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4k與一致性

2023-06-18 16:23 作者:度受行人本人  | 我要投稿

consistency?(noun.)

The?quality?of always?behaving?or?performing?in a?similar?way, or of always?happening?in a?similar?way

連貫性;一致性

每個(gè)4k譜師都或多或少?gòu)乃四抢飳W(xué)習(xí)過(guò)如何保持譜面的一致性,這里的一致性一般均指音押一致性,細(xì)致一些又可以分為兩大類:采音上的一致性(即一個(gè)聲部/樂(lè)器的音要采全,不能漏音)與押數(shù)上的一致性(即一個(gè)聲部/樂(lè)器的音在一個(gè)段落內(nèi)要(盡量)保持相同的押數(shù))。

然而,事實(shí)上,對(duì)一致性可以有完全相反方向的詮釋:手感一致性。手感一致性關(guān)注玩家的實(shí)際動(dòng)作,尋求玩家動(dòng)作與音樂(lè)元素之間的匹配關(guān)系。下文本人將簡(jiǎn)單分析對(duì)比這兩種一致性的異同。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),譜面的一致性是為譜面連續(xù)性玩家可解釋性服務(wù),即:譜面整體思路上沒(méi)有突然的跳躍;玩家打到的每個(gè)鍵都可以理解譜師在這里的意圖。音押一致性尋求視覺(jué)元素上的統(tǒng)一,本質(zhì)是基于譜面是音樂(lè)元素對(duì)應(yīng)排列的堆疊這一思路的體現(xiàn)。因?yàn)檫@一思路非常直觀且便于交流,因此這種對(duì)一致性的解釋被幾乎所有4k社區(qū)廣泛接受,并最終體現(xiàn)在譜面的表現(xiàn)上。

堆疊思路

然而,這種譜面是由多種元素堆疊的思路,其實(shí)是后天習(xí)得的(來(lái)源請(qǐng)求:你的第一張譜面),而通過(guò)觀察新人譜師的創(chuàng)作可以看出,大多數(shù)人的第一思路其實(shí)剛好相反——譜面是多種形狀的堆疊。

(沒(méi)圖,看看你自己寫(xiě)的第一張圖去)

其實(shí)這種思路也非常好理解,形狀在視覺(jué)與手感上均具備一定的意義,在玩家難以明確拆解譜面元素構(gòu)成時(shí),手感就承擔(dān)了玩家對(duì)譜面感受的全部

然而,可能有的人會(huì)說(shuō),只要是具備一定實(shí)力的玩家,都具備拆解譜面元素的能力,那么再?gòu)?qiáng)調(diào)形狀的堆疊這種思路不就沒(méi)有意義了嗎。事實(shí)上,具備一定實(shí)力的玩家不僅具備拆解譜面元素的能力,反而有些過(guò)于具備了,導(dǎo)致所有譜面的拆解幾乎都在條件反射中完成了。很多玩家在打歌的時(shí)候習(xí)慣大腦放空,眼睛看到的譜面實(shí)際上并沒(méi)有幫助玩家理解譜面,而是成為一種在連擊數(shù)和判定數(shù)背景運(yùn)動(dòng)的“視覺(jué)噪音”,有時(shí)甚至在譜面突然出現(xiàn)不合理diff spike時(shí)直到手上沒(méi)接住才反應(yīng)過(guò)來(lái)剛才好像有個(gè)什么東西過(guò)去了。

這就體現(xiàn)出了元素堆疊思路下4k譜面最大的弱點(diǎn):由于譜面被各方面的“押數(shù)”所限制,而4k本身的排列空間又過(guò)小,導(dǎo)致大部分排列都是“受迫性排列”,也就是哪里有空就寫(xiě)在哪里,導(dǎo)致譜面手感上的同質(zhì)化,在游玩過(guò)程中無(wú)法為玩家留下任何印象。

反過(guò)來(lái)說(shuō),形狀堆疊思路則不需要玩家的腦力參與,手部在打擊不同形狀時(shí)的動(dòng)作自然成為了不同形狀之間的差異,因此這種差異對(duì)各種水平的玩家來(lái)說(shuō)都是可以感知到的。而通過(guò)將玩家游玩動(dòng)作與音樂(lè)元素綁定,這就產(chǎn)生了手感一致性的概念。

手感一致性的最佳演繹就是Wiosna的Sharpnel Instrumentality Project(SIP),在SIP中Wiosna對(duì)4連切、3連切等的使用進(jìn)行了嚴(yán)格的限制,使得手上的動(dòng)作一定嚴(yán)格對(duì)應(yīng)音樂(lè)中的要素。

Moonearth中對(duì)332的詮釋,Wiosna認(rèn)為單手切與雙手切(交互)的表達(dá)效果是相似的。

形狀堆疊思路廣泛開(kāi)花結(jié)果的領(lǐng)域其實(shí)是Dump,由于譜師尋求對(duì)音樂(lè)抽象感受的表達(dá),因此大多采用不同的形狀來(lái)表達(dá)不同的抽象感受,而個(gè)人認(rèn)為其實(shí)這一思路也可以擴(kuò)充到非Dump的領(lǐng)域。同時(shí)追求音押一致性與手感一致性(如上文SIP)必然可以做到比單純音押一致性更佳的效果;而以手感一致性為主,舍棄掉部分音押一致性的譜面也可以做到更有趣的游玩體驗(yàn),但相對(duì)來(lái)說(shuō),這需要玩家可以過(guò)于完備地拆解譜面,否則在面對(duì)相對(duì)混亂的押數(shù)時(shí)看不懂、打不上,那就自然談不到更進(jìn)步一的游戲體驗(yàn)了。

4k與一致性的評(píng)論 (共 條)

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