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圍繞起源(Source)的滑翔歷史(其一)

2023-05-25 04:09 作者:Alsymiや  | 我要投稿

文章源標(biāo)題:History of Surf revolving around the Source Scene

源鏈接:(這是個(gè)google docs project)

https://docs.google.com/document/d/1-10jiO0nXZZ_WS_liPMuS_DixUOJyFw9D51-Br_vjAA/mobilebasic


ChatGPT的翻譯效果只能說比較殘念,所以我本人負(fù)責(zé)校對。文章太長了,我想著分開幾次來。還有就是我加注了部分個(gè)人所知的內(nèi)容。封面為forbidden_ways_2nd。


早期的技巧滑翔歷史

首先,我想說聯(lián)系每個(gè)人可能非常困難,有可能有人告訴我錯(cuò)誤的信息,就像幾年前嘗試創(chuàng)建滑翔歷史的維基頁面時(shí)發(fā)生的情況一樣。很可能仍有許多重要的人被遺漏,一些從滑翔起初就存在的人拒絕接受采訪(這完全可以理解)。


正如許多人所知,滑翔游戲模式的“發(fā)明者”或創(chuàng)造者是一個(gè)名叫Mariowned的1.6玩家。以下是與他進(jìn)行的一次采訪中關(guān)于他如何發(fā)現(xiàn)滑翔的摘錄:


滑翔模式發(fā)明者M(jìn)ariowned的引述:


“CS滑翔始于2004年夏天左右。我偶然間閃過了在CS中進(jìn)行滑翔的想法。在第一幅滑翔地圖出現(xiàn)幾個(gè)月前,我制作了一張叫做ka_killbox的地圖。ka_killbox參照了一個(gè)我成長的鄰近城鎮(zhèn)的死胡同街道。我和我的朋友們將在(虛擬環(huán)境里的)這條街上進(jìn)行某種破壞街區(qū)的比賽,所以我決定在CS中制作這張地圖。這個(gè)地圖有一條帶有三座大房子的大街,沿著傾斜的街道而下。有一天,我在地圖中閑逛時(shí),不小心從一座房子的邊緣滑落下去,當(dāng)我掉落死亡時(shí),我降落在連接到相鄰房子的梯子附近。所以下一局,我回到了屋頂,試著從上面滑落并降落在梯子上。最終我成功了,覺得這很棒。我立刻回到了Valve Hammer,也就是CS的地圖編輯器,打開了ka_killbox地圖。我把那個(gè)房子的屋頂制作成了一個(gè)預(yù)制模塊(prefab),然后打開一個(gè)全新的文件,把只有那個(gè)屋頂?shù)牟糠址胚M(jìn)去。經(jīng)過一段時(shí)間對角度和所有的墻面、物體在Hammer中的位置的調(diào)整,我最終完成了主要的“波浪(wave)”。這個(gè)波浪可以在我制作的大部分地圖--比如surf_egypt、surf_water-run和surf_ninja中看到。地圖的命名為surf是因?yàn)槲矣X得人們在這些波浪狀的混凝土上像是在沖浪,所以這個(gè)名字就流行開來了。


(譯者加料:我其實(shí)不知道是誰把surf翻譯為滑翔的。最早我看見的與surf有關(guān)的視頻是在優(yōu)酷。按Mariowned的說法,沖浪可能是更原汁原味的翻譯,畢竟中文里的滑翔是用飛行器實(shí)現(xiàn)的。這個(gè)波浪(wave)就是我們現(xiàn)在常稱呼的坡(ramp)。本翻譯遵照原文,wave會(huì)翻譯為波浪)

(譯者加料:在3kliksphilip的采訪里,Mariowned說是他朋友滑落死亡然后讓他萌生了這么個(gè)想法。大概故事實(shí)在太過久遠(yuǎn)了可能記憶不清,也有可能是3kliks自己聽錯(cuò)了)


第一張沖浪地圖的名字叫做surf_the-gap。它只包含了唯一一條波浪,一個(gè)上面有水的平臺(tái)以及一個(gè)引爆整個(gè)地圖的按鈕。地圖的目標(biāo)是第一個(gè)滑上到平臺(tái)并殺死所有人。這個(gè)地圖非?;A(chǔ),但是我和我的朋友每天都會(huì)在這張地圖上玩上幾個(gè)小時(shí)。大部分早期的地圖都是這樣的。它們設(shè)計(jì)成殺戮地圖,最初的空氣加速度為10或默認(rèn)值。還有一些我制作的測試地圖,但從來沒有被其他人玩過或聽說過,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)對Valve Hammer還不太熟悉,它們沒有通過篩選。


我從來沒有擁有過專業(yè)的服務(wù)器,所以所有的早期地圖都是從我自己的電腦上的服務(wù)器上進(jìn)行的。起初,滑翔并不受歡迎。沒有人知道如何滑翔,他們會(huì)感到沮喪然后離開。不過,隨著時(shí)間的推移,越來越多的人加入了我那糟糕的服務(wù)器,我們最終有了不少擁躉。當(dāng)我制作了surf_egypt地圖時(shí),滑翔開始迅速流行起來。這是我第一次對沖浪地圖進(jìn)行美化,但請記住,我對Hammer還很陌生,所以當(dāng)然不太美觀。大家都喜歡egypt,至少有那些能夠從第一個(gè)波浪上第二個(gè)波浪的人們。


我的很多朋友支持我的地圖并且每天都進(jìn)我的服務(wù)器與我玩耍。我的一個(gè)好朋友,Despair,甚至幫我在他的電腦里運(yùn)行了第二個(gè)服務(wù)器。我們開始搞專門的服務(wù)器并且讓它們通宵運(yùn)行、在我們離開到了學(xué)校時(shí)運(yùn)行。直到有一天,在Despair的服務(wù)器運(yùn)行surf_christmas時(shí)我突然滑飛得老高。我問他是不是把重力數(shù)值改了,他說沒有。他給我看了眼遠(yuǎn)程控制臺(tái)(rcon/remote console)。在仔細(xì)查看之后我注意到他把空氣加速值(air_accelerate/aa)調(diào)到了50。我們最終發(fā)現(xiàn)此數(shù)值的上限被設(shè)為100,然后我們都是基于空氣加速值100來制作地圖的?!?/p>


正如Mariowned所說,滑翔模式剛出來時(shí)并沒太受歡迎。過幾年后,當(dāng)CS起源發(fā)布時(shí),滑翔模式才真正起飛。當(dāng)時(shí)沒有計(jì)時(shí)器,所有服務(wù)器的空氣加速都設(shè)定在100,同時(shí)人們的平均水平太低了基本都過不了圖。完成任何一副地圖都是一項(xiàng)巨大的成就,而且所有地圖都是用于對抗模式的。當(dāng)時(shí)沒有技巧滑翔,每局的目標(biāo)是滑到某些地方,然后獲取武器,然后擊殺對手。每幅圖都有個(gè)監(jiān)獄(Jail),這也是滑翔曾經(jīng)受歡迎的原因,不過這個(gè)我們后面再說。


在早期的幾年里,出現(xiàn)了一些最優(yōu)秀的Source沖浪選手,包括:Stuntmanmike、Jesuswashomeless、Kat_fish、Demon、Ice_tea和Knife。Kat_fish和Skyline(不是ksf的那個(gè))是最早在YouTube上發(fā)布“速通”滑翔視頻的一些人。他們在surf_leet上記錄了速通時(shí)間,分別為16.8秒和17.3秒。不幸的是,這些視頻現(xiàn)在已經(jīng)無法觀看。Stuntmanmike是另一個(gè)上傳者,展示了在當(dāng)時(shí)非常令人印象深刻的surf_lithium無錯(cuò)誤速通。


似乎大多數(shù)人都聚集在一個(gè)名為Solidsurf的服務(wù)器上。這個(gè)服務(wù)器是最早添加新地圖(如surf_graphia、surf_ny_advance和surf_lore)的服務(wù)器之一。我發(fā)現(xiàn)GameBanana上的評論非常好地展示了當(dāng)時(shí)平均技能水平有多低。


似乎大多數(shù)人都聚集在一個(gè)名為Solidsurf的服務(wù)器上。這個(gè)服務(wù)器是最早添加新地圖(如surf_graphia、surf_ny_advance和surf_lore)的服務(wù)器之一。我發(fā)現(xiàn)GameBanana上的評論非常好地展示了當(dāng)時(shí)平均技能水平有多低。


(譯者加料:正好我自己在08年到12左右就在韓國的CS起源社區(qū)服務(wù)器玩過combat surf。起碼在起源里,那個(gè)時(shí)候我只見過以殺掉對手的模式。當(dāng)時(shí)最記得的地圖包括legends, forbidden_ways(不是現(xiàn)在黃棕色的_ksf那個(gè),而是_2nd。材質(zhì)使用的是半條命2的城堡內(nèi)部的偏紫白色), greatriver,japan,cube等地圖(在classics里出現(xiàn)過)。我也已經(jīng)記不起這些服務(wù)器的名字,但必不是Solidsurf。當(dāng)時(shí)很多時(shí)候就滑一會(huì)掉下去進(jìn)監(jiān)獄,然后被大佬們滑到終點(diǎn)爆殺。在2020年回頭玩的時(shí)候legends被劃分為T1的滑翔圖,而08~12年時(shí)我一次都沒通關(guān),我所知道的通關(guān)的人數(shù)可能還不超過10個(gè)。下述的幾幅圖我都過了,要我評論就是:早期的起源滑翔圖都偏向于對速度要求不高,難點(diǎn)在于快速甩動(dòng)轉(zhuǎn)圈、鉆洞等,no fail特別麻煩但不是手指斷了都過不了那種;同時(shí),個(gè)別地圖還特別容易卡坡


surf_graphia:? (Tier 2) 站內(nèi)通關(guān)視頻

哇,看起來超酷!

但是滑起來也太難了。順便你能在很多地方上行走。


surf_ny_advance: (Tier3) 站內(nèi)通關(guān)視頻

最好的技巧圖

非常難但是滑著有意思

監(jiān)獄不是那么好但還行

我過不了 XD

10/10
又是一張能把服務(wù)器清空人的地圖。這地圖一出來玩家們就這么做了:(

我想看到有人把這圖過了或者把digital給過了。

你們是不是用了低重力過得???我覺得對我(服務(wù)器)的玩家以及我來說是不可能過得。

還有就是太暗了。墻體和坡體看起來一個(gè)樣子搞得好難判斷,好像本身還不夠難滑一樣...

真是浪費(fèi)時(shí)間!
但是:太難玩了,尤其是在公共服務(wù)器...可能你需要將這地圖弄簡單點(diǎn)然后我就給你打個(gè)10/10。

8/10

surf_lore: (Tier 2) 站內(nèi)通關(guān)視頻

也許對滑翔高手來說是最好的地圖。獨(dú)特的關(guān)卡,其他圖無法比擬。我也喜歡上難圖。這圖不是很瘋狂,但也不簡單。11/10。做得太棒了!當(dāng)然,繼續(xù)加油!你是個(gè)天才。
好圖但是我還是過不了啊啊啊啊啊啊啊啊

顯然,要讓東西變得有更有競爭性,需要一些時(shí)間、更多的玩家和服務(wù)器。我記得有人在surf_torque的評論中說過沒有人能過b2,但我現(xiàn)在找不到這個(gè)評論了。

(譯者加料:我看了眼這B2感覺最多T4)


隨著時(shí)間的推移,第一個(gè)真正的技巧圖是ny_platinum。這時(shí)候開始一些服務(wù)器只開技巧圖。大多數(shù)情況下,服務(wù)器會(huì)在技巧圖、滑翔對抗圖和普通競技地圖之間輪換。至于aa,或空氣加速值,將100aa變150aa,并成為常規(guī)一事并沒有確切日期。但自2008年或2009年以來,幾乎每個(gè)技巧滑翔服務(wù)器都使用150aa。這個(gè)轉(zhuǎn)變是慢慢進(jìn)行的,因?yàn)槿藗儽г?00aa下玩地圖實(shí)在太難了。然而,也有理論認(rèn)為這個(gè)轉(zhuǎn)變可能是因?yàn)镃S 1.6是100tick,而CS:S是66tick。另一個(gè)可能是如果服務(wù)器運(yùn)行在33tick而不是66tick,為了模擬類似的滑翔體驗(yàn),你需要將aa設(shè)為150而不是100。

(譯者加料:100的服務(wù)器我在surf_greatriver上玩過,其他不知道)


一開始地圖并不多,但這些地圖是沖浪服務(wù)器上最難的地圖,列舉的這些從易到難:surf_ny_platinum、surf_graphia、surf_lore/surf_ny_advance、surf_catalyst/surf_sandman、surf_construction、surf_syria_again、surf_royal,最后是surf_jusched。有趣的是,surf_syria_again實(shí)際上是一個(gè)設(shè)計(jì)成無法完成的惡作劇地圖。人們抱怨surf_syria太容易,所以創(chuàng)作者razEr決定將最后兩關(guān)設(shè)計(jì)得更難,順序也不同。直到Demon完成了這個(gè)地圖之后,人們才開始認(rèn)真將其作為技巧圖對待。


我們講回到服務(wù)器。當(dāng)Solidsurf消失后,Surf Velocity成為最受歡迎的滑翔社區(qū)。今天滑翔模式中最具標(biāo)志性的地圖大多由該團(tuán)隊(duì)的成員創(chuàng)建。要加入這個(gè)團(tuán)隊(duì),你必須完成surf_ny_advance、surf_torque2和其他一些地圖。在Surf Velocity之后,出現(xiàn)了EGI。EGI是一個(gè)16個(gè)空位的服務(wù)器,有人認(rèn)為它很糟糕,而且延遲很高,但它是當(dāng)時(shí)為數(shù)不多的好的滑翔服務(wù)器之一。最后,大家都熟知和喜愛的KSF團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)了。KSF團(tuán)隊(duì)與EGI團(tuán)隊(duì)同時(shí)存在,但EGI團(tuán)隊(duì)在一兩年內(nèi)更受歡迎。當(dāng)EGI社區(qū)終于無法忍受時(shí),他們決定轉(zhuǎn)移到KSF服務(wù)器上。

(譯者加料:我看了眼Josephs1k的視頻,里面描述EGI的內(nèi)容不多,不過EGI關(guān)停的部分原因可能是高手被管理員ban/封禁而離開(Joseph本人),高手受不了世界紀(jì)錄是開掛打出來的或者其他高手被封禁而離開(Morning))

YouTube視頻名:Sinsa losing Rank 1 - SkillSurf History

此時(shí),KSF服務(wù)器上只有一個(gè)帶有起點(diǎn)和終點(diǎn)區(qū)域的計(jì)時(shí)器,沒有排名。它主要是一個(gè)滑翔對抗服務(wù)器,有專門用于滑翔對抗地圖的監(jiān)獄(jail)。當(dāng)Untouchable(KSF管理員)看到EGI社區(qū)走下坡路時(shí),他制作了我們到目前為止使用的真正好的沖浪計(jì)時(shí)器。然而,出現(xiàn)了一些問題:Solidsurf論壇上充斥著關(guān)于只有surf_forbidden_ways_2nd(對抗圖)這個(gè)地圖被玩得過多以及計(jì)時(shí)器只保存地圖記錄的抱怨,而沒有保存?zhèn)€人記錄或相關(guān)指令。這是遲早要有人完善的東西,因?yàn)榇蠖鄶?shù)滑翔服務(wù)器的計(jì)時(shí)器都是從kz/kreedz(或climb/攀爬)服務(wù)器借鑒來的。目前為止,吸引大家的是監(jiān)獄系統(tǒng)。


所有人都喜歡帶有對抗元素元素的滑翔地圖。即使你不擅長滑翔,你仍然可以在地圖結(jié)束后的監(jiān)獄中進(jìn)行戰(zhàn)斗。每個(gè)地圖上都有一個(gè)計(jì)時(shí)器,時(shí)間用盡后,所有人將被傳送到監(jiān)獄。為了重置計(jì)時(shí)器并繼續(xù)沖浪,玩家們必須通過一個(gè)關(guān)卡。然而,每次失敗都會(huì)失去生命值,如果死亡,你要么會(huì)被傳送回一個(gè)階段,要么進(jìn)入監(jiān)獄。像Surf_ny_advance這樣的地圖會(huì)在監(jiān)獄計(jì)時(shí)器上使用帶子,如果有人通過一個(gè)階段,帶子會(huì)斷裂,你可以追蹤到那個(gè)人達(dá)到的最后的關(guān)卡。這導(dǎo)致了許多獨(dú)特的監(jiān)獄創(chuàng)意。

(譯者加料:站內(nèi)為數(shù)不多的老對抗滑翔圖演示


surf_fruits和surf_vegetables使用譬如獲得更好的武器作為獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。如果你通過了獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),你將獲得更好的槍支,但如果失敗,你將失去大量生命值,因此你的嘗試次數(shù)被限制在大約3次。surf_lore和surf_torque都有類似于對槍地圖(aim map)的監(jiān)獄。surf_platinum的監(jiān)獄是一種類似于死亡跑酷的風(fēng)格:完成地圖的人將可以按下按鈕并激活陷阱,讓其他玩家掉進(jìn)去。surf_ny_advance的監(jiān)獄是完成地圖的玩家可以控制帶有尖刺的方塊,你可以試圖將其驅(qū)動(dòng)到人群中并獲勝。在surf_animals上獲勝的人可以控制一個(gè)游泳池里的鯊魚,其他人則被困住。在surf_forbidden_tomb1上,如果你找到了所有的秘密,監(jiān)獄里有東西追逐每個(gè)人;而如果你完成地圖,你將像一個(gè)神一樣踩著平板壓下去監(jiān)獄里。surf_ember的監(jiān)獄是一系列房間,兩隊(duì)人互相追殺;而如果有人完成該地圖,他會(huì)重生在屋頂上,拿著一把m249機(jī)關(guān)槍向下掃射。surf_curious的監(jiān)獄是一個(gè)充滿地面洞和煙霧的房間,而你必須穿過它們。玩家們只能祈求自己不會(huì)掉下去,或者記住正確的路徑。surf_graphia的一個(gè)監(jiān)獄是兩個(gè)隊(duì)伍之間的排球比賽,還有第二個(gè)監(jiān)獄,是一個(gè)霰彈槍+空中對抗地圖,可以脫離監(jiān)獄。然而,霰彈槍監(jiān)獄并不經(jīng)常玩,因?yàn)楸仨氂腥送瓿傻貓D并且還會(huì)用槍擊殺其他人。線性地圖很難學(xué)習(xí),一次失敗就意味著立刻進(jìn)入監(jiān)獄。


(在這里插個(gè)圖)<—這是我給自己的提示(5/24/2023時(shí)還沒蓋完這個(gè)樓 XD)


這顯然迫使地圖制作者創(chuàng)建非常有趣甚至非常復(fù)雜的監(jiān)獄。大多數(shù)情況下,這些監(jiān)獄甚至比實(shí)際的滑翔本身更有趣。當(dāng)時(shí)沒有積分或等級,沒有地圖投票功能在服務(wù)器上。如果地圖不好,就根本不會(huì)被玩。人們會(huì)在離線模式下玩這些地圖數(shù)小時(shí)進(jìn)行練習(xí),社群正在迅速增長。然而,在將積分和排名系統(tǒng)引入KSF之后,幾乎所有地圖都是為了成為最快并獲得最多積分而被玩的。監(jiān)獄在地圖中被省略了,許多老牌玩家對此感到遺憾。如果玩家沒有因此離開或暫?;瑁S多人也因?yàn)槎嗄甑钠v而離開。

(譯者加料:哈哈其實(shí)還好。我覺得對抗玩起來目標(biāo)不明確,而且我當(dāng)時(shí)不知道如何線下練習(xí)(設(shè)置參數(shù))。對抗玩起來挫敗感極強(qiáng),尤其是服務(wù)器里的高手就是隨時(shí)在轉(zhuǎn)著圈爆殺萌新,根本不給一點(diǎn)機(jī)會(huì)。相反,我20年還是21年重新玩的時(shí)候反而更加上癮了,翻譯時(shí)已經(jīng)在gofree過了330+張地圖,對我來說彩虹圖(kitsune)是玩了可能超過100小時(shí)的最有紀(jì)念意義的地圖。錄像地址


到2014年,技巧滑翔中的頂級玩家包括Synki、Troflecopter、Chipzy、Gebb、Morning和Raiin。新滑翔玩家的持續(xù)涌入使KSF團(tuán)隊(duì)快速地壯大并增添競技性。新面孔總是不斷冒出來,登上排行榜的頂端。從認(rèn)為surf_torque2的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)是不可能完成的時(shí)候起,這個(gè)游戲模式已經(jīng)極大發(fā)展,并擁有上百個(gè)CS:GO、CS:S和CS1.6活躍服務(wù)器。玩家的平均水平也得到急速提升而且依然沒有停止的趨勢。


(未完...)

下篇及以后的標(biāo)題:

1. 2010年的滑翔故事 (A Telling of Surf from 2010,內(nèi)容比較短,更新可能極快)

2. 2010到2012的花式滑翔操作(tricksurf) ,并附帶部分到2016的關(guān)于花式操作的記錄(Tricksurf from whole 2010 to whole 2012 (with a little comment on tricksurf till 2016)內(nèi)容很長)

3. 2011年中/末到2018年(內(nèi)容極長)

...


我感覺如果施工完畢可以做成視頻。我也不知道。


PS: 為什么EGI無了?我在Repster的discord里面對此進(jìn)行了提問,以下是對話截圖:

SpeedyBoi (我):為什么EGI死了?我很好奇。

synq_:(因?yàn)椋┓?wù)器屎而且花錢變強(qiáng)

KingYoshi:服務(wù)器主太貪心了而且人們不愿意把錢花在今日認(rèn)為簡單而且必要的功能上。所以人們就不在那玩了,服務(wù)器也就下線了。那時(shí)候的滑翔玩家干脆就線下自己玩了一段時(shí)間。大概過了幾個(gè)月之后KSF就出現(xiàn)了。

KSF差點(diǎn)也犯了相同錯(cuò)誤,但是Untouch并不是個(gè)傻逼所以他成功把滑翔玩家們拉回來了。自那之后,KSF依然如此。

ethics:我始終認(rèn)為KSF的私人服務(wù)器太貴了。如果一個(gè)可行的能與之一比的服務(wù)器出現(xiàn)了,我覺得KSF也得步(EGI)的后塵。

圍繞起源(Source)的滑翔歷史(其一)的評論 (共 條)

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