宏偉檔案(Grand Archive)用語集(上)
前言
本用語集會翻譯并介紹Grand Archive的卡牌效果中一些具有游戲特色的關(guān)鍵詞和術(shù)語,其中相對普通的描述和內(nèi)容會簡化和略過。

指示物
指示物會因某些游戲的基礎(chǔ)流程放置入場,但更多的是通過卡牌效果放置和消耗。
Buff——增益指示物。每個增益指示物為放置它的對象提供+1力量和+1生命。此效果會后于其他卡牌效果結(jié)算。(例如翻倍力量時,增益指示物提供的力量不會翻倍)此效果目前僅對盟友有效。
Damage——傷害指示物。放置在勇士上標(biāo)識勇士受到多少傷害的指示物。
Durability——耐久指示物。具有耐久屬性的卡牌(目前就是武器)入場時會放置等量的指示物??ㄅ菩Ч梢詾榫哂心途脤傩缘目ㄅ圃黾踊蛞瞥甘疚?,當(dāng)此類卡牌的耐久指示物全部移除時,就會被摧毀。
Enlighten——啟迪指示物。所有勇士都具有如下基礎(chǔ)能力【移除自身3個啟迪指示物:抽1張牌?!?/p>
Level——等級指示物。勇士上每個等級指示物使得其等級加1。
Music——音樂指示物。僅通過卡牌能力放置和移除,本身無特殊效果。
Preparation——預(yù)謀指示物。僅通過卡牌能力放置和移除,本身無特殊效果。

關(guān)鍵詞
Class Bonus——(激活/觸發(fā)/靜止)職業(yè)加成。每張卡牌都具有職業(yè)屬性,當(dāng)具有此能力的卡牌職業(yè)與你勇士的職業(yè)有至少一個相同時,此能力才可以激活/觸發(fā)/生效,否則在規(guī)則上視為不具有此能力對應(yīng)的效果文本。(例如職業(yè)不符時,具有職業(yè)加成:浮現(xiàn)回憶的單位不視為擁有浮現(xiàn)回憶能力的單位)。
Cleave——(靜止)順劈。以具有此能力的卡牌攻擊時,選擇一位對手而不是選擇某個單位。此時攻擊會對此對手的所有單位發(fā)起。由于沒有選擇單位為目標(biāo),因此不會被攔截。每個傷害獨立計算但同時造成。每個被攻擊的單位都可以執(zhí)行反擊。在規(guī)則上視為一次攻擊(如武器只減少一次耐久)。
Critical N——(靜止)致命一擊N。以具有此能力的卡牌造成攻擊傷害時,如果對手不棄置N張牌,則傷害翻倍。此外,即使對手的單位因為其他能力不會受到攻擊傷害,其仍然可以棄置手牌。多個致命一擊能力各自獨立計算(如致命一擊2和致命一擊3,對手可以選擇不棄,棄2,棄3,棄2再棄3,只有最后一項傷害才會不翻倍)。
Divine Relic——(靜止)神圣遺物。王權(quán)卡牌特有的能力,具有此能力的卡牌在原質(zhì)牌庫中只能存在1張。在牌庫構(gòu)筑階段即有效。
Efficiency——(靜止)效率。具有此能力的卡牌的保留費用會下降你勇士的等級。
Element Bonus——(激活/觸發(fā))元素加成。每張卡牌都具有元素屬性,當(dāng)具有此能力的卡牌與你勇士具有的元素相同時,此能力才可以激活/觸發(fā),否則在規(guī)則上視為不具有此能力對應(yīng)的效果文本。由于打出卡牌本來就有元素要求,因此此能力多于回憶區(qū)/牌庫/棄牌堆觸發(fā)。
Floating Memory——(靜止)浮現(xiàn)回憶。非原質(zhì)牌庫卡牌特有的能力,在支付回憶費用時,你可以將具有此能力的卡牌從棄牌堆放逐,視為支付1點回憶費用。
Immortality——(靜止)不朽。具有此能力的單位不會被摧毀。但仍然可以被犧牲和放逐。
Inherited Effect——(靜止)繼承效果。勇士卡牌特有的能力,繼承效果的內(nèi)容只要包含在勇士世系血統(tǒng)(卡牌堆疊)中的某張卡牌上,就視為此勇士擁有此能力。
Intercept——(觸發(fā))攔截。盟友卡牌特有的觸發(fā)能力,具有此能力的盟友可以在對手單位攻擊宣言自己的勇士后將攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)為自己。攔截能力需要盟友處于喚醒狀態(tài)才能觸發(fā)。攔截不會觸發(fā)條件為“攻擊盟友”的相關(guān)能力。
Lineage——(靜止)血統(tǒng)世系。血統(tǒng)世系出現(xiàn)在勇士能力中時是一種限制,此勇士只能在血統(tǒng)世系能力指定的卡名上進(jìn)行升級。
On Attack——(觸發(fā))于攻擊時……。此類能力會在攻擊宣言時觸發(fā)。觸發(fā)時機在防守方的反擊步驟后。
On Death——(觸發(fā))于死亡時……。盟友卡牌特有的能力。此類能力會在盟友死亡時觸發(fā)。盟友只有在被摧毀且直接送去棄牌堆時才視為死亡,如果在摧毀后改為被放逐則不會觸發(fā)。
On Enter——(觸發(fā))于入場時……。此類能力會在卡牌入場時觸發(fā),觸發(fā)時機在單位完成入場時。勇士的入場能力會在其入場加入或構(gòu)成血統(tǒng)世系時觸發(fā)(即使其并非當(dāng)前勇士),但如果是整個血統(tǒng)世系入場,則只會觸發(fā)最上方勇士也即是當(dāng)前勇士的入場能力。
On Hit——(觸發(fā))于命中時……。此類能力會在單位造成攻擊傷害時觸發(fā)。具體還會細(xì)分為命中、命中盟友和命中勇士。
On Kill——(觸發(fā))于擊殺時……。此類能力會在卡牌以攻擊傷害或是卡牌效果直接摧毀一個單位時觸發(fā)。如果在此類能力造成傷害前單位先被其他傷害或效果摧毀,則不視為直接摧毀,不會觸發(fā)效果。
On Leave——(觸發(fā))于離場時……。此類能力會在此對象離場時觸發(fā),觸發(fā)時機在單位完成離場時。
Prepare N——(靜止)預(yù)謀。具有此能力的卡牌在激活時可以選擇額外移除友方勇士上N個預(yù)謀指示物。如果選擇并成功移除這些指示物,則此卡牌在激活時視為已預(yù)謀,可以觸發(fā)條件為已預(yù)謀的卡牌能力,通常會是卡牌的追加能力。多個預(yù)謀能力各自獨立計算。
Preserve——(觸發(fā)/靜止)保留。具有此能力的卡牌被摧毀時,將其置入自己的原質(zhì)牌庫。如果是行動具有此能力,則在結(jié)算完畢送去棄牌堆時置入自己的原質(zhì)牌庫。如果是攻擊具有此能力,則在戰(zhàn)斗結(jié)算完畢送去棄牌堆時置入自己的原質(zhì)牌庫。對于后兩者,保留是靜止能力。作為顯形階段顯形一張卡牌的代替,你可以展示一張被保留的卡牌并將其從原質(zhì)牌庫加入你的手牌。此效果不視為“顯形了一張卡牌”。如果行動或攻擊等不入場卡牌未能結(jié)算,則其保留效果不生效。如果行動或攻擊等不入場卡牌結(jié)算完畢會被放逐,則玩家選擇保留或放逐此卡牌。
Pride N——(靜止)孤傲。盟友卡牌特有的能力。具有此能力的盟友不遵從玩家(術(shù)語里會提及,簡而言之就是無法操作),除非玩家的勇士等級不低于N。多個孤傲能力會取最高值。
Spellshroud——(靜止)法術(shù)護(hù)罩。具有此能力的卡牌不會成為具有法術(shù)子類別的卡牌的目標(biāo)。
Stealth——(靜止)潛行。單位特有的能力。除非攻擊者具有真視能力,否則無法對具有潛行能力的單位攻擊宣言。潛行不能阻止不以單位為目標(biāo)的攻擊宣言(如順劈)??梢苑磽魸撔袉挝贿M(jìn)行的攻擊。單位在獲得潛行前進(jìn)行反擊可以如常造成反擊傷害。單位在成為攻擊目標(biāo)時獲得潛行,則此攻擊會被無效,除非攻擊者具有真視能力。
True Sight——(靜止)真視。盟友、勇士、攻擊和武器卡牌都可以獲得此能力。具有此能力的單位或使用具有此能力的攻擊/武器卡牌攻擊時可以指定具有潛行的單位為目標(biāo)。
Vigor——(觸發(fā))活力。單位特有的能力。具有此能力的單位會在控制者回合結(jié)束階段開始時被喚醒。

尾言
術(shù)語部分會在下篇介紹。