三位人民幣英雄,沒有一個是出色的,武則天就勝率好看點
在王者榮耀中,有三位英雄的獲取方式是比較特殊的,也就是趙云、嬴政和武則天。 眾所周知,武則天是一個需要使用榮耀水晶兌換的英雄,也是王者榮耀唯一一個需要榮耀水晶兌換的英雄。
? 在早期的時候,趙云就是一個首沖活動英雄,首充獎勵就是給趙云的,但后來改成了自選英雄,這也導(dǎo)致很多玩家選擇了其他英雄,從而錯過了趙云,最后才發(fā)現(xiàn)單獨購買趙云需要588點券。 嬴政的獲取方式就是直接使用688點券購買,當(dāng)然了,也可以通過其他渠道獲取,比如偶爾會加入榮耀水晶抽獎池。 以上三位英雄都屬于是人民幣英雄,但這三位英雄的表現(xiàn)貌似并不出色,特別是當(dāng)前版本。 好了,廢話不多說,一起來聊一聊這三位英雄。 一、趙云 ? 我們來看一下巔峰賽的數(shù)據(jù),趙云的勝率僅有47%,登場率也只有3.9%,足以證明是一個非常冷門的英雄了。
其實趙云已經(jīng)弱勢好幾個版本了,曾經(jīng)被策劃稱之為標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士,但如今的戰(zhàn)士版本下,趙云卻抬不起頭。 主要原因我認(rèn)為就是趙云的傷害實在是太低了,雖然被動技能可以獲得免傷效果,但是這個免傷效果還是比較雞肋的。 ? 血量越少,免傷率越高,確實顯得有點雞肋,雖然有多段位移,但是整體傷害并不高,想要打出更高傷害,也特別依賴大招,大招一旦空了,那么趙云幾乎就沒什么用了。 如果是肉裝趙云,那么就只能扛傷害了,作為打野,整體表現(xiàn)確實不太好,所以,如果被動能夠改成固定免傷,然后數(shù)值方面稍微調(diào)整一下,我覺得趙云應(yīng)該還有救。 二、嬴政
? 在巔峰賽的數(shù)據(jù)中,嬴政的勝率比趙云高一點,有48%,出場率有4%。但即便如此,這個數(shù)據(jù)依舊代表著嬴政很冷門。 嬴政在近幾個版本中也確實不怎么強勢,主要原因我認(rèn)為就是嬴政的傷害機制。 嬴政是一個持續(xù)輸出手長的法師炮臺英雄,但是嬴政沒有爆發(fā)傷害,而且一技能和大招都是多重傷害,每一重的傷害非常低,非常講究命中率。 ? 但是敵人也不傻,不可能站著給你打,所以一技能和三技能的傷害想要打滿幾乎是不可能的,這也導(dǎo)致嬴政的整體輸出并不高。 而且嬴政也很難威脅到敵方后排,一技能的前搖有非常長,基本上很好躲避,大招也可以通過走位躲避或者是敵方前排直接扛下來了。 雖然嬴政的加速效果還不錯,但是也很容易成為敵方的獵物,二技能的保命強度也不算高。 如果可以,我覺得嬴政可以直接改成爆發(fā)法師,可能會更好,或者把大招的傷害和一技能的傷害更統(tǒng)一,要不然太分散了,就算大招能夠打出90下,能夠命中敵人的也不多。 三、武則天
? 然后再來看一下武則天,在巔峰賽中,武則天的勝率52%以上,出場率2.6%,勝率這方面比較好看。 但武則天也就只有勝率比較好看了,其實這個英雄的強度在當(dāng)前版本也不算高。 武則天最大的問題就是技能太笨重,每次釋放技能都會有一個延遲動作,都會站著不動,也就是我們所說的前搖動作實在是太長了,不能移動施法,因此武則天在釋放技能的過程中,很容易被敵人盯上。 ? 而且這英雄的整體傷害也不高,技能命中率也是比較低的,畢竟一技能的飛行速度比較慢,三技能釋放之后會有一個延遲,正常移動都可以直接脫離大招的范圍,所以武則天還是一個非常依賴隊友的英雄。 總結(jié)一下重點 以上三位都是王者榮耀中需要使用點券購買的英雄,但即便如此,這些英雄也并不強勢,但是這一類英雄其實爭議還是挺大的。 畢竟他們屬于人民幣英雄,除非運氣好可以白嫖,要不然就是實打?qū)嵳娼鸢足y購買的英雄,如果太強勢肯定會引發(fā)爭議,所以這一類英雄每次加強都是需要慎重考慮的。 以上就是本期文章的全部內(nèi)容,不知道大家還有沒有其他看法呢?歡迎在評論區(qū)留言,一起交流。