【010】龍刻的物語(yǔ)——《龍刻》游玩感想
《龍刻 RYU-KOKU》是由KID公司集結(jié)了《秋之回憶》制作小組以及豪華聲優(yōu)陣容打造的戀愛AVG力作,不但具有相當(dāng)高素質(zhì)的靜態(tài)畫,還將帶給玩家一場(chǎng)用和式樂(lè)器演奏的音樂(lè)演出,絕對(duì)不會(huì)辜負(fù)戀愛游戲Fans的期望。——摘自百度百科簡(jiǎn)介
眾所周知,KID社在2006年宣布了其倒閉的消息,而這部《龍刻》就是在這段時(shí)間發(fā)布的作品之一,從體驗(yàn)而言,游戲中的一些不足也不禁會(huì)讓我往這方面聯(lián)想。
說(shuō)起kid社的游戲,目前我推完的也就MO1以及never7了(可以說(shuō)分別是兩個(gè)系列的首作了),而本作《龍刻》在題材上與前兩部都不太一樣,MO是常規(guī)世界,N7屬于科幻,龍刻就屬于民俗魔幻了。
這一部作品在國(guó)內(nèi)和vndb上都不是很有討論度,vndb上的游戲也都比較基本,分?jǐn)?shù)上(包括我的一個(gè)8.5)一共6個(gè)vote獲得了7,17的均分,在vndb的總體環(huán)境下不算太低(至少比MO系列的某個(gè)FD要高)。但相比于kid的另一些游戲,這一部至少得到了國(guó)內(nèi)的“官方漢化”(娛樂(lè)通),也正因?yàn)榇宋也诺靡越佑|這部作品。

非劇透部分
系統(tǒng):
游戲的系統(tǒng)和MO以及N7很像,有自動(dòng)存檔,有捷徑系統(tǒng),但比較捉雞的是它的快進(jìn)功能不區(qū)分已讀未讀,這對(duì)于想觀察對(duì)話變化的我非常不友好。
游戲的選擇肢邏輯采用了比較復(fù)雜的設(shè)計(jì),好感、關(guān)鍵事件以及已通過(guò)結(jié)局都會(huì)參與到路線分歧,更復(fù)雜的是,游戲中部分對(duì)話的出現(xiàn)判定似乎還會(huì)有一些次要flag的參與,這就導(dǎo)致游戲的全結(jié)局有一定難度,而全文本閱讀難度就更大了。由于進(jìn)線跟很多選項(xiàng)有關(guān),所以同一個(gè)角色的不同結(jié)局也需要在非常早的地方繼續(xù)。
國(guó)內(nèi)流傳比較廣的一份攻略采取了比較直接的“傻瓜式”的寫法(不知道是刻意為之還是因?yàn)檫@份攻略本身就是試出來(lái)的),就是走哪條線就按哪個(gè)順序選。而有個(gè)way78.com的網(wǎng)站提供了一份游戲全程的流程圖(日文),把流程中好感度選項(xiàng)和關(guān)鍵事件flag都標(biāo)出來(lái)了(可能是解包的結(jié)果),這在一定程度上揭示了劇情的一些內(nèi)在邏輯。也正是這個(gè)網(wǎng)站提出了游戲中次要flag會(huì)影響部分對(duì)話,但可惜的是,網(wǎng)站并沒(méi)有放出來(lái)次要flag的信息,所以并不能幫助實(shí)現(xiàn)全文本。
劇情:
雖然為了全結(jié)局我多次重新開始(不過(guò)這其實(shí)往往并不是必要的),但總的來(lái)講還是感覺劇情有些短,尤其是共通線和個(gè)人線的比例上,共通線在章節(jié)數(shù)上大概是個(gè)人線3-4倍(但由于不同章節(jié)包含對(duì)話數(shù)不同實(shí)際長(zhǎng)度不是很好比),能顯著感受到個(gè)人線有點(diǎn)過(guò)于緊湊了(當(dāng)然在設(shè)定上這也的確是“幾天內(nèi)”的故事),尤其是結(jié)局所在章節(jié)大都非常短,感覺是有意為之。
游戲有一個(gè)帶劇情鎖的真女主線(和她的所謂真結(jié)局),但這條線(以及其對(duì)應(yīng)的結(jié)局)并沒(méi)有太好地承擔(dān)起它所應(yīng)承擔(dān)的期望。無(wú)論是在長(zhǎng)度、精彩程度以及對(duì)劇情的揭示補(bǔ)充上,這條線都給人感覺差一口氣。
百科里的簡(jiǎn)介說(shuō)“絕對(duì)不會(huì)辜負(fù)戀愛游戲Fans的期望”,但……作為一部全年齡的游戲以及前面提到的個(gè)人線偏短,龍刻的戀愛成分不能說(shuō)沒(méi)有(甚至與劇情有很大關(guān)聯(lián)),但……與現(xiàn)在的一些游戲比顯然是不太夠的。
演出:
音樂(lè)的確是沒(méi)得說(shuō)的,無(wú)論是志倉(cāng)前社長(zhǎng)和彩音搭檔的OP ED還是阿保剛負(fù)責(zé)的bgm質(zhì)量都很高,龍刻、烈火、戀風(fēng)等bgm神中神。游戲的ED令人感慨萬(wàn)千,其中似乎提到了各位角色結(jié)局后的狀態(tài),但并沒(méi)有被漢化,只能猜個(gè)大概。
人設(shè)方面我覺得也相當(dāng)不錯(cuò),這種有些古早的畫風(fēng)和游戲的題材配合的很好,幾位女主也算是各有各的特點(diǎn)。美流的cv是能登麻美子,采用的聲線有點(diǎn)像馬路油和大鳳。智佳的聲線很像魔卡魅戀的妹妹和DC3的Sara,但好像不是一個(gè)cv。
CG和動(dòng)畫按現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)看多少有點(diǎn)ppt,但在游戲中發(fā)揮都還不錯(cuò),CG的密度也不算太低,動(dòng)畫雖然主要靠運(yùn)鏡和ppt但效果也都還行。

含劇透部分
游戲的劇情設(shè)計(jì)實(shí)際上還有一些巧思的,如果按照攻略提供的順序按照愛娜——智佳——?jiǎng)x那——天笑(天咲)——美流的循序進(jìn)行推進(jìn)會(huì)發(fā)現(xiàn)后面推的線里前面?zhèn)€人線出現(xiàn)過(guò)的人物也會(huì)出場(chǎng),給玩家一種逐漸了解事件全貌的體驗(yàn)。但這樣的設(shè)計(jì)(以及在推進(jìn)過(guò)程中越來(lái)越意識(shí)到美流肯定是“真女主”后)也會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,就是玩家對(duì)美流線會(huì)抱有比較大的期望,也因而會(huì)為這條線的實(shí)際體驗(yàn)感到遺憾(比如我)。
愛娜線一個(gè)NE一個(gè)GE,NE有刀,GE挺好。
智佳線一個(gè)NE一個(gè)GE,NE有刀,GE也有刀。玩到這里我就開始懷疑游戲各條線是不是不同人負(fù)責(zé)的了(然而明面上好像就是同一人)。這個(gè)NE和GE寫得都有點(diǎn)離譜,NE里男主的表現(xiàn)實(shí)在……有點(diǎn)對(duì)不起設(shè)定;GE有點(diǎn)機(jī)械降神但又有點(diǎn)硬發(fā)刀了。值得一提的是,在日文表述里,學(xué)妹智佳和壞女人智佳使用假名和漢字表示的,而漢化版用了智佳和智嘉來(lái)區(qū)分,這或許意味著“智佳”在中日文本中其實(shí)指不同的人。
剎那線4個(gè)BE一個(gè)NE一個(gè)GE。從這里我更懷疑各條線路不是同一個(gè)人寫的(但就是一個(gè)人寫的)。BE4不知道是不是漢化原因,邏輯看得我有點(diǎn)迷。NE和GE就像整條線一樣有點(diǎn)狗血,不過(guò)yysy這條線戀愛成分算是比較多的??傮w而言是費(fèi)勁且體驗(yàn)不太好的一條線,不過(guò)也不得不說(shuō)剎那老師歪嘴的那個(gè)表情還是很吸引人的。水之聲這個(gè)結(jié)局……見仁見智了。
天笑線3個(gè)BE一個(gè)NE兩個(gè)GE(按照way78的說(shuō)法以及真結(jié)局“龍刻”對(duì)好結(jié)局的判定),其中BE3的邏輯有點(diǎn)不太理解。NE小刀,兩個(gè)GE都挺好的。漢化版將天咲翻成了天笑應(yīng)該也是有意為之。
然后以上四條線中美流戲份都很足,并以各種形式退場(chǎng)。
美流線3個(gè)BE一個(gè)GE一個(gè)TE。沒(méi)有NE,這就是真女主的含金量嗎。美流線的三個(gè)BE都在相對(duì)較早的地方,意味著在進(jìn)入最終戰(zhàn)后就沒(méi)有壞結(jié)局了。這條線比較令人無(wú)語(yǔ)的是,GE和TE的差別僅僅在于劇情完結(jié)后是播放GE通用bgm“龍刻”(NE是另一首)還是播放游戲ED,在文本上好像并沒(méi)有差別??這多少有點(diǎn)令人失望。在這個(gè)好結(jié)局中,愛娜和智佳與司的前身緣分都得以揭示和繼續(xù)(這也是為什么美流線需要先通過(guò)愛娜和智佳好結(jié)局),天笑存活,正樹被從樹里面放出來(lái)與剎那團(tuán)聚。另一個(gè)離譜的點(diǎn)在于,美流線的進(jìn)線優(yōu)先級(jí)似乎低于剎那線,按照way78寫的判定條件,當(dāng)兩條線的條件都被滿足時(shí)會(huì)進(jìn)入剎那線,這可能是因?yàn)檫M(jìn)入剎那線要求兩個(gè)關(guān)于剎那的好感度選項(xiàng)都需要選對(duì),比較嚴(yán)苛;而美流線雖然需要愛娜和智佳的好結(jié)局以及內(nèi)海交談flag,但在好感度上要求略微寬松(3好感進(jìn)線,進(jìn)線判定前最高可達(dá)到4)。
龍刻的劇情其實(shí)采取了一種比較謎語(yǔ)人的處理方法,在劇情上一直強(qiáng)調(diào)謎題和伏筆的存在但又一直謎語(yǔ)人不給予揭示,而且從結(jié)果來(lái)看也沒(méi)有敘述詭計(jì)的存在,這樣做當(dāng)然多多少少能勾住玩家的興趣,但另一方面也意味著謎題本身并不會(huì)太精彩(或者說(shuō)重點(diǎn)并不在此),給玩家一種“劇中人很驚訝但局外人已經(jīng)料到”的效果。
總的來(lái)講,劇情的一個(gè)很大的敗筆在于其反派設(shè)計(jì)上。智嘉以及內(nèi)海作為游戲的所謂“反派”其動(dòng)機(jī)多少有些low了,內(nèi)海的形象在前幾條線里逐漸變得可疑,但在美流線最后突然破功,逼格驟降,讓這個(gè)故事結(jié)束得多少有點(diǎn)俗套(不過(guò)出色的bgm還是強(qiáng)行讓這一段支棱起來(lái)了)。
最后的最后,當(dāng)我打完所有結(jié)局后,實(shí)際上對(duì)劇情還是有幾個(gè)不理解
1、銀杏說(shuō)“出于個(gè)人原因”她要守護(hù)一個(gè)東西是什么,難道是正樹嗎?
2、“龍被人看見真身就不能在這個(gè)世界存在了”這個(gè)設(shè)定稍微有點(diǎn)微妙,感覺有點(diǎn)刻意
3、祠堂里的勾玉是什么,為什么美流要找它,并說(shuō)是出自“私心”
4、按照美流線里的描述,最后美流和司失去水乃內(nèi)之力了嗎