魔獸世界:集合石勸退新人?大量玩家希望暴雪開放單排
集合石作為目前《魔獸世界》游戲里最重要的插件之一,已經(jīng)成了玩家日常游戲必不可少的一部分。然而集合石雖然如此重要,但卻仍有部分玩家選擇開噴集合石,甚至還直言集合石已經(jīng)成了游戲里目前勸退新人的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
最近就有很多玩家表示集合石的模式已經(jīng)嚴(yán)重過時(shí)了,很多游戲內(nèi)的問題集合石都要負(fù)一定的責(zé)任。比如職業(yè)歧視就是因?yàn)榧鲜偸莾?yōu)勝劣汰,擇優(yōu)錄取。這樣淘汰下去只會(huì)讓很多新人無(wú)奈變成休閑玩家,甚至直接AFK。

事實(shí)上不僅國(guó)服玩家有這樣的感受,外服玩家同樣如此,在reddit上就有不少關(guān)于《魔獸世界》集合石的日常撕逼。尤其是PVP方面,希望暴雪能開放單排的玩家不在少數(shù)。

其實(shí)集合石本質(zhì)功能是基于暴雪的預(yù)組隊(duì)功能的,而這一功能也的確有夠老舊的,雖然它依然能夠工作,但工作的結(jié)果很多時(shí)候都不盡如人意。不僅是PVP方面需要拋棄集合石開放單排,在PVE方面同樣如此。

雖然暴雪目前有關(guān)于隨機(jī)副本的單排,但隨機(jī)副本畢竟比較簡(jiǎn)單,真正應(yīng)該開放單排的應(yīng)該是目前PVE大火的大秘境玩法。過去大秘境的運(yùn)行方式和暴雪其他游戲內(nèi)容的運(yùn)行方式一致,需要有一個(gè)發(fā)起者,還要由發(fā)起者精挑細(xì)選選擇“對(duì)的四個(gè)人”才能打鑰匙。

然而現(xiàn)在的游戲節(jié)奏已經(jīng)和十幾年前完全不同了,這套方式非常低效率。玩家想要的是玩游戲,而無(wú)論是集合石還是暴雪的預(yù)組隊(duì)功能,顯然連這個(gè)基本的要求都無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

目前游戲里已經(jīng)有很多玩家被集合石或者說暴雪的預(yù)組隊(duì)功能惡心到了,玩家感覺到惡心的原因無(wú)外乎兩點(diǎn),一是如果打別人的鑰匙,那么非強(qiáng)勢(shì)職業(yè)哪怕自己玩得再好也很難進(jìn)組,小作文寫得再漂亮也無(wú)法等到進(jìn)組邀請(qǐng)。毫不夸張地說,很多弱勢(shì)職業(yè)申請(qǐng)幾小時(shí)進(jìn)不去組是常有的情況。

二是如果是自己的鑰匙,集合石或者說暴雪的預(yù)組隊(duì)功能帶來的游戲體驗(yàn)依然很糟糕。如果是好鑰匙情況還好點(diǎn),如果出現(xiàn)赤紅等高難副本那么這把鑰匙等半小時(shí)沒人申請(qǐng)是常態(tài)。況且就算是好鑰匙又能如何?玩家想玩的是《魔獸世界》而不是“相親游戲”,為什么要在集合石里挑“對(duì)的人”?

所以說集合石或者說預(yù)組隊(duì)模式的修改已經(jīng)迫在眉睫,因?yàn)檫@個(gè)內(nèi)容切實(shí)關(guān)系得到了所有的玩家。而修改方案也很簡(jiǎn)單,既然每個(gè)玩家都有鑰匙,那么就把鑰匙當(dāng)作入門憑證,同時(shí)加入Rank分的機(jī)制,讓系統(tǒng)可以單排玩家。

系統(tǒng)根據(jù)鑰匙和分?jǐn)?shù)組五個(gè)玩家,這五個(gè)玩家要求鑰匙相同或者相差一層,分?jǐn)?shù)也要在同一層次上,然后根據(jù)副本最后完成時(shí)間給每個(gè)玩家鑰匙加層,如果沒法限時(shí)就減層,這樣玩家既可以打自己的鑰匙,還能獲得裝備和低保。

同時(shí)Rank分的加入也盡量保證了玩家在同一水平上,而且這個(gè)分?jǐn)?shù)甚至可以更加智能一點(diǎn)。比如目前游戲里的Raider.io插件就一定程度上實(shí)現(xiàn)了Rank分功能,但只是簡(jiǎn)單的根據(jù)鑰匙是否限時(shí)加減分,而暴雪的官方Rank分完全可以直接調(diào)用數(shù)據(jù)接口,對(duì)角色副本內(nèi)表現(xiàn)評(píng)分,然后進(jìn)行追加的加減分處理。

總的來說,《魔獸世界》的集合石或者說預(yù)組隊(duì)的確有大問題,不僅老舊過時(shí),還讓很多玩家游戲體驗(yàn)非常糟糕,如果暴雪設(shè)計(jì)師不改變這一點(diǎn)那么《魔獸世界》永遠(yuǎn)不會(huì)有重回巔峰的可能性。而修改方案也未必有多困難,暴雪很多游戲都有匹配功能,難道《魔獸世界》就不能有嗎?
那么小伙伴們覺得集合石需要修改嗎?你們有什么好的修改方案呢?歡迎評(píng)論留言說說你的看法。