博德之門3挨打型鐵罐頭AC戰(zhàn)士

? ? 博德之門3最猛,最WAGHHH的投擲流野蠻人,最多BUG,最多至圣斬的邪術(shù)復(fù)仇圣騎士,酒館斗毆雙倍力的瘸腿武僧,還有天武也算徒手一樣酒館雙倍力的德魯伊相信大家都玩過了,那么有沒有不濫強(qiáng)無bug的近戰(zhàn)扛線build呢,當(dāng)然是有的。
? ??非bd推薦,不建議大家自己開卡玩,可以把擔(dān)當(dāng)傻前排的隊(duì)友洗點(diǎn)成這樣進(jìn)行游玩(例如洋基妹,明薩拉,卡菈克等)
??開卡
? 1級(jí)選擇牧師之中的戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)域,這個(gè)領(lǐng)域一級(jí)就能給個(gè)比較不錯(cuò)的能力,在主手武器打一下之后可以用附贈(zèng)動(dòng)作再打一下主手武器攻擊

? 既然是防御流,那么副手肯定是拿著盾牌,在前期附贈(zèng)動(dòng)作可以不浪費(fèi)增加一點(diǎn)點(diǎn)輸出效率。

? 由于需求的只是挨打不是輸出,穿著重甲是吃不到敏捷的加成和敏捷的加值的,故敏捷其實(shí)可以扣到8,只需要體質(zhì)和力量就行。
? 而戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)域的牧師會(huì)送一個(gè)虔誠(chéng)護(hù)盾,+2AC提供至長(zhǎng)休,雖然是個(gè)需要集中的法術(shù),但集中的豁免是靠體質(zhì)來檢定,而體質(zhì)又恰恰有3點(diǎn)的調(diào)整值,不用擔(dān)心被隨便打一下就斷(當(dāng)然被控制就會(huì)斷,這也是為什么不扣掉敏智感魅的原因)。
? 2級(jí)-12級(jí)全部點(diǎn)戰(zhàn)士
??2級(jí)戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇防御,著甲+1ac

? ?4級(jí)子職業(yè)選擇戰(zhàn)斗大師,策略選擇摔絆攻擊,繳械攻擊,靈巧步伐

? ?其實(shí)只有靈巧步伐是較為關(guān)鍵的,其他有想選的策略可以隨意,詭詐攻擊和鼓舞也非常不錯(cuò),筆者認(rèn)為繳械和摔絆的功能性更高一些。
? 5級(jí)專長(zhǎng)選擇重甲大師,+1力量的同時(shí)使非魔法傷害-3

7級(jí)選擇屬性提升,加兩點(diǎn)體質(zhì)

? 8級(jí)策略選擇鼓舞和反擊

?9級(jí)專長(zhǎng)點(diǎn)出哨兵,這里就要說一下博德之門3的敵人AI了,敵人在對(duì)前排打幾次都未命中時(shí)會(huì)傾向去打后排,這個(gè)專長(zhǎng)可以讓經(jīng)過你范圍的敵人受到雙骰取高的借機(jī)攻擊無法移動(dòng),從而將敵方栓在原地,要注意的是借機(jī)攻擊在敵人回合只生效一次。而隊(duì)友被打花反應(yīng)A一下則屬于聊勝于無的,一是要拿盾牌只能使用攻擊范圍較小的單手武器,二是隊(duì)友沒啥可能在這個(gè)范圍內(nèi),除非隊(duì)友也是個(gè)武僧或者圣騎需要上前輸出。

?? ? ? 11級(jí)策略選出挑釁攻擊和恐慌攻擊,讓隊(duì)友受到更好的保護(hù)

? 那么一套流程下來,在前期穿上最普通的重甲拿著最普通的盾牌,自己給自己上虔誠(chéng)護(hù)盾就有24的AC,什么概念,來拆解一下敵人投擲的骰子:1d20+4(熟練項(xiàng))+2-3的屬性調(diào)整值,也就是說,敵人要骰17-18才有可能命中你的角色,別忘了還有靈巧步伐提供的雙骰取低,讓被命中的概率進(jìn)一步下降。

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再往后期,斗篷,手套,鞋子,項(xiàng)鏈,戒指都能有增加ac和減傷的,就算被打中了,體質(zhì)提供的高生命也能在戰(zhàn)線中挨著。
? 但是這樣的后果就是純當(dāng)一個(gè)鐵罐頭,沒有任何的額外輸出,自身只能靠策略骰子幫助隊(duì)友獲取優(yōu)勢(shì)。
? 最后附上一圖流加點(diǎn)
