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「世界最強(qiáng)麻將AI Suphx的沖擊」第一章 如何變強(qiáng)

2020-09-03 15:03 作者:浪速雀莊  | 我要投稿

作者:お知らせ

翻譯:神仙酵母

校對:尾骨

本書翻譯僅作交流學(xué)習(xí)之用,一切權(quán)利歸原作者所有,請勿用作商業(yè)用途。

1 Suphx的戰(zhàn)績

本書中默認(rèn)使用Suphx的主戰(zhàn)場、即天鳳特上桌有赤東南戰(zhàn)(以下簡稱特南)規(guī)則,并以九段pt收支(即以下所示的pt收支制度)的純順位戰(zhàn)為前提。

1位+75pt 2位+30pt 3位 0pt 4位-165pt

在天鳳的pt制度中,八段吃四是-150pt,十段吃四是-180pt,像這樣段位每提升1段,吃四時就會多扣除15pt。1位~3位的pt收入固定,不隨段位變化而增減。五段吃四-105pt,相當(dāng)于1234位各吃一遍的話總成績?yōu)檎?fù)0pt,因此可以說特上桌的平均玩家水準(zhǔn)在五段左右。

另外,天鳳的pt制中,若pt積累到一定標(biāo)準(zhǔn)則升段,若pt降至0以下則降段,是一種競技性的段位評定制度。

Suphx于特南的通算成績?nèi)缦拢?/p>

對局?jǐn)?shù):5760半莊

1位率 29.3% 2位率27.5% 3位率24.4% 4位率18.7%

安定段位:8.75

最高段位:十段(兩次到達(dá))

這個安定段位8.75的數(shù)據(jù)在特南5000戰(zhàn)以上的排行榜中可以說是當(dāng)之無愧的第一名,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越之前所有麻將AI。即使把最上級桌(即鳳凰桌)的東南戰(zhàn)玩家包含在內(nèi),5000戰(zhàn)以上的112人當(dāng)中,安定段位8.75以上的也僅有5人(統(tǒng)計截止到2020年3月31日)。

這種戰(zhàn)績足以匹敵天鳳位水準(zhǔn),就對局內(nèi)容的方面來說也有諸多頂尖玩家對Suphx進(jìn)行了肯定。目前Suphx正在進(jìn)行改進(jìn),因此暫時無法參與對局;如果它在此之上變得更強(qiáng)的話,總有一天終將跨越人類的巔峰吧。

在收到邀請出版本書的時候,我想,也只有現(xiàn)在這個時候我才能用平等的眼光去審視Suphx的牌譜并加以評說了。一段時間的沉睡過后,它也許會成為超出我的處理范圍的存在吧。期待改進(jìn)是期待改進(jìn),但現(xiàn)在這個時點就盡情享受Suphx當(dāng)下的強(qiáng)大吧!


2 擺脫錯誤的AI觀

數(shù)據(jù)派麻將的牌路都是不變的,所以很沒意思。最近好像聽不到這種議論了,但10年前左右倒是經(jīng)常聽到人這么說。暫且不論如今“數(shù)據(jù)派”這個詞已漸漸被人們棄置不用,單從Suphx這“最強(qiáng)麻將AI”的名號來看,它也足以稱得上是數(shù)據(jù)派的集大成者了吧。

要說從這種“數(shù)據(jù)派”的過時概念里能聯(lián)想到什么,那就是速度·副露·先制主義·棄和等等吧。實際上由于麻將是一個過于復(fù)雜的游戲,如果想短時間內(nèi)迅速變強(qiáng)的話,當(dāng)然會不可避免地對其進(jìn)行某種程度上的簡化。在Suphx出現(xiàn)之前,人們也想當(dāng)然地認(rèn)為麻將AI僅僅是如此一種簡單的系統(tǒng),因此對于Suphx的打牌,

「太像人了」「一點都不機(jī)械化」

像這樣的觀點不絕于耳。尤其是Suphx經(jīng)常留安和凹大牌提升打點這一點經(jīng)常受到如此評價。但是,我卻抱有和這種觀點正相反的認(rèn)識:

「Suphx的打牌非常地機(jī)械化」

要說理由的話,那是因為Suphx的牌譜可以反映出它能夠細(xì)致地處理微小的要素。如果是人類的話,在進(jìn)行打牌選擇時,對各種要素進(jìn)行一定程度上的簡化是理所當(dāng)然的事。我本人也在自著《鬼打·天鳳位的麻雀機(jī)理》中將多數(shù)的打牌選擇進(jìn)行了系統(tǒng)化的歸納。就算是為了能夠進(jìn)行復(fù)雜的處理,首先也要能迅速且正確地處理簡單的局面才行。

然而,人腦是有極限的。能夠正確地衡量并處理所有微小的要素這種事,說是不可能也不為過。與之相對地,Suphx的打牌卻讓我感到它正凌駕于人類的極限之上,將這種極其細(xì)微的要素都統(tǒng)統(tǒng)計算在內(nèi)。正是因為這種精度,我才給予Suphx「機(jī)械化」的評價。

從Suphx身上學(xué)習(xí)麻將,也就是追求永無止境的細(xì)化與正確性,可以說是一件浪漫的事情吧。朝著那窮盡一生也無法到達(dá)的「麻將的正解」這個雖然切實存在卻遙不可及的領(lǐng)域,一步步地靠近吧。

學(xué)習(xí)AI的牌風(fēng),也許有人會認(rèn)為就是吸收一些簡單而系統(tǒng)化的模式,而本書以深入淺出的內(nèi)容為中心,采取Suphx實戰(zhàn)牌譜進(jìn)行說明。單看實戰(zhàn)牌譜中就有這么多可以深度挖掘的東西,Suphx毫無疑問是開創(chuàng)性的存在。Suphx這最尖端數(shù)據(jù)派的打法,難道有人能完全模仿得來嗎?還能說數(shù)據(jù)派的打法沒意思嗎?數(shù)據(jù)派很沒意思——這種時代終究是過去。


3 如何學(xué)習(xí)麻將

你在每次考試中拿到的平均分?jǐn)?shù)是50分。學(xué)習(xí)的方法有以下幾種選項,你會選哪個呢?

①看那些平均分70~80的人的答案。沒有解說。

②讓平均分50~80分的朋友教自己。

③讀平均分70~80分的人寫的參考書。

④刷題

⑤自學(xué)

學(xué)習(xí)麻將大致上也是這個感覺。我本人寫下這些文字時心里也難免泛起稍稍的一些絕望感。如果把以上這些選項都化用在麻將領(lǐng)域里的話,那么①看強(qiáng)者的牌譜②和教練們討論③戰(zhàn)術(shù)書④鬼打(譯注:網(wǎng)麻玩家群體中的一個概念,指大量實戰(zhàn)。按福地誠的說法,鬼打標(biāo)準(zhǔn)是一天打8個小時以上)⑤看自己的牌譜,如此。

但是麻煩的地方在于,你只知道自己考了50分,但究竟是哪里扣了多少分則完全在黑箱之中。而且作為教材的答案、參考書作者的分?jǐn)?shù),以及書中所教內(nèi)容正確與否,你都一概不知。

遺憾的是學(xué)習(xí)麻將的途徑只有這么幾種,這是不可撼動的事實;能做的事只有自個兒絞盡腦汁去考慮「這里應(yīng)該是正解/不正解吧」,通過積累和比較,從經(jīng)驗中找出點頭緒來,最大限度地利用以上幾種途徑而已。

本書就是平均分××分的我從平均分○○分的Suphx的答案中提煉出「這里作為教材來說應(yīng)該不錯」的部分并加以解說,是①和③兩種途徑的結(jié)合。因此我要事先向大家稍作說明,究竟該如何從牌譜中學(xué)習(xí)麻將。

立直判斷·攻守判斷·做牌·棄和手順,值得研究的地方有很多。不論是從哪個角度著手進(jìn)行研究,如果不能正確地理解吸收該玩家的意圖,那么也就無法正確地學(xué)習(xí)其打牌選擇。

比方說有個M先生,他在某個場面下判斷出進(jìn)攻的選項是90分,棄和的選項是70分,因此選擇了進(jìn)攻。又有個S先生,他看了M先生的牌譜,覺得這種場面下進(jìn)攻是76分,棄和是74分,所以M先生才選擇進(jìn)攻的。這種思路差異會導(dǎo)致什么呢?以后再遇到大致類似的、但稍稍傾向于棄和的場面時,M先生還是會進(jìn)攻,但S先生估計就棄了。S先生明明想模仿M先生打牌,但由于他無法正確理解M先生的思路,反而會作出跟M先生不一樣的選擇。

退一萬步說,就算S先生和M先生同樣給出了進(jìn)攻90分、棄和70分的分?jǐn)?shù),即便如此還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。比方說,M先生是側(cè)重于當(dāng)時的點數(shù)狀況才給進(jìn)攻的選項打了90分,然而S先生卻是根據(jù)場況及和率才打出的90分。這樣一來,如果點數(shù)狀況有所變化,那么類似的局面下M先生就會棄和,但S先生卻仍然會進(jìn)攻;場況有所變化、和率稍微降低了一些的時候M先生仍然會進(jìn)攻,但S先生就棄了。如果不能正確理解牌譜主視角的思路,就會導(dǎo)致這樣的偏差。像是在大學(xué)的數(shù)學(xué)考試當(dāng)中,由于模范解答與其導(dǎo)出過程都已經(jīng)明確地規(guī)定好了,學(xué)生們是能正確地認(rèn)識到自己應(yīng)該模仿哪些內(nèi)容的;但是像在麻將這種無論是模范解答還是導(dǎo)出過程都很含混不清的游戲當(dāng)中,想學(xué)別人打牌實在是件頗具難度的事。

利用別人的牌譜學(xué)習(xí)麻將時,如果想將「知道別人在這種場面下會怎么選」的知識活用到自己的打牌選擇中去,那么需要把握的東西是很多的:

·在該場面下,作出打牌選擇時需要權(quán)衡哪些要素

·各要素的重要程度

·綜合考慮各要素后,每種打牌選項的差別

·自己所處的場面與該場面有哪些共同點

·自己所處的場面與該場面有哪些不同點

然后,將以上所有這些東西提升到潛意識的層面上去;實在是一項苦力活。在此還需要另一項能力——那就是打牌的審美眼光。我們需要正確地意識到哪些打牌是「這是我應(yīng)該學(xué)習(xí)的優(yōu)秀的一打」。能從別人的牌譜中學(xué)習(xí),這件事本身就已經(jīng)說明你等級很高了。

我雖然憑著自己的審美眼光記錄下了Suphx的一些精彩打牌,但這些打牌究竟是不是正確的呢?恐怕這個問題的答案永遠(yuǎn)也無法從黑箱中現(xiàn)出真身了。越是往麻將的深處進(jìn)行求索,路途也就越加艱險曲折,只能不斷重復(fù)前進(jìn)與后退的過程。變強(qiáng)的道路上永遠(yuǎn)伴隨著誤入歧途的風(fēng)險。大家做好這種心理準(zhǔn)備了嗎?


4 如何看待反常操作

“騷操作”(反常操作)這個詞好像快被用爛了,把騷操作說成是打牌基準(zhǔn)之上的例外處理、基準(zhǔn)細(xì)則的追加、判斷體系的復(fù)雜化等等可能會更好些。比方說在多數(shù)場面下比起坎張應(yīng)該優(yōu)先留下兩面,東1局的滿貫聽牌應(yīng)該進(jìn)攻,但例外情況當(dāng)然也是有的。這種例外情況下的特殊處理一多起來,就會被評價為「反常操作很多」。

為了追求更高精度的打牌,采取更詳細(xì)的基準(zhǔn)去作出判斷并正確處理場面是理所當(dāng)然的,但這樣做不可避免地伴隨著風(fēng)險。

比方說,按一般基準(zhǔn)而言,平場點數(shù)狀況下滿貫聽牌應(yīng)該全部進(jìn)攻,但滿足某些細(xì)微條件時也會追加棄和的選項。

設(shè)立了這種追加選項之后,雖然你拿著應(yīng)該棄和的滿貫聽牌時可以做到正確地棄和,但反之,如果你的判斷出現(xiàn)失誤,在某些場面不適用于這種追加選項時,你就可能會棄掉本不應(yīng)該棄和的滿貫聽牌。

要想從“設(shè)立追加選項”的行為中獲得好處,必要的一點在于“當(dāng)你判斷正確時,拿著應(yīng)該棄和的滿貫聽牌時棄和了,從而獲得的利益”要高于“當(dāng)你判斷失誤時,拿著不應(yīng)該棄和的滿貫聽牌卻棄了,從而遭受的損失”。只要利益高于損失就可以了,不用非得血賺。要說為什么的話,那是因為設(shè)立追加選項這件事本身就是一種需要占用你大腦CPU的行為,而當(dāng)你滿腦子想著東1局滿貫聽牌是否滿足棄和條件的時候,在其它領(lǐng)域上的判斷就難免會出更多差錯。必須要把這種注意力受到分散從而出現(xiàn)的差錯也包含在損失之內(nèi),然后利益仍然高于損失才行。

另外,可能對于某些人來說,打出這類靈活的操作也是游戲樂趣的一種??梢哉f是「我深謀遠(yuǎn)慮神機(jī)妙算才打出這種操作」的一種自我陶醉吧。經(jīng)過仔細(xì)考慮后變更了結(jié)論,然后這仔細(xì)的考慮又帶來了好的結(jié)果,從中自然會產(chǎn)生一種快樂。“設(shè)立追加選項”這種行為實際上就包含著對這種快樂的成癮性。「這是只有我才能打出來的原創(chuàng)手順!」原創(chuàng)不原創(chuàng)暫且不提,這種自我陶醉是還是挺常見的。雖然自己開心也很重要,但我在本書中所記述的內(nèi)容說到底是以勝利為目標(biāo)的。

仔細(xì)思考、靈活對應(yīng)只是一種提升打牌質(zhì)量的手段,而并非目的。對細(xì)微的要素進(jìn)行了評估之后,是保持和原先的單純基準(zhǔn)一樣的選擇呢?還是推翻原來的選擇呢?對此作出正確的判斷才是最重要的。你對場面細(xì)化分析的能力,說到底真的比扎實的基本功更厲害嗎?

但是,如果想變強(qiáng)的話,細(xì)化分析的這種風(fēng)險是繞不過去的。因為基本功的運用是很容易到達(dá)極限的。你學(xué)習(xí)新穎的騷操作,到底是因為想裝高手呢?還是因為想切實地變強(qiáng)呢?


5 什么是零失誤

AI是不會出現(xiàn)失誤的。它的一舉一動都是按照既定的算法來運作的。雖然這種算法也可能導(dǎo)致一部分后果違背了開發(fā)者的意圖,但至少它一定是按照既定的法則來運轉(zhuǎn)的。就算是某些乍一看沒道理的操作,其中也包含著人類無法認(rèn)識到的某種復(fù)雜細(xì)致的法則或者說邏輯。

這里所說的失誤,定義上是指「不符合一貫基準(zhǔn)的一打」「被認(rèn)為是比其它打牌更差的一打」,并不是指什么摸到打臉牌、放銃、錯過和牌這種結(jié)果論的東西,也不是指無限次測試后平均收支較低的打牌選擇。比方說如果有這么一條判斷基準(zhǔn)是「平和dora1的牌必dama」,那么違背該基準(zhǔn)的打牌就會被認(rèn)為是雞打。對于抱有這種基準(zhǔn)的人來說,平和dora1的牌如果立直了,那才叫做失誤。

相對于永不失誤的AI來說,人類總會因為各種各樣的理由出現(xiàn)失誤。認(rèn)識力不足、判斷力低下、誤操作,如此種種,理由不勝枚舉??梢哉f一個半莊里一次失誤都沒有的完美牌譜是很罕見的。學(xué)習(xí)人類玩家的牌譜時,看見出人意料的一打,你覺得那是強(qiáng)者的選擇,其實就是雞打了;這種事情經(jīng)常發(fā)生。這樣一來你把別人的雞打奉為圭臬,那就搞笑了。而且有一些人就算讓他看大致相同的場面,也會作出不同的打牌選擇(且不論麻將里不存在完全相同的場面)。如果這兩種選擇的優(yōu)劣差別不大的話,那么雖然從打牌選擇的角度上來說是沒什么問題,但作為教材來說就比較微妙了。

AI的牌譜就不會發(fā)生這種問題。AI只要沒有經(jīng)過更新,其判斷就永遠(yuǎn)是前后一致的。無論看多少次同一牌譜的同一場面,其打牌選擇必不會改變。如果是沒有實力的人類玩家的話,這么打只不過是原地踏步?jīng)]有進(jìn)步的表現(xiàn),但是Suphx的實力卻不容置疑。至少在我看來,只要是Suphx認(rèn)為是正確的一打,和實際上能讓本局游戲pt收益期待值最大化的打牌選擇比起來并不會差很多;而且擁有能質(zhì)疑這一點的實力的人也寥寥無幾。雖然把Suphx特南5760戰(zhàn)安定段位8.75的短期成績當(dāng)成是它的實力多少有些欠妥,但至少可以說它不可能比頂尖的人類玩家差到哪里去。這么一看,Suphx的牌譜是很適合當(dāng)做教材來講解的。


6 牌效率

作為學(xué)習(xí)Suphx打法的引子,在此先要檢測一下各位讀者的牌效。

Q:請比較以下各手牌中9p的價值。答題時間為50秒(每副手牌約5秒)。

東1局 西家 第4巡 dora4p

以上所有手牌的共同點在于9p都是單純的孤立牌。

單純的孤立牌9p擁有的基本功能是摸上789p共計3種11枚靠張形成愚形搭子。

看了以上手牌,我估計大家應(yīng)該都能明白一個道理:就算上張的種類及數(shù)量相同、靠張后形成的搭子形狀也相同,同一種孤立牌在不同手牌中的價值也是完全不同的。

手牌A1一下子就能看出來有斷幺。其它孤立牌都更加優(yōu)秀,9p就算靠張了也容易降低打點,大多數(shù)情況下遲早都要把9p切掉。與之相對地,由于手牌A2沒有斷幺,比起A1來,9p的價值稍微高了一點點。手牌A3比起A2來明顯速度更慢,就算9p靠上張了也很難和到,可以說9p的價值較低。

手牌B1就是典型的無論如何也不可能打9p的一手?,F(xiàn)在正處于一向聽階段,就算特地不去用上9p,最終聽牌形的打點也不會變高,形狀也不一定就變得更好。打了9p會大幅損失進(jìn)張枚數(shù),要是打丟了聽牌那可就很傷了。

那么手牌B2和B1的區(qū)別在哪里呢?索子部分的4連形非常優(yōu)秀,萬子部分要是摸上3457m也會變得很強(qiáng)。就算摸上128m,手牌B2也完全不遜色。也就是說,和手牌B1比起來,B2就算舍棄9p的靠張,之后也非常容易摸成好型聽牌。因此可以說,B2中的9p比B1的9p價值更低。

手牌C1和C2的區(qū)別在哪里呢?那就是除了9p之外,另一張浮牌分別是dora表示牌3p和4m。也就是說就算損失了9p的靠張,手牌C1也更容易形成更高打點的聽牌。從這一點看來,C1中的9p比C2價值更低。

再來比較一下C1和C3。手牌C1中,如果9p周圍靠上張就會形成愚形·愚形的立直nomi一向聽;而手牌C3中,如果9p周圍靠上張則會形成好形·愚形的立直nomi一向聽。也就是說C3中9p靠張的價值更高。

手牌D1和D2都是如果9p靠張的話就能看到一氣,但二者的向聽數(shù)不同。D1中若9p靠上張則是一氣的一向聽,但D2卻是兩向。距離聽牌更近的D1如果進(jìn)了36p2s聽牌的話就會把9p打掉,但D2就算進(jìn)張了也還是一向聽,除非摸到3p,否則都會保留一氣的可能性。距離聽牌更遠(yuǎn)的手牌中,保留后續(xù)手牌變化的可能性——也就是保留9p的價值更高。

大家覺得如何?就算是乍一看很相似的手牌,持有9p(保留789p上張,期待從中做出面子)的意義也是完全不同的。

即使會損失9p周邊的靠張,若其它部分更能提高打點,則9p的價值較低。即使會損失9p周邊的靠張,若其它部分更容易形成好形,則9p的價值較低。就算9p周圍靠上張了,手牌也沒有達(dá)到可以一戰(zhàn)的水準(zhǔn)的話,那么9p的價值也是較低。在這些結(jié)論之上,實戰(zhàn)中更要評估場上的殘存枚數(shù)及危險度,借此判斷:是該留下9p還是留下北?留下9p的話,2巡之內(nèi)能聽牌嗎?3巡之內(nèi)能聽牌嗎?還是很可能摸到最后都聽不上牌?必須要想清楚這些才行。

對上述這些要素進(jìn)行確認(rèn)和比較,對于一切打牌選擇來說都是不可或缺的。各種單純孤立牌的作用,例如4566中的6這樣復(fù)合孤立牌的作用,孤立役牌的作用,孤立客風(fēng)的作用,例如355中的3或5這樣輔助牌的作用,各種搭子的作用,復(fù)合形的作用……如此種種統(tǒng)稱為「牌效率」。大家對它是否有正確的認(rèn)識?

正如先前所例舉的各種不同的手牌中9p的性質(zhì)差異,讀過這些內(nèi)容之后,大家能夠問心無愧地說自己的牌效沒問題嗎?

為什么我說這些內(nèi)容是學(xué)習(xí)Suphx打法的引子呢?那是因為所謂學(xué)習(xí)Suphx的打法,其實就是學(xué)習(xí)如何留牌。Suphx根據(jù)各種不同的局面,會靈活地選擇要留下哪些牌、丟掉哪些牌、是否留安等等。要想能做到像Suphx那樣靈活選擇,前提條件就是熟練地掌握關(guān)于各類牌作用的知識,即牌效率

并且,僅僅是理解了以上內(nèi)容是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還得將這些知識上升到潛意識的層面。實戰(zhàn)中需要對場況作出及時的判斷和反應(yīng),如果在手牌階段還需要一一動腦筋思考的話那時間是來不及的,出現(xiàn)失誤的可能性也會一氣上升。

因此,我在題干中把答題時限設(shè)為每副手牌5秒。如果超過5秒鐘還沒想通,那就說明你實戰(zhàn)里拿到這種手牌也反應(yīng)不過來,僅僅是了解了理論知識,并沒有達(dá)到掌握和運用的層次。且不論在特別關(guān)鍵的對局當(dāng)中,氣氛一緊張,你就更難以思考了。AI當(dāng)然不會緊張,但人類為了避免這樣的情況發(fā)生,能通過平時自主練習(xí)來提升的東西一定要特別熟練地掌握才行,在這基礎(chǔ)之上再去考慮實戰(zhàn)中如何判斷。進(jìn)入下一章內(nèi)容之前我們再來一題。

Q:請說出以下形狀中8s的價值。答題時間為30秒。

這個就是單純的孤立牌8s。摸到6789s時可以形成坎張·兩面·雙碰·邊張4種形狀的搭子。這是孤張8s具有的基本功能。E2及之后形狀中的8s和單純的孤張8s比起來,性質(zhì)上是稍有不同的。

E2摸到6s、E3摸到367s的時候,形狀會比E1更好。

這兩種形狀由于自己已經(jīng)持有4s/5s的暗刻,摸到6s之后的68s搭子會更難變化為好形(譯注:即68s→56s,68s→468s)。而且E5的情況下,由于自己拿著筋牌5s的暗刻,別人手里的67s會更難形成面子,此時的8s也會隨之變得更加危險。

由于這兩種形狀包含8s周邊的暗刻,從做出雀頭這個方面來說非常優(yōu)秀。但相對地,假若想從這形狀中做出兩個面子的話,6s和7s就已經(jīng)損了一枚;因此這兩種形狀中的8s是比普通的8s更弱的孤立牌。如果手牌中沒有雀頭的話,這種形狀將會非常優(yōu)秀。即使已經(jīng)有了一個雀頭,要是之后把那個雀頭摸成暗刻的話,這形狀倒也還能派上用場。然而如果手牌中有2個以上的雀頭的話,此處8s的價值就會比普通8s更低。

這個也是適合用來找雀頭的形狀。摸到5s的話就是5568s,摸到7s的話就是5678s,后者不論是用來做2面子還是用來做1面子1雀頭都非常優(yōu)秀。

(譯注:這個就是《超級數(shù)據(jù)流麻將》中提到的幻影兩面單騎形哦。)

E9的8s就算摸到7s形成了兩面搭子也會變成二度受,摸6s名義上可以形成68s坎張搭子,實則摸上來的時候就已經(jīng)形成了456s面子,算是和45s搭子的重復(fù)進(jìn)張,因此E9的8s比單純的孤立牌8s更弱。E10~E12的情況下摸到6s的性質(zhì)也是一樣的,就算手里沒有8s,6s也都能用得上。E11的情況下摸到6s時會形成2468s,有3種坎張進(jìn)張(357s),但如果手牌其余部分的形狀并不很差的話,還是趨向于打掉2s或8s固定兩坎,因此E11摸6s的時候8s的必要性還是比單純的孤立牌8s更低。

這個和4448s、5558s同樣,如果后續(xù)摸到6s的話,從后續(xù)好形變化的角度來說,4468、5568比單純的68s坎張搭子質(zhì)量更低。

以上所述的各形狀中8s的價值差異,其實影響并不大。比方說就算你把8s和5558s二者的差別爛熟于胸,實戰(zhàn)中要是出現(xiàn)把7s的枚數(shù)數(shù)錯了一枚這種失誤就會前功盡棄。

我們不僅要搞清楚這個影響不大到底是有多大,還要搞清楚各種8s的價值相差多少才會對局面造成切實影響。比方說4568s和另外持有2對子時的7778s,這兩種8s的差異還是相當(dāng)之大的。

另外,以上所例舉的所有手牌所持有的牌效率還會根據(jù)自身持點、自己的舍牌、他家的舍牌及巡目等等諸多因素發(fā)生變化。我本人其實也不是很懂牌效率。雖然我覺得比我更懂的人也沒幾個,但知之為知之,不知為不知,我確實要承認(rèn)自己不懂。大家懂牌效率嗎?

關(guān)于牌效率的話題就說到這里。從第2章開始,所有的內(nèi)容都建立在名為牌效率的地基之上。你麻將的高樓到底是建立在流沙之上呢?還是建立在進(jìn)行過基礎(chǔ)施工的優(yōu)良基盤之上呢?根據(jù)地基的不同,麻將這棟高樓的水準(zhǔn)也會有所不同吧。

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7 麻將就是預(yù)測走勢

麻將就是預(yù)測將來走勢的游戲。小瞧走勢是不可能在麻將中取勝的??梢哉fSuphx很強(qiáng)的一點就在于讀取本局游戲?qū)淼淖呦?。比方說如下手牌:

東一局,西家,第6巡,dora4m。

上家打出了中。如果副露的話,順著這走勢會有什么樣的展開在前方等待著自己?不副露的話又會是什么展開?

如果副露,之后再摸上dora4m或是解決了愚形搭子的話,這手牌雖然勉強(qiáng)可以一戰(zhàn),但仍然還留有愚形,一旦沒能先制聽牌的話就很可能陷入進(jìn)退兩難的境地,但也說不準(zhǔn)還能再想想辦法兜牌什么的,大致可以想見是這么個情況吧。

如果不副露,之后雖然不太可能出現(xiàn)防不住的情況,但與之相對地自己的先制聽牌率也會大幅下降。再摸一個對子的話就做七對子,根據(jù)摸到的牌也可以考慮打掉一對中去做斷幺吧。

游戲進(jìn)入中盤時,經(jīng)常會被他家的立直騎臉。此時你是拿著怎樣的一副手牌去迎戰(zhàn)立直的,很大程度上決定了你的實力。

Suphx做牌時會一定程度上確保自己能先制聽牌,即使不能先制,也會確保自己的手牌在后手狀態(tài)下能進(jìn)能退,在進(jìn)攻和防守上都有一定優(yōu)勢。麻將這個游戲就是不管你進(jìn)張面有多廣,總會有落入后手的可能性?!嘎淙牒笫值臅r候該怎么辦」固然很重要,「落入后手的時候手里是什么牌」也是要重視的。Suphx在「落入后手的時候該怎么辦」也就是攻守判斷的問題上始終保持著自己的標(biāo)準(zhǔn),再說細(xì)致一點是稍微偏向于防守的。但是Suphx從序中盤做牌的階段就會保留一定的意識,讓自己的手牌可以適用于它的這種攻守判斷標(biāo)準(zhǔn)。

順著走勢自然而然地就陷入進(jìn)退兩難的境地,對日也日不動,防守也防不了——這種情況在Suphx的牌譜里是很少見的。舉例來說,對于平均銃點6000點左右的牌白白切出放銃率8%的牌的話,那么僅此一手就會造成約500點的損失。如果是平面何切題目的話可能多多少少還是要切的,但局收支500點的差距在實戰(zhàn)中將會非常之傷。要真打出局收支-500的一手那只能說是雞打。雖說正是由于有雞打的人在,強(qiáng)者才能取勝;但所謂“陷入進(jìn)退兩難的境地”,就是說你明明知道這是雞打,但由于之前做牌思路不對,搞得自己不得不去雞打的狀態(tài)。

當(dāng)然,為了和牌,必須去主動拓展自己的進(jìn)張面并積極前進(jìn)向聽數(shù);但聽到別人立直的瞬間,大多數(shù)沒聽的手牌就已經(jīng)不再有前進(jìn)的價值,變成了「手牌價值約等于安牌枚數(shù)」這樣的計算方法。這種反轉(zhuǎn)現(xiàn)象是非常常見的,因此中盤以后就會出現(xiàn)留安的必要。

另外,就算是要對日的手牌,需要打出的危險浮牌是1枚、2枚還是0枚,這個數(shù)量會使手牌的收益發(fā)生天翻地覆的變化。同樣是3個兩面搭子的滿貫2向聽,如果不需要的2張浮牌都是現(xiàn)物的話,就可以作為勝負(fù)手茍活下來;但如果那2張都是危險牌的話這滿貫2向就是個垃圾。如果之后再摸上更多危險牌搞得滿手都是銃的話,那根據(jù)巡目和沒通過的筋的組數(shù)哪怕你是個國士也不得不拆。即使在手牌打點和形狀都不錯的時候,如果Suphx讀出根據(jù)現(xiàn)下的走勢自己很有可能陷入后手,那么它也經(jīng)常會改變手順去留安。

那么僅僅是主動縮減進(jìn)張面留安就能說是在模仿Suphx嗎?顯然不能。你留下的牌有什么價值,之后摸到哪張你會切哪張,你不要的浮牌有多危險,你有多大的機(jī)會能取得先手……必須要搞清楚這些問題,要能預(yù)測得到數(shù)巡之后的走勢。本書在講解Suphx的打牌時首先講解分歧較少的「攻守判斷」問題,然后以此為引,再詳細(xì)講解「序盤」「中盤」的操作。我認(rèn)為首先要了解Suphx標(biāo)準(zhǔn)化的攻守判斷,然后為了能夠作出這種攻守判斷,再去學(xué)習(xí)手牌的輕量化、如何選擇性地留牌、如何提升打點,這樣才能做到循序漸進(jìn)。

順便一說,「走勢不錯,所以之后摸的牌肯定也會很好」這種想法是人類大腦特有的缺陷,請別見怪,本書一概不談這種內(nèi)容。雖然我也不否認(rèn)克服人腦特有缺陷的必要性就是了。


「世界最強(qiáng)麻將AI Suphx的沖擊」第一章 如何變強(qiáng)的評論 (共 條)

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