無主之地3魔女阿瑪拉紫系天賦詳解(重寫)

本篇寫于2021年11月18日熱修公告之后,請留意期間的熱修變動。技能名稱前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號的數(shù)字表示能手動投入的最大點數(shù)。
在閱讀本篇前強烈建議先了解游戲的具體機制,防止出現(xiàn)看不懂的情況:無主之地3機制分析合集?

魔女紫系——開明之力技能樹提供了大量近戰(zhàn)、冰凍和殺戮收益,意在鼓勵玩家使用冰凍武器磨血凍人加近戰(zhàn)完成收割的玩法。下面對魔女紫系天賦進行解析:


1-1?相信自己 | Trust in Yourself(5)

簡介:阿瑪拉在破盾并受傷后,她將獲得 +[4%×技能等級]?的裝填速率加成、?+[8%×技能等級]?的武器充能速率加成和?+[16%×技能等級]?的切槍速率加成,持續(xù) 20 秒,可疊 2 層。若阿瑪拉被近戰(zhàn)傷害擊破護盾,則她會直接獲得 2 層效果。
評價:提供高額的手速加成,大幅減少輸出空檔期,持續(xù)時間也很長,對經常破盾的流派加成很不錯。值得注意的是,相信自己的觸發(fā)需要兩個條件:破盾和受傷。如果你使用激活技能破盾受福的話,觸發(fā)破盾效果后只會讓該天賦進入待觸發(fā)階段,之后再任意受到一次傷害才會真正激活效果。不常破盾的可以忽略。
1-2?天生無暇?| No Mistakes in Nature(5)

簡介:當阿瑪拉成功施加元素狀態(tài)時,她會提升?+[13%×技能等級]?的近戰(zhàn)加成,持續(xù) 12?秒。
評價:觸發(fā)條件很簡單,可以視作無門檻常駐了。不過這個近戰(zhàn)加成也是魔女所有近戰(zhàn)加成天賦里加的最少的,性價比不高,但是近戰(zhàn)流魔女也還是得點上的,多少是塊肉。
1-3?大雨?|?Heavy Rain(5)

簡介:阿瑪拉提升?+[7%×技能等級]?的濺射加成和?+[14%×技能等級]?的子彈飛行速度。(部分不繼承原彈片效果的分裂彈和一視同仁跳彈不受子彈飛行速度加成影響)
評價:擁有十分優(yōu)秀的濺射加成數(shù)值,對慢彈道的武器也有著極大的提升。一般是建議點滿的,不過部分武器的特效需要通過慢彈道才能展現(xiàn)其威力,可能會和大雨沖突,所以得視武器特性來考慮是否要投入點數(shù)。
2-1?隨波逐流?|?Go with the Flow(3)

簡介:當阿瑪拉成功凍住一名目標時,她將獲得?+[7%×技能等級]?的槍械加成和?+[3%×技能等級]?的移速加成,持續(xù) 21 秒。
評價:提供的槍傷加成還不錯,移速加成就當是個添頭吧。持續(xù)時間挺長的,唯一的問題就是需要靠冰凍敵人才能觸發(fā),高混亂下沒有冰封之心(或者冰凍雪鞋)的話想凍人還是有不小的門檻的,而且大部分BOSS和一些特殊敵人也沒法被凍住,所以實際使用起來挺受限制的(不過要是你不介意的話也可以選擇凍自己觸發(fā)……)。
2-2?拆解彩虹 | Unweave the Rainbow(3)

簡介:當目標被凍住時,阿瑪拉對其造成的濺射傷害和近戰(zhàn)傷害將附加額外?+[11%×技能等級]?的 [主動元素] 技能附傷(傷源固定為技能類型,享受技能加成和技能混亂縮放系數(shù))。若造成的傷害既是濺射類型又被視為近戰(zhàn)傷害(魚拍和毒刺),則該傷害可獲得兩倍的附傷效果(判定疊加)。
評價:非常強力的輸出技能,由于是固定技能傷源,高混亂下可以受到最高31倍的混亂縮放,配合濺射武器可以打出非??植赖妮敵觯ㄅ浜习紫笊踔聊茏龅揭蝗霘⒑>d頭頭)。不過由于附傷是根據(jù)附傷源的基礎傷害來計算的,所以對近戰(zhàn)傷害的增幅反而并不高(無法受到近戰(zhàn)加成和縮放影響)。而拆解彩虹最大的缺點莫過于只能對冰凍目標生效了。絕大部分BOSS和一些特殊敵人是沒法被凍住的,而且高混亂下想凍人也挺難的,一般就只能配合冰封之心跑跑圖玩了,對BOSS戰(zhàn)作用幾乎為0。
2-3?潮起潮落?| Ebb and Flow(3)

簡介:若阿瑪拉使用近戰(zhàn)傷害擊殺了一名目標,則該近戰(zhàn)結算傷害的?+[21%×技能等級]?將轉化為阿瑪拉的生命值治療。
評價:條件非??量痰幕匮?,實戰(zhàn)效果被生生不息和刀子消耗神器完全碾壓。不過如果你對自己的操作能力夠自信,玩利刃之怒的話也可以點一點潮起潮落然后放棄生生不息和刀子消耗(畢竟這兩還是挺占輸出位的),把傷害拉到極致(只要殺得夠快就不會死/doge)。除了使用利刃之怒時可以選擇投入一點外(只需一點就行了,后期高混亂下近戰(zhàn)擊殺傷害對你的血條基本是大量溢出的),其他時候都不推薦在此天賦上浪費點數(shù)。
3-1?連擊破壞者?|?Combo Breaker(1)

簡介:若阿瑪拉使用近戰(zhàn)傷害擊殺了一名目標,她將有?+[20%]?的概率立刻重置主動技能的冷卻時間。
評價:非常看臉的技能,也和潮起潮落一樣要求用近戰(zhàn)擊殺,條件略苛刻(可以利用冰凍提升近戰(zhàn)擊殺概率)。不過效果很好,近戰(zhàn)流點一點碰碰運氣的話還行。值得注意的是:如果在技能發(fā)動期間觸發(fā)刷新技能的效果的話在技能結束后還是會照常進入冷卻的,相當于刷了個寂寞(不過這個刷新可以讓魔女重新恢復化身效果,也算有一點點用吧……),這個問題在玩抓取流時尤為明顯(擒拿失效的判定要比抓取目標死亡的判定還要晚得多)。
4-1?美妙的自由 |?Joyful Freedom(5)

簡介:每當阿瑪拉發(fā)動一次主動技能時(包括空抓),她將獲得?+[14%×技能等級]?的近戰(zhàn)加成,持續(xù) 12 秒,可疊多層。
評價:加成只比天生無暇高了一點點,但是觸發(fā)門檻卻比天生無暇還要高不少。單看起來挺拉胯的,但好在可以疊層,不??兆タ梢栽诙虝r間內疊出非常恐怖的近戰(zhàn)加成。即使不空抓,配合連帶束縛跑圖也可以大概維持個2到4層,加成效果還是挺不錯的。
4-2?雙管齊燒?| Burn Both Ends(5)

簡介:當阿瑪拉發(fā)動主動技能時(包括空抓),她會在短時間內大范圍吸引周圍敵人的仇恨。此外,每當阿瑪拉受到一次傷害時(自傷無效),她將獲得?+[1%×技能等級]?的物理加成和元素加成,持續(xù) 8 秒,可疊 15 層。
特殊:持續(xù)傷害的附傷可無視自傷限制觸發(fā)雙管齊燒(由于特殊設定,所有對持續(xù)傷害的附傷將會被轉化為 0 點的中立傷害,且伴有特殊的生命值受擊視覺和聲效)。
評價:強力增傷天賦,疊滿后加成非常恐怖,還提供了極其少見的物理加成,但怎么穩(wěn)定疊層又是個問題。靠敵人傷害疊的話需要在場敵人密度或者輸出頻率夠高,但也帶來了一定的生存風險;靠持續(xù)傷害附傷疊層是最穩(wěn)定的方法,但想對持續(xù)傷害附傷的話就必須帶上能全局附傷的裝備或受福,而且還要能穩(wěn)定給自己施加低傷的持續(xù)傷害才行,對配裝有所限制。而吸引仇恨的話其實沒什么,如果你沒有隊友的話敵人本來也是只針對你的。唯一有影響的可能就是魅惑效果了,本來魅惑就是用來拉走仇恨的,雙管齊燒一觸發(fā)又給拉回來了……
5-1?身體與心靈?|?Body and Mind(3)

簡介:殺戮技能。殺敵后的一段時間內,每當阿瑪拉對一名目標造成一次近戰(zhàn)傷害(附傷和免疫無效),她將會在該目標身上創(chuàng)造一次星爆,造成 [基礎傷害 = 3.6 × 技能等級 × 1.09^玩家等級]?的 [主動元素]?濺射技能傷害,持續(xù) 12 秒。
評價:本來是個拉胯天賦的,基礎傷害非常低,但由于面部穿孔機的存在使得這個天賦可以靠量變達成質變。通過元素注入把面部穿孔機的彈片傷害拆成兩份后甚至能讓身體與心靈的觸發(fā)次數(shù)翻倍,配合組合拳、大雨、武器協(xié)議和暴風驟雨的加成就可以輕松打出不俗的傷害。不過有一點注意的是:身體與心靈的星爆是排隊觸發(fā)的,同一幀只能觸發(fā)一個星爆,如果你用面穿一次性打出大量近戰(zhàn)結算傷害的話可能會導致星爆炸上很長一段時間,甚至目標已經死了還在尸體上炸,這時去打其他目標時由于星爆還在排隊,也沒法立刻在當前目標身上生效,妨礙輸出節(jié)奏(電腦本來就卡的話這個情況會更嚴重)。因此不建議用雙發(fā)版面穿在同一目標身上不停射擊。如果不用面穿的話可以選擇忽略這個天賦。
5-2?解脫靈魂?| Free the Soul(1)

簡介:當阿瑪拉擊殺一名被凍住的敵人時,將從該敵人身上創(chuàng)造出至多 4 顆追蹤冰屑,分別追蹤附近不同的敵人,并對其造成 [基礎傷害 = 35 × 1.09^角色等級]?的冰濺射技能傷害,此效果有 3 秒的冷卻時間。
Bug:解脫靈魂的冰屑會有較高的概率額外造成一次等基礎傷害的冰單體技能傷害(非附傷),使得實際傷害高于預期,具體bug機制暫時未知。
評價:由于Bug原因傷害其實還行,但上限不高,而且還得要擊殺冰凍目標才能觸發(fā),限制較多,很少會點這個天賦。
5-3?梵我?| Atman(3)

簡介:阿瑪拉提升?+[9%×技能等級]?的技能加成。
評價:常駐的技能傷害加成,加成數(shù)值其實還行,但是不如組合拳給的多。每級梵我可以看成是常駐的10層一級施害(無覺醒強化),但是施害可以疊層,加成上限要比梵我要高出很多。對比起組合拳和施害,梵我除了穩(wěn)定外就沒啥優(yōu)點了……
終技?整理思緒 |?Clear the Mind(1)

簡介:殺戮技能。當阿瑪拉擊殺一名敵人后,她的傷害將在短時間內無視元素克制和元素抗性的負面影響(元素克制的負面影響即某元素對特定血條類型的傷害衰減,包括物理對硬甲的減傷;元素抗性的負面影響即部分敵人對特定屬性產生的抵抗效果),但此效果對元素免疫和自傷傷害無效,持續(xù) 8?秒。
評價:大幅提升傷害下限,讓跑圖元素泛用性更好,對像劍圣魔女這種元素單一、不方便切換的玩法跑圖增益非常不錯。效果發(fā)動后甚至可以用來凍住沃坦(沃坦只設定了冰抗,但沒有設定無法被凍住,冰抗消除后就能凍了)。唯一的缺點就是需要殺戮才能啟動,部分BOSS場不好觸發(fā)。

以上就是魔女紫系天賦解析的所有內容了,總的來說魔女紫系加成還是挺不錯的,但是總體觸發(fā)條件限制較多,有些過于依賴冰凍和殺戮了。