《我的勇者》【游仙門】游戲基礎(chǔ)傷害構(gòu)成 數(shù)據(jù)向攻略3.0 加最新兌換碼

傷害構(gòu)成思維導(dǎo)圖
平常我們的傷害構(gòu)成大致就是如圖分布的,我們只要將自己的每件裝備,符文效果,技能效果之類的都一一計(jì)入,就可以得到其綜合傷害收益系數(shù),遇到要換裝備、技能、魂卡之類的就能直接得到一個具體的收益率

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那么接下來詳細(xì)的說一下具體的計(jì)算方式
一、基礎(chǔ)乘區(qū)
1.攻擊強(qiáng)度
攻擊強(qiáng)度分為三種,基礎(chǔ)攻強(qiáng)、百分比攻強(qiáng)、固定/臨時攻強(qiáng)
其計(jì)算公式為:攻擊強(qiáng)度系數(shù)=(基礎(chǔ)攻強(qiáng)*(1+百分比攻強(qiáng))+固定攻強(qiáng))/700+1
①基礎(chǔ)攻強(qiáng),是明確表達(dá)的的增加攻擊強(qiáng)度
②百分比攻擊強(qiáng)度,由于只有臨時攻強(qiáng)不吃百分比攻強(qiáng)的加強(qiáng),而且其占比非常小,所以百分比攻擊強(qiáng)度雖然叫攻擊強(qiáng)度,但是實(shí)際上幾乎可以當(dāng)成一個獨(dú)立的乘級
③固定/臨時攻擊強(qiáng)度,一般來說臨時攻強(qiáng)是作為buff存在的,所以他并不能吃到百分比攻強(qiáng)的收益,而當(dāng)前版本因?yàn)閷毷拇嬖?,基礎(chǔ)攻強(qiáng)提高了很多,相對的臨時攻強(qiáng)就變?nèi)趿?,一般不推薦去特地獲取這個屬性

2.暴擊率
暴擊是勇者最主要的傷害來源之一,雖然勇者之初也有想通過鬼爪、鐵匠,來做無暴擊的特效流,但是隨著版本的更替,還是被逐漸淘汰,可以說,目前沒有任何正常的bd不需要打暴擊傷害
當(dāng)前版本有 暴擊值和百分比暴擊率是與暴擊率有關(guān)的
實(shí)際情況為:實(shí)際暴擊率=暴擊值換算的暴擊率*(1+百分比暴擊率)-暴擊抗性
PS:一般在計(jì)算傷害過程中直接計(jì)入為1即可,且溢出暴擊率的部分沒用的哦~
暴擊值換算暴擊率公式:
1.暴擊值小于200:暴擊值/400
2.暴擊值大于等于200且小于500:(暴擊值*17)/6000-暴擊值2(平方)/600000
3.暴擊值大于等于500:暴擊值/500
暴擊率系數(shù)=暴擊率-暴擊抗性
(最大值為100%)

3.暴擊傷害
暴擊傷害是主要輸出來源
基礎(chǔ)暴擊傷害為150%
爆傷值是為固定的附加值
計(jì)算公式:暴擊傷害=基礎(chǔ)暴擊傷害+爆傷值

4.屬攻
屬攻也是主要基礎(chǔ)乘區(qū)之一,主要分為兩種,基礎(chǔ)屬攻和臨時屬攻,不過目前來說臨時屬攻和基礎(chǔ)屬攻的區(qū)別不大,一般來說只有法師的天賦會被影響,其他應(yīng)該沒什么有影響的
基礎(chǔ)屬攻為顯示在面板去除臨時值的屬攻
臨時屬攻大都是以buff的形式增加的屬攻
計(jì)算公式:屬攻系數(shù)=(對應(yīng)基礎(chǔ)屬攻+對應(yīng)臨時屬攻)/700+1

5.護(hù)甲穿透
和其他屬性不一樣,這個是如果你的護(hù)甲穿透低于怪物護(hù)甲會減少你造成的傷害
你實(shí)際造成的傷害分比(護(hù)甲穿透系數(shù))=1505/(護(hù)甲值-護(hù)甲穿透+1505)*100%
舉個栗子我打某怪物不考慮護(hù)甲和抗性能造成100傷害,但是因?yàn)樽o(hù)甲穿透低于怪物的護(hù)甲1000,那么1505/(1000+1505)*100%=60%,實(shí)際造成的傷害就只有100*60%=60點(diǎn)傷害
PS:超出怪物護(hù)甲的護(hù)甲穿透的部分是沒用的!需要根據(jù)實(shí)際調(diào)整,盡量減少溢出

6.元素穿透
元素穿透和護(hù)甲穿透很像,但是比之護(hù)甲穿透,其元素穿透在高于元素抗性的時候會有一定的收益
當(dāng)元穿透小于等于目標(biāo)抗性時,你實(shí)際造成的傷害分比(元素穿透系數(shù))=1505/(元素抗性-元素穿透+1505)*100%
當(dāng)元素穿透高于目標(biāo)抗性時,溢出部分收益為:
溢出元素穿透系數(shù)=溢出元素穿透/(溢出元素穿透+3992)+1
(不想算的話可以簡單理解為溢出1點(diǎn)=0.021%提升,是一個獨(dú)立的系數(shù))
(在打木樁這種元素抗性為零的目標(biāo)時,元素穿透會被大幅度稀釋,會有其他的稀釋公式,但是該公式暫未知曉,但是并不重要,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)不會一直遇到這種元素抗性為0的怪物)
PS:減少元素抗性可以近似的認(rèn)為是增加元素穿透~

7.首領(lǐng)傷害
首領(lǐng)傷害是指打boss的時候的傷害提高,打小怪和精英怪(競技場最后的那個怪就是精英怪而不是boss,是不吃首領(lǐng)傷害的)
首領(lǐng)傷害系數(shù)=首領(lǐng)傷害/100+1

8.技能傷害/普攻傷害
首先要判斷自己的主要傷害類型是技能還是普攻,有些是普攻觸發(fā)的技能,還是吃技能傷害,要先了解清楚(當(dāng)然也有一些bd是普攻傷害轉(zhuǎn)化技能傷害,或者是混傷的,這就要具體分析)
技能傷害/普攻傷害系數(shù)=技能傷害or普攻傷害+1
這里順路提一下專屬技能傷害,這個一般來說只在符文里面有是指定技能提升傷害,這個是一個獨(dú)立的乘區(qū),不過一般來說算收益的話是不會去算這個的,這里只是提一下
如果有涉及到的話那就是:
專屬技能系數(shù)=1+專屬技能加成

9.元素傷害
元素傷害包括:水屬性傷害,火屬性傷害,木屬性傷害,全屬性元素傷害
其中全屬性元素傷害相當(dāng)于是三個屬性傷害同時增加
元素傷害系數(shù)=元素傷害/100+1

10.傷害加成
傷害加成是最普遍的加成形式了,也有挺多人稱呼為全傷
傷害加成系數(shù)=傷害加成+1

11.武器傷害收益
武器傷害這個東西來源比較有限,除了最基礎(chǔ)的武器上的武器傷害,其他只有神話武器斬裂劍和魂卡烈焰兔靈對其有影響
我們首先要知道武器傷害是怎么算的,有什么用
首先看這吧武器,其有一個武器傷害,這個就是每次攻擊隨機(jī)在這范圍內(nèi)的一個值,一般來說我們吧(上限+下限)/2就的出來一把武器的平均武器傷害了
(注意哦,那個每秒傷害是沒用的東西,只是平均武器傷害*攻速的一個結(jié)果,沒有任何實(shí)際意義的)
有了這個武器傷害我們就好進(jìn)行計(jì)算,每個bd有大都情況下都有一個核心輸出技能
比如靈目游俠,輸出全是靠靈目千羽打的,那么我們能夠看到他的傷害是(武器傷害120%+405)
我們帶了烈焰兔靈增加了60武器傷害會獲得的提升就是(武器傷害設(shè)為250)
原:(250*120%+405)=705
帶了兔靈:(310*120%+405)=777
提升量:777/705=1.10
那么帶來的提升就是10%
每個bd的技能占比不同,但是萬變不離其宗
武器傷害系數(shù)=核心技能增加后總技能傷害/原核心技能傷害
若沒有額外武器傷害則為常數(shù)1

12.護(hù)盾傷害
護(hù)盾能力是后來添加的,所以一部分的環(huán)境是沒有護(hù)盾的,所以也衍生出了需要護(hù)盾傷害的環(huán)境和不需要護(hù)盾傷害的環(huán)境進(jìn)行區(qū)分
①護(hù)盾量
護(hù)盾量是怪物的25%血量
②護(hù)盾減傷
護(hù)盾擁有一個固定的50%傷害減少,如果加上護(hù)盾量的影響,是可以直接視為護(hù)盾是總血量的50%
③護(hù)盾傷害加成
裝備和寵物之類的提供的護(hù)盾傷害加成,在打護(hù)盾的時候可以提供更高的輸出,對于有護(hù)盾的怪來說影響比較大,但是相對來說只能提升三分一的輸出(本體血量1+可視為0.5的血量的護(hù)盾),所以很多時候要不需要堆的過高,否則會影響打本體血量的傷害
護(hù)盾傷害系數(shù)=1/(1+0.5/(護(hù)盾傷害+1))
當(dāng)怪物沒有護(hù)盾的時候視為1即可

13.基礎(chǔ)乘區(qū)收益
基礎(chǔ)乘區(qū)收益=攻擊強(qiáng)度系數(shù)*暴擊率系數(shù)(默認(rèn)為1)*暴擊傷害*屬攻系數(shù)*護(hù)甲穿透系數(shù)(最高為1)*元素穿透系數(shù)or溢出元素穿透系數(shù)(根據(jù)元素穿透是否大于目標(biāo)抗性判斷)*首領(lǐng)傷害系數(shù)*技能傷害/普攻傷害系數(shù)*元素傷害系數(shù)*傷害加成系數(shù)*武器傷害系數(shù)*護(hù)盾傷害系數(shù)

二、寶石乘區(qū)
1.屬性壓制
分為木系壓制,火系壓制,水系壓制,其效果是打木系怪物(火、水)時傷害增加,目前只有寶石能獲得這個屬性,所以稀釋低,而且數(shù)值高,目前來說1個屬性壓制詞條大約相當(dāng)于1.8個其他詞條(傷害增幅、克制增幅、技能等級)(但是紅寶石3畢業(yè)稀有詞條的是比2詞條帶有屬性壓制的強(qiáng)的)
計(jì)算收益為:壓制系數(shù)=對應(yīng)屬性壓制+1
(一般來說由于該值投放比較大,雖然稀釋相對其他寶石技能系數(shù)較高,但是收益是最高的)

2.克制增幅
打被克制的怪物時傷害增加,目前只有烈焰牛魔魂卡和寶石能獲得這個屬性,稀釋很低(該屬性是直接乘算屬性,和元素克制增傷的減傷無關(guān),比如10克制增幅打克制的屬性的怪物是1.1*1.5)
克制增幅系數(shù)=克制增幅+1

3.傷害增幅
這個屬性比較特殊,它是每個詞條完全獨(dú)立,比如你有3個3.3%傷害增幅,實(shí)際效果是:(100%+3.3%)*(100%+3.3%)*(100%+3.3%),可以說是幾乎沒有稀釋,只是寶石上給的數(shù)值不是特別高,所以略遜色于屬性壓制(角色面板上就已經(jīng)是直接顯示獨(dú)立乘法后的增幅屬性了哦)
由于面板顯示的就是最終傷害增幅,所以直接使用面板上的數(shù)據(jù)即可,但是如果是要進(jìn)行計(jì)算新增一個傷害增幅,那么是 :原傷害增幅*(1+新增傷害增幅),比如原有50%傷害增幅,新獲得一個10%傷害增幅,那么實(shí)際傷害增幅變化為(50%+1%)*(1+10%)=165%
傷害增幅系數(shù)=面板傷害增幅+1

4.技能等級
技能等級的收益對于所有bd都不一樣,因?yàn)橛杏绊懽霞寄艿囊灿胁挥绊懽霞寄艿模谐燃寄苡绊懘蟮?,也有影響小?/p>
技能等級系數(shù)=提升后技能等級技能傷害面板/原技能等級技能傷害面板
(一般以62級為起點(diǎn))

5.寶石乘區(qū)收益
寶石乘區(qū)收益=壓制系數(shù)*克制增幅系數(shù)*傷害增幅系數(shù)*技能等級系數(shù)

三、敵對乘區(qū)
該乘區(qū)基本上是基于對方debuff來讓自己的傷害提高,其中如果有標(biāo)注“來自你”之類的描述的話就是無法被友方共享的debuff

1.易傷
這個效果因?yàn)橐恍v史遺留問題,所以導(dǎo)致后續(xù)的策劃不好改動這個屬性,雖然同被稱為易傷,但是目前主要有兩類易傷,一般易傷(二類易傷)、寵物易傷(一類易傷),并且以后基本上是不會做兩者的區(qū)分的
①一般易傷(游戲內(nèi)設(shè)定上的稱呼為:二類易傷),這個就指的絕大多數(shù)非寵物提供的易傷效果,比如武器提供的易傷,技能提供的易傷等
其正式規(guī)范術(shù)語為:“傷害加深”、“傷害加深效果”、“傷害加深效果提升/減少”
②寵物易傷(游戲內(nèi)設(shè)定上的稱呼為:一類易傷),指的是寵物提供的易傷、【易傷】的buff詞綴效果,以及個別特殊的效果如極墮三件套、技能技能“黯視”等少量技能
其正式規(guī)范術(shù)語為:“受到傷害加成提升/增加/降低/減少”、“受到傷害提升/增加/降低/減少”
易傷收益系數(shù)=(一般易傷+1)*(寵物易傷+1)
2.元素易傷(游戲內(nèi)設(shè)定上的稱呼為:三類易傷)
這個指的是受到元素易傷的描述
其正式規(guī)范術(shù)語為:“受到傷全/水/火/木屬性傷害加成提升”或類似的描述
元素易傷系數(shù)=元素易傷+1
3.敵對乘區(qū)收益
敵對乘區(qū)收益=易傷收益系數(shù)*元素易傷系數(shù)
四、簡單應(yīng)用
這塊主要就是涉及到稀釋的問題,稀釋就是提升相同的量,但是基礎(chǔ)不同導(dǎo)致的提升不同 比如在想換裝備的時候,并不需要那么復(fù)雜的全部都算一邊,只要知道改變會影響到的屬性進(jìn)行計(jì)算比如,30%全傷(傷害加成)的平頭和20%技能傷害的頭,我們算過了以后知道了我們?nèi)珎▊映桑┦?50%,技能傷害加成是100%那么30%全傷的收益是:(250%+30%+1)*(100%+1)=7.6而20%技能傷害收益是:(250%+1)*(100%+20%+1)=7.77.7>7.6,那么20%的技能傷害收益是高于30%全傷的,這就是稀釋的影響簡單計(jì)算的時候,只要把不會變的部分去掉即可~
五、總結(jié)
基礎(chǔ)乘區(qū)收益=攻擊強(qiáng)度系數(shù)*暴擊率系數(shù)(默認(rèn)為1)*暴擊傷害*屬攻系數(shù)*護(hù)甲穿透系數(shù)(最高為1)*元素穿透系數(shù)or溢出元素穿透系數(shù)(根據(jù)元素穿透是否大于目標(biāo)抗性判斷)*首領(lǐng)傷害系數(shù)*技能傷害/普攻傷害系數(shù)*元素傷害系數(shù)*傷害加成系數(shù)*武器傷害系數(shù)
寶石乘區(qū)收益=壓制系數(shù)*克制增幅系數(shù)*傷害增幅系數(shù)*技能等級系數(shù)
敵對乘區(qū)收益=易傷收益系數(shù)*元素易傷系數(shù)
展開描述為:
綜合傷害收益系數(shù)=((基礎(chǔ)攻強(qiáng)*(1+百分比攻強(qiáng))+固定攻強(qiáng))/700+1)*1*(基礎(chǔ)暴擊傷害+爆傷值)*((對應(yīng)基礎(chǔ)屬攻+對應(yīng)臨時屬攻)/700+1)*(1505/(護(hù)甲值-護(hù)甲穿透+1505)*100%)*(1505/(元素抗性-元素穿透+1505)*100%)*(首領(lǐng)傷害/100+1)*(技能傷害or普攻傷害+1)*(元素傷害/100+1)*(傷害加成+1)*(核心技能增加后總技能傷害/原核心技能傷害)*(1/(1+0.5/(護(hù)盾傷害+1)))*(對應(yīng)屬性壓制+1)*(克制增幅+1)*(面板傷害增幅+1)*(提升后技能等級技能傷害面板/原技能等級技能傷害面板)*((一般易傷+1)*(寵物易傷+1))*(元素易傷+1)
其中暴擊率默認(rèn)為100%;
元素穿透如果大于元素抗性則替換為:(溢出元素穿透/(溢出元素穿透+3992)+1);
如果打非首領(lǐng)則首領(lǐng)傷害系數(shù)改為1
當(dāng)怪物沒有護(hù)盾時,護(hù)盾傷害系數(shù)改為1