛛騎士:凋靈骷髏騎著洞穴蜘蛛
只能通過使用洞穴蜘蛛在下界生成,因?yàn)槎囱ㄖ┲胗?%概率變成洞穴蜘蛛騎士并且骷髏有80%概率變成凋靈骷髏
流浪者洞穴蜘蛛騎士:流浪者騎著洞穴蜘蛛
幼年僵尸騎士:幼年僵尸騎著蜘蛛
嘗試攻擊村民、玩家和鐵傀儡時(shí)有15%概率騎上蜘蛛
幼年尸殼騎士:幼年尸殼騎著蜘蛛
嘗試攻擊村民、玩家和鐵傀儡時(shí)有15%概率騎上蜘蛛
幼年僵尸洞穴蜘蛛騎士:幼年僵尸騎著洞穴蜘蛛
嘗試攻擊村民、玩家和鐵傀儡時(shí)有15%概率騎上蜘蛛
幼年尸殼洞穴蜘蛛騎士:幼年尸殼騎著洞穴蜘蛛
嘗試攻擊村民、玩家和鐵傀儡時(shí)有15%概率騎上蜘蛛
魷魚
能生成幼年魷魚。
擁有獨(dú)有的生成、潛水或死亡時(shí)的音效。
村民
舊版本的村民依然存在,但嘗試生成時(shí)會立即死亡并原地生成一個(gè)平原村民。
在生成時(shí)就已經(jīng)有了職業(yè)。
鐵傀儡的生成條件為計(jì)算村民和床的數(shù)量,因此村民的交流,以及村民被僵尸恐嚇并不會提升鐵傀儡的生成的頻率。
女巫
主動攻擊鐵傀儡和雪傀儡。
被災(zāi)厄村民誤傷后會還擊。
襲擊中不會向?yàn)?zāi)厄村民丟噴濺型治療或再生藥水。
凋靈
當(dāng)生命值降到50%時(shí),會有3-4只凋靈骷髏生成。
當(dāng)制作和被殺死時(shí)有新的動畫。
新的音效。
在不同難度中血量不同。
更多的攻擊方式。
會被豬靈主動攻擊。
僵尸和尸殼
沒有概率自然生成雞騎士,因?yàn)樵贘ava版幼年僵尸或幼年尸殼有不同的行為。
帶有天然裝備的僵尸在水中轉(zhuǎn)化為溺尸時(shí),身上的裝備均會以100%概率掉落,且是無損的,除非僵尸使用過它。
僵尸村民
攜帶盔甲或工具的僵尸村民不能自然生成,并且只能通過命令和發(fā)射器給予盔甲和工具。
沒有雞騎士變種(幼年僵尸村民騎著成年雞)。
沒有對應(yīng)村民職業(yè)的皮膚。
生成于雪屋地下室內(nèi)的僵尸村民的職業(yè)是農(nóng)民而不是牧師。
舊版本的僵尸村民依然存在,但嘗試生成時(shí)會立即死亡并原地生成一個(gè)新版本平原僵尸村民。
狐貍
狐貍死亡時(shí),嘴里叼著的物品100%掉落,即使是它生成時(shí)叼著的物品。
自然生成時(shí)叼著的部分物品的概率與Java版不同。
狐貍有概率生成在針葉林村莊中。
豬靈
持有金劍的豬靈發(fā)現(xiàn)目標(biāo)后雙手會平舉。
鱈魚
可以自然生成于凍洋及其變種。
海豚
有10%的概率生成幼年海豚。
熊貓
可以自然生成于叢林及其變種。
幼年僵尸、幼年尸殼和幼年僵尸村民能夠騎乘在熊貓上。
成就 ?一些成就僅在基巖版中可用。 游戲內(nèi)描述實(shí)際需求(若異)Xbox點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)杯(PS)
?貨運(yùn)站
Freight Stationreight使用漏斗將一件物品從箱子礦車移動到箱子里。–15G銅杯
?熔化一切!
Smelt Everything!
melt Everything!
用3個(gè)漏斗將3個(gè)箱子連成一個(gè)熔爐。將3個(gè)漏斗連向熔爐,在漏斗上方都放置箱子。15G銅杯
?始作俑者Inception
用一個(gè)活塞推另一個(gè),然后用那個(gè)活塞拉最開始那一個(gè)。將2個(gè)活塞面對面放置,其中至少有一個(gè)是黏性活塞。順次激活二者使整體移動1格。20G銀杯
?人工選擇Artificial Selection
用馬和驢繁殖一頭騾子。–30G銅杯
?兔子季節(jié)Rabbit Season
烹飪并食用兔肉吃掉熟兔肉或兔肉煲。15G銅杯
?困境The Deep End
擊敗一名遠(yuǎn)古守衛(wèi)者–30G銀杯
?尋寶者Treasure Hunter
從制圖師村民手中獲得藏寶圖[原文如此],隨后踏上尋寶之旅與制圖師村民交易獲得林地探險(xiǎn)家地圖或海洋探險(xiǎn)家地圖。40G銀杯
?組織向?qū)rganizational Wizard
用鐵砧命名潛影盒 以上就是基巖版獨(dú)有特性感謝閱讀