EU4開發(fā)日志 | 7/12 芬蘭和呂貝克

牧游社 牧有漢化翻譯
Europa Universalis IV - Development Diary 12th of July 2022
PDX, Big Boss Corporal
Hyv?? p?iv??! Welcome to this week's developer diary where I will be revealing two new mission trees: Finland and Lübeck! As a note ahead of time, the new Finland mission tree will be part of the upcoming DLC, while we decided to grant Emperor's Lübeck tree to Hamburg and Bremen (with the appropriate tweaks, available for Emperor owners) and give Lübeck a brand new, expansive set of missions for the base game. However, more on that further down!
大家好(芬蘭語)!歡迎來到本周的開發(fā)日志,這次我將揭曉兩條新任務(wù)樹:芬蘭任務(wù)與呂貝克任務(wù)!可以向大家提前透露的是,芬蘭任務(wù)樹將是屬于新擴(kuò)展包的付費內(nèi)容,我們還決定將“皇帝”擴(kuò)展包中的呂貝克任務(wù)賦予漢堡與不萊梅(適當(dāng)微調(diào),適用于已擁有“皇帝”擴(kuò)展包的玩家),并把游戲本體中的呂貝克任務(wù)樹也加以擴(kuò)展重做。后文將有更詳細(xì)的說明!
Please keep in mind that the numbers showcased here are NOT FINAL and are very much subject to change based on your feedback!
日志中的各項數(shù)值都還沒有最終確定,很大程度取決于各位讀者的反饋意見!
During the timeline of the game, Finland rested under the crown of Sweden and had some regional development in terms of its farming population. The Finnish cavalry known as the?Hakkapeliita were famed for their ability to provide valuable skirmishers, reconnaissance, and devastating charges in campaigns against both Russia and Poland. However, as with the Teutonic Order, Gotland and Livonia, this set of missions revolves around a scenario in which Finland fought (and won) their independence, making them a valid contender for the Scandinavian crown and expanding their domain across several shores and regions.
在游戲的時間線中,芬蘭處于瑞典王國的統(tǒng)治之下,農(nóng)業(yè)人口有一些區(qū)域性的增長。芬蘭的騎兵單位“芬蘭輕騎兵”因其在瑞典對俄、波戰(zhàn)爭中出色的偵查、沖鋒與殺傷表現(xiàn)而聞名。不過正如條頓、哥特蘭和利沃尼亞的游戲設(shè)定一樣,芬蘭將獲得一條引領(lǐng)他們爭取(并且獲得)獨立的任務(wù)樹,使其成為建立斯堪的納維亞的候選人,并向更遠(yuǎn)處開疆拓土。
Despite Finland's status as a releasable tag, we felt it was appropriate to satisfy the demands for a proper and interesting Finnish mission tree:
盡管芬蘭在游戲中只是一個可釋放國家,我們覺得仍有必要順應(yīng)玩家的呼吁為其打造一條像樣且有趣的任務(wù)樹:

Finland will receive 15 new missions, each one carefully crafted to offer new and unique rewards, leading into the formation of Scandinavia and the domination of the Baltic shores. Please note that the art of the icons is placeholder and is not final!
芬蘭將獲得15項新任務(wù),每一項都包含精心設(shè)計的獨特回報,引導(dǎo)玩家組建斯堪的納維亞并統(tǒng)治波羅的海沿岸。請注意任務(wù)圖標(biāo)還仍是占位符,沒有最終確定!
Raise Our Army will give a short yet tactically crucial bonus to your forces, allowing you the ability to outmaneuver the numerically superior Swedes and their wartime allies:
“組建軍隊”將提供一個在戰(zhàn)術(shù)上非常有用的短期加成,讓你在面對兵多將廣的瑞典及其盟友時能夠游刃有余:

組建軍隊
芬蘭獲得修正“野蠻人的戰(zhàn)術(shù)”持續(xù)15年
陸軍移動速度+33%
士氣打擊+15%
從墮落的瑞典王國奪取土地!
芬蘭獲得南卡累利阿地區(qū)的永久宣稱
解鎖雇傭兵軍團(tuán)“芬蘭輕騎兵”
雇傭該軍團(tuán)不消耗陸軍職業(yè)度
What's more, you will gain access to a unique version of the Hakkapeliitta Cavalry which costs no Army Professionalism to recruit:
此外你將解鎖一個專屬版本的芬蘭輕騎兵軍團(tuán),雇傭他們不消耗陸軍職業(yè)度:

芬蘭輕騎兵
移動速度+25%
步騎比例+100%
騎兵沖擊+1
The mission Defend Independence will require you to make allies, raise your stability and bring balance to your financial affairs by having no loans. As a reward, you will be able to write your own story, your saga, which will grant you a scaling reward based on your ruler's achievements during his lifetime at the time of completing the mission. The factors for the reward are:
任務(wù)“保衛(wèi)獨立”要求你擁有盟友,提高穩(wěn)定度,并以還清貸款的方式平衡收支?;貓髣t是,你將譜寫一曲屬于自己的史詩:取決于當(dāng)前統(tǒng)治者在位期間的政績,玩家在一定范圍內(nèi)獲得獎勵。決定獎勵多少的因素如下:
Stability (Administrative Accomplishment)
穩(wěn)定度(行政成績)
Number of Allies (Diplomatic Accomplishment)
盟友數(shù)量(外交成績)
The amount of development you've grown by (Military Accomplishment)
累計提升的發(fā)展度(軍事成績)
Each of these will grant our ruler between 1 and 3 monarch stats (or monarch points if already at 6), along with this powerful ruler-tied modifier as well as permanent claims on the Baltic Trade Node (that's a surprise tool that we will use later):
每一類成就都將提升統(tǒng)治者1-3點君主能力值(若已達(dá)到上限6點,則轉(zhuǎn)為點數(shù)),在此強(qiáng)力加成之外,你還將獲得波羅的海貿(mào)易節(jié)點的永久宣稱(這是一個出人意料的伏筆):

保衛(wèi)獨立
埃里奇一世的偉業(yè)將被稱頌,我們會根據(jù)其政績獲得浮動的任務(wù)獎勵
芬蘭獲得修正“雷霆世代”直到統(tǒng)治者死亡
制造核心花費:-20%
月度軍事點數(shù):+1
獲得波羅的海貿(mào)易節(jié)點所有省份的永久宣稱
Completing the aforementioned mission will open the way for 3 new missions. First off, conquering Stockholm from your former overlords will change the name of Stockholm (if your culture is Finnish), grant it some development and give you access to a discounted advisor:
接續(xù)上述任務(wù)的是三項新任務(wù),首先,從前宗主手中征服斯德哥爾摩將改變這座城市的名稱(如果你的主流文化仍是芬蘭),獲得一些發(fā)展度以及一位半價顧問:

進(jìn)軍斯德哥爾摩
省份斯德哥爾摩及其首府重命名為圖克霍爾馬
獲得1稅基、1生產(chǎn)、1人力
芬蘭政府等級提升至王國
獲得能力為?的商人(貿(mào)易效率+10%),文化為芬蘭,信仰天主教
雇傭這名顧問的價格便宜50%
Seize the Means will task you with seizing the means of production behind Europe's prime source of copper and will grant you a good bit of ducats from your copper and iron production, the 'Industrious' trait (if your ruler has enough available slots) as well as the following reward:
“掌握礦產(chǎn)”要求你控制歐洲最重要資源之一——銅的生產(chǎn),你將從銅與鐵的生產(chǎn)中獲得一筆可觀收入,為統(tǒng)治者增加“勤勞”的特質(zhì)(如果他還有特質(zhì)槽的話),還將獲得下圖中的獎勵:

掌握礦產(chǎn)
省份 達(dá)拉斯科根
偉大工程“法倫大銅礦”等級提升1級
由銅或鐵的生產(chǎn)獲得16.83杜卡特
統(tǒng)治者添加特質(zhì)“勤奮”
Expanding St. Olav's Tower will yield quite an interesting and powerful local reward:
擴(kuò)建圣奧拉夫塔樓將帶來有趣且強(qiáng)力的本地加成:

圣奧拉夫塔樓
維堡獲得2人力
維堡獲得“維堡城堡”直到有敵軍攻陷此處要塞
省份敵軍損耗上限+3
省份敵軍損耗+3
守軍擲骰點數(shù)+2
若完成任務(wù)時省份奧蘭也擁有要塞
芬蘭獲得“芬蘭軍事化”持續(xù)20年
敵軍損耗+2
Keep in mind that if for whatever reason an enemy force (another nation or rebels) takes control of the province, you will lose the above modifier!
謹(jǐn)記無論出于什么原因,一旦敵國或叛軍掌握這一省份,上述修正就將失效!
Declaring a Baltic Empire will give you a new name and if you have Mandate of Heaven the following reward along with granting you the rank of Empire:
完成“波羅的海帝國”將給予你新的國家名稱、提升政府等級,如果你擁有“天命”擴(kuò)展包,還將獲得下方的獎勵:

波羅的海帝國
芬蘭的政府等級提升至帝國
國家名稱變?yōu)椤胺姨m波羅的海帝國”
獲得行政、外交、軍事點數(shù)各100點
如果黃金時代已結(jié)束,我們可以重新開啟一次黃金時代
完成任務(wù)時若正在經(jīng)歷黃金時代,其時長延長20年
On the right side of the tree you will see missions relating to the development of the countryside and the founding of new cities:
右側(cè)的任務(wù)與發(fā)展鄉(xiāng)村以及建設(shè)新城市有關(guān):

農(nóng)業(yè)社群
芬蘭獲得“食物充足”持續(xù)15年
建筑建造時間-25%
發(fā)展度提升花費-15%
每個生產(chǎn)魚、谷物且擁有生產(chǎn)建筑的省份都獲得1點生產(chǎn)發(fā)展度
Founding Turku, an important city for Finland guarding the way to and from Stockholm:
建立圖爾庫,這座從芬蘭通向斯德哥爾摩的戰(zhàn)略要沖:

建立圖爾庫
地區(qū)奧波及其首府名稱變?yōu)閳D爾庫
獲得2點稅基
芬蘭直屬州獲得100%繁榮進(jìn)度
Founding Helsinki will grant a level 2 Center of Trade as well as a few buildings for your newly developed province. Note that if you complete the mission with a Shipyard and a Dockyard, you will instead gain their upgraded versions:
建立赫爾辛基將獲得2級貿(mào)易中心以及一些建筑。如果完成任務(wù)時省份已經(jīng)擁有了船塢或造船廠,你將獲得它們的升級版本:

赫爾辛基城
省份烏斯馬
獲得2級貿(mào)易中心
獲得船塢
獲得造船廠
獲得3點重商主義
Finetuning the Finances of the realm will require you to increase your income, employ a level 2 Administrative Advisor, run a positive monthly balance and have no loans:
整頓王國的經(jīng)濟(jì)需要你提升收入,并在沒有貸款且保持盈余的情況下雇傭一個2級行政顧問:

整頓經(jīng)濟(jì)
對于新的行政顧問,每一級顧問等級將提供5%稅收修正
統(tǒng)治者獲得特質(zhì)“點石成金”
The Turku Academy, your domain's first university and institution of higher education, will yield the Scholar trait for your ruler, Innovativeness and more:
圖爾庫學(xué)院將是帝國的第一所大學(xué)暨高等教育場所,為統(tǒng)治者添附“學(xué)者”特質(zhì),并提供創(chuàng)新度等獎勵:

圖爾庫學(xué)院
省份奧波獲得建筑 大學(xué)
獲得2創(chuàng)新度
統(tǒng)治者獲得特質(zhì)“學(xué)者”
The culmination of the Finnish tree ends with unleashing the White Death upon Europe and a powerful permanent country modifier to go with it:
芬蘭的終極任務(wù)將使得“白色死神”席卷歐洲,給予強(qiáng)力的永久加成:

白色死神
芬蘭獲得修正“白色死神”直到游戲結(jié)束
敵軍損耗+2
要塞防御+20%
首都省份地形戰(zhàn)斗加成+1
Of course, you are welcome to form Scandinavia and gain the Scandinavian mission tree, however Finland will not have a unique Scandinavian tree, as its senior siblings in the region do.
當(dāng)然你也可以成立斯堪的納維亞并獲得大斯任務(wù)樹,不過與其他主要北歐國家不同的是,由芬蘭成立的大斯不會獲得具有本國特色的獨有任務(wù)。
Now, 1.34 will also hone and improve as well as add new content for the base game. One such addition is an expanded mission tree for Lübeck. Before we delve into it, I would like to repeat that the Emperor DLC Lübeck tree will be available for Hamburg and Bremen (if you have the Emperor DLC) with a good number of tweaks and new rewards as well as localisation.
此外1.34版本號還將對游戲本體作出更多打磨和改進(jìn),并增加新的內(nèi)容。其中之一便是擴(kuò)展了呂貝克的任務(wù)樹。在深入了解之前我想再強(qiáng)調(diào)一下,漢堡和不萊梅將獲得“皇帝”DLC的呂貝克任務(wù)樹(如果你擁有“皇帝”DLC),其中包含大量的改動和新的獎勵以及本地化。
Moreover, the Hanseatic League will now be a formable nation with its own set of national ideas (essentially Lübeck with a different name and better ideas). Since that’s out of the way, let's go, Lübeck!
不僅如此,漢薩同盟現(xiàn)在還將成為可成立國家,并擁有自己的理念(本質(zhì)上還是改了名字和理念的呂貝克)。不過先把那些放在一邊,我們來看呂貝克!
From a historical perspective, Lübeck (and the Hansa as a whole) has seen better days. The 15th century brought a lot of decline for their merchants, with business shifting westwards towards the English channel. You are tasked with reviving the mercantilist grip of the League, expanding it and creating a trade Empire the likes of which the world has never seen. To assist you in your endeavors, the various missions of your tree also benefit the members of your trade league, giving you a reason to care for them and if possible, expand their ranks:
從歷史的角度,呂貝克(以及整個漢薩同盟)曾經(jīng)歷過光輝的歲月。自15世紀(jì)以來,商業(yè)中心向英吉利海峽的西移使得這些商人逐漸衰落。而你則肩負(fù)著重振同盟的商業(yè)影響力、擴(kuò)展同盟勢力范圍以及開創(chuàng)一個前所未有的貿(mào)易帝國的重任。為了幫助你實現(xiàn)目標(biāo),你的一系列任務(wù)將同時對貿(mào)易聯(lián)盟成員產(chǎn)生增益,這使得你有足夠的理由去幫助他們,并且盡可能提升其級別:

The top half of the tree will focus on expanding the League outwards. However, many of these missions will not require direct conquest. You will be able to complete many of these via diplomacy as well! The goal is to give the player the freedom to choose how they want to approach the tree.
任務(wù)樹的上半部分著眼于向外擴(kuò)張同盟。然而其中很多任務(wù)都并不需要直接的征服控制。很多任務(wù)也可以通過外交手段來完成!我們設(shè)計的目的就是讓玩家自由選擇如何完成任務(wù)。
The conquest branch will start with requiring you to raise an army which will seamlessly grant claims for and flow into missions about Visby, Mecklenburg, Riga and more.
征服支線的第一個任務(wù)要求你建立一支軍隊,這將給予你直接后續(xù)任務(wù)所需的所有宣稱權(quán),包括維斯比、梅克倫堡、里加等等。

呂貝克青年
該獎勵由貿(mào)易聯(lián)盟的規(guī)模決定
呂貝克獲得「向同盟成員征兵」直到1454年12月1日,獲得以下效果:
國家人力修正:+15.0%
呂貝克獲得了下薩克森地區(qū)的永久性宣稱。
呂貝克獲得了梅克倫堡地區(qū)的永久性宣稱。
呂貝克獲得了哥特蘭的永久性宣稱。
呂貝克獲得了里加地區(qū)的永久性宣稱。
呂貝克獲得了但澤的永久性宣稱。
Gateway to the East will require you to have Riga be part of the trade league and have high opinion of you or control the similarly named province as well as having a certain amount of troops.
“東方門戶”需要你將里加囊括進(jìn)貿(mào)易聯(lián)盟并使其對你擁有高好感度,或者控制這個同名省份并擁有一定量的軍隊。

東方門戶
在里加獲得2基礎(chǔ)生產(chǎn)。
獲得50外交點數(shù)。
獲得1.00重商主義
(里加):里加將成為神圣羅馬帝國的一部分。
Restore Visby will lead you to restoring a historical stronghold for the League:
重建維斯比將恢復(fù)一座古老的漢薩堡壘:

重建維斯比
觸發(fā)「維斯比的漢薩城鎮(zhèn)」事件。
呂貝克獲得了東普魯士地區(qū)的永久性宣稱。
呂貝克獲得了西普魯士地區(qū)的永久性宣稱。

維斯比的漢薩城鎮(zhèn)
維斯比坐落于哥特蘭島,一座位于大陸東方波羅的海、距陸地約100公里的島嶼。從維京時代起一座定居點就開始在具有天然良港的一處海岸邊形成了,人們在峭壁地形的庇護(hù)下定居。哥特蘭商人將這里作為波羅的海貿(mào)易的重要戰(zhàn)略節(jié)點。為了保護(hù)貿(mào)易站點,他們組建了一個同盟,這就是后來漢薩同盟的雛形。到12世紀(jì),維斯比已經(jīng)壟斷了波羅的海貿(mào)易,所有的商路都需要經(jīng)過這一城鎮(zhèn)。在1143年呂貝克建立后,德意志商人開始將利益范圍擴(kuò)展到波羅的海,并在維斯比定居。這使得維斯比成為了島上唯一享有與德意志城鎮(zhèn)開展貿(mào)易的特權(quán)的貿(mào)易中心,從而也成為了整個漢薩同盟的中心。在13世紀(jì),維斯比由一處季節(jié)性貿(mào)易中心發(fā)展為具有堅固城墻并且脫離了內(nèi)陸鄉(xiāng)村地區(qū)的中心大城市。然而城墻對哥特蘭商人帶來了新的束縛并引發(fā)了沖突,最終導(dǎo)致了1288年內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)。來自德意志、俄羅斯以及丹麥的商人紛紛在港口和社區(qū)旁建造了平行排列的石質(zhì)倉庫,還擴(kuò)建了行會議事廳、教堂和居民區(qū)。在14世紀(jì),由于1350年前后的黑死病以及1361年丹麥國王瓦爾德馬·阿道戴的入侵,維斯比逐漸喪失了漢薩同盟的領(lǐng)導(dǎo)地位。15世紀(jì)的戰(zhàn)爭和劫掠以及商貿(mào)路線的轉(zhuǎn)移嚴(yán)重影響了哥特蘭的貿(mào)易,使得維斯比的經(jīng)濟(jì)遭受重創(chuàng)。然而,最近漢薩同盟的商人奪回了維斯比,這必然會使該島在貿(mào)易以及其他方面都煥然一新。
- 這是漢薩同盟的勞動果實!
【哥特蘭獲得「維斯比倉庫」直到游戲結(jié)束,獲得以下效果:
本地建造花費:-15.0%
本地貿(mào)易力量:+5.00
貿(mào)易聯(lián)盟中的所有成員將獲得100金幣】
Gaining ports in Danzig, cooperating with the Traders and developing the city of Danzig will grant the following benefits:
獲取但澤港、與商人合作并促進(jìn)但澤的城市發(fā)展將帶來以下收益:

但澤聯(lián)盟
普魯士聯(lián)盟(德語:Preussischer Bund,波蘭語:Zwiazek Pruski)是由普魯士地區(qū)53名貴族和教士組成的團(tuán)體以及19座城市在1440年2月21日于馬林威德爾建立的組織,目的是反抗條頓騎士團(tuán)的壓迫。該組織是基于此前一個類似組織而組建的,即1397年由庫爾默蘭貴族建立的蜥蜴聯(lián)盟。
在1454年,普魯士聯(lián)盟的領(lǐng)袖約翰尼斯·馮·貝森(揚(yáng)·巴金斯基)正式向卡齊米日·雅蓋隆四世國王請求將普魯士并入波蘭王國的版圖。這標(biāo)志著騎士團(tuán)國與波蘭之間十三年戰(zhàn)爭的開始,其中普魯士諸城市一直向后者資助軍費。
盡管上述雙方之間發(fā)生了沖突,但是但澤現(xiàn)在已經(jīng)處于我們的影響范圍內(nèi)了。因此該市的商人和聯(lián)盟成員均來到我們位于呂貝克的議事廳進(jìn)行易貨貿(mào)易,并請求開放我們的市場。
- 允許他們的影響力進(jìn)入我們的城市。
【呂貝克獲得「同盟的但澤商人」直到1464年11月11日,獲得以下效果:
全局貿(mào)易力量:+15.0%
獲得2.00重商主義】
- 禁止外國干涉!
【??瞬亍ぞS克現(xiàn)在擁有特質(zhì)正義。
獲得5共和傳統(tǒng)
獲得1.00重商主義】
The conquest path ends with the appointment of an official War Minister. Every different military advisor will grant a different, dynamic reward:
擴(kuò)張線的最后一個任務(wù)是任命一名正式的戰(zhàn)爭部長。每一種不同軍事顧問都會帶來一個獨特的動態(tài)獎勵:

任命戰(zhàn)爭部長
陸軍改革家:
呂貝克在30年內(nèi)獲得「全面陸軍改革」,獲得以下效果:
陸軍士氣:+15.0%
陸軍組織者:
呂貝克在30年內(nèi)獲得「全面陸軍整編」,獲得以下效果:
陸軍上限修正:+25.0%
教官:
呂貝克在30年內(nèi)獲得「精銳部隊」,獲得以下效果:
訓(xùn)練度:+5.0%
軍需官:
呂貝克在30年內(nèi)獲得「補(bǔ)給線現(xiàn)代化」,獲得以下效果:
補(bǔ)充速度:+33.0%
增援花費:-25.0%
征兵官:
呂貝克在30年內(nèi)獲得「狂熱征兵計劃」,獲得以下效果:
全國人力修正:+25.0%
陸軍隊長:
呂貝克在30年內(nèi)獲得「改進(jìn)中央軍隊管理」,獲得以下效果:
陸軍維護(hù)費修正:-10.0%
部隊花費:-5.0%
防御專家:
呂貝克在30年內(nèi)獲得「全國堡壘化工程」,獲得以下效果:
要塞防御:+25.0%
The second part of the tree is wholly dedicated to the internal affairs of both Lübeck itself and the Hansa as a general league of trade nations. Initially, you will have to expand the Old City of Lübeck and its market, yielding powerful Trade Efficiency and Institution Spread modifiers for a few years followed by the Peace of Vordingborg, imitating the styles of Italian Bookkeeping and Financing the Guilds of Lübeck:
任務(wù)樹的第二部分則完全集中于呂貝克本身以及整個漢薩同盟的內(nèi)部事務(wù)。首先你需要擴(kuò)建呂貝克老城區(qū)并擴(kuò)展其市場,這將在幾年內(nèi)帶來強(qiáng)大的貿(mào)易效率和思潮傳播修正,隨后的任務(wù)包括沃爾丁堡條約、采用意大利記賬法以及資助呂貝克行會:

擴(kuò)建老城區(qū)
呂貝克在15年內(nèi)獲得「商人與外國人的涌入」,獲得以下效果:
貿(mào)易效率:+10.0%
思潮傳播:+20.0%

復(fù)式記賬法
信仰天主教的托斯卡納財務(wù)總管盧卡·帕喬利加入了宮廷。
(技能為3級,全國稅收修正:+10.0%)你雇用這個顧問的費用比正常價格低10%。
獲得100行政點數(shù)。

資助行會
呂貝克在20年內(nèi)獲得「資助漢薩造船工」,獲得以下效果:
造船時間:-25.0%
船只花費:-10.0%
(呂貝克):呂貝克得到造船廠。
貿(mào)易聯(lián)盟中的所有成員將獲得相同的獎勵
Of course, no Hansa playthrough would be complete without a mission to address and expand the Hansehalle, the legendary administrative center and the heart of the entire Hansa:
當(dāng)然,如果沒有建造漢薩宮這座偉大的政治中心和整個漢薩同盟的心臟,那么游戲體驗將是不完整的:

漢薩女王的市政廳
觸發(fā)事件「呂貝克市政廳」。
呂貝克在20年內(nèi)獲得「擴(kuò)建漢薩宮」,獲得以下效果:
每年共和傳統(tǒng):+0.25

呂貝克市政廳
我們曾經(jīng)被稱為“漢薩同盟的女王”,作為漢薩同盟的代表,呂貝克市長在中世紀(jì)決定了這個從未正式組建亦未解散的同盟的未來走向。我們的聯(lián)盟由歐洲各地的商人組成,他們每年舉行會議來作出決策,由于地理位置的原因,67個漢薩日(Hansetage)中有43個都由呂貝克舉辦。這使得我們獲得了漢薩同盟的領(lǐng)導(dǎo)地位。作為權(quán)力的中心,于1444年建立的市政廳充當(dāng)了同盟的中央議會和議事廳。這是最著名的哥特式磚石結(jié)構(gòu)建筑之一。雄偉的外墻使其看起來就像童話中的城堡。這座建筑的外形經(jīng)過了三個世紀(jì)才最終確定:從1226年直到今天不斷有新的元素被增加,還在此基礎(chǔ)上作出了大量改建和擴(kuò)建,比如由砂巖制成的拱廊、開有獨特的圓型抗風(fēng)孔的拔高外墻以及凸窗和富有沖擊力的大石階。
- 一個法官應(yīng)當(dāng)在聽取雙方陳述后再作出判決。
呂貝克獲得「共和國的辦事方法」直到1469年11月11日,獲得以下效果:
顧問花費:-20.0%
改革進(jìn)度增長:+10.0%
獲得3.00創(chuàng)新度。
Funding the shipbuilders' Guild will grant a flavor event about the legendary Hanseatic Cog which will grant Light Ship Cost as well as Sailors and increased Naval Leader Maneuver. Elsewhere, Organize Hanseatic Diets will require you to bring peace within the Trade League and develop Diplomatic channels between yourself and potential members or subjects:
資助造船廠行會將觸發(fā)一個關(guān)于漢薩柯克船的傳奇事件,帶來輕型船只花費減免以及水手和海軍將領(lǐng)機(jī)動獎勵。此外,“組織漢薩議會”需要你達(dá)成貿(mào)易聯(lián)盟內(nèi)部的和平并在你自己和潛在的成員或附屬國之間開辟外交渠道:

組織漢薩議會
呂貝克獲得「漢薩議會」直到1464年11月11日,獲得以下效果:
每年共和傳統(tǒng):+0.20
重選花費:-10.0%
獲得5共和傳統(tǒng)
此任務(wù)獎勵由完成方式?jīng)Q定
Impose Lübeck Law will grant another dynamic reward, based on which faction is in power at the time of completion:
“推行呂貝克法律”將帶來另一個動態(tài)獎勵,內(nèi)容由完成時掌權(quán)的派系決定:

推行呂貝克法律
呂貝克獲得「商人市長」直到1464年11月11日,獲得以下效果:
本地生產(chǎn)效率:+20.0%
貿(mào)易價值修正:+50.0%
此任務(wù)獎勵由完成方式?jīng)Q定
貿(mào)易聯(lián)盟中的所有成員將獲得相同的獎勵
Presenting a grown and powerful economy as well as increasing your total development in the Tend to the Towns mission will yield a positive bonus for you and your Trade League members:
任務(wù)“城市化”需要建立一個成熟而強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)體,并提升你的總發(fā)展度,這將為你和貿(mào)易聯(lián)盟成員帶來正面加成:

城市化
呂貝克在30年內(nèi)獲得「強(qiáng)大的商業(yè)同盟」,獲得以下效果:
發(fā)展成本:-5.0%
可用建筑位:+1
轉(zhuǎn)移貿(mào)易接受度:+100.00
貿(mào)易聯(lián)盟中的所有成員將在首都地區(qū)獲得繁榮度并對我們獲得25信任度
Developing the Mineral Trade in Europe has quite a spicy reward that will, just like its predecessors, change depending on the circumstances of its completion, here's the direct and less likely outcome of importing large amounts of precious metals in your ports:
“開展歐洲礦石貿(mào)易”將會帶來可觀的獎勵,且與前置任務(wù)類似,獎勵內(nèi)容將由完成時的情況決定,圖中這種給予直接回報的情況非常罕見,將在你的港口進(jìn)口大量的貴金屬:

開展歐洲礦石貿(mào)易
(呂貝克):
呂貝克獲得1基礎(chǔ)稅收。
呂貝克獲得1基礎(chǔ)生產(chǎn)。
呂貝克獲得1基礎(chǔ)人力。
呂貝克將開始生產(chǎn)黃金。
呂貝克獲得「礦石貿(mào)易中心」直到游戲結(jié)束,獲得以下效果:
本地金礦枯竭幾率修正:-25.0%
本地發(fā)展效率:+20.0%
呂貝克在25年內(nèi)獲得「貴金屬充?!梗@得以下效果:
全國稅收修正:+20.0%
年利息:-1.00
此任務(wù)獎勵由完成方式?jīng)Q定
To wrap up the flavor part of the tree, declaring the Queen of the Hansa mission will turn all members of your trade League into subjects and grant a diplomatic relations modifier to cover part of the upkeep costs for 30 years. Furthermore, you will gain monarch power scaled to the Development of your capital, 10 points per development to be precise:
作為任務(wù)樹特色部分的結(jié)尾,完成任務(wù)“漢薩同盟的女王”時,貿(mào)易聯(lián)盟中的所有成員將被轉(zhuǎn)化為附屬國,并帶來一個30年的外交關(guān)系修正來補(bǔ)償維持附庸所需的外交點數(shù)。另外你還將根據(jù)首都的發(fā)展度獲得相應(yīng)的君主點數(shù),具體來說是每點發(fā)展度等于10點數(shù):

漢薩同盟的女王
將里加變?yōu)楦接箛?br>將不萊梅變?yōu)楦接箛?br>將漢堡變?yōu)楦接箛?br>將奧爾登堡變?yōu)楦接箛?br>獲得50行政點數(shù)。
獲得50外交點數(shù)。
獲得20軍事點數(shù)。
取決于我們首都的發(fā)展度
觸發(fā)事件「新任女王的加冕」。
我們將獲得一個外交關(guān)系加成來補(bǔ)償維持新附庸所需的外交點數(shù)。
The event Crowning of a New Queen grants 2 different bonuses. Either you change your country's name to The Hanseatic League and gain a new idea set or keep your current ideas while your ruler gains +1 adm/dip/mil and you gain 3 Mercantilism:
事件“新任女王的加冕”會給予2項不同的加成。你可以選擇變更國名為“漢薩同盟”并獲得新的理念組,或者保留當(dāng)前理念,你的統(tǒng)治者獲得+1行政/外交/軍事并獲得3重商主義:

新任女王的加冕
許多人聲稱我們的共和國已經(jīng)垂垂老矣,自15世紀(jì)中葉以來,我們的商人已經(jīng)難以維系(甚至常常失去)歐洲許多貿(mào)易中心的壟斷地位。盡管我們的敵人時常會使用陰謀詭計阻礙我們,不過我們還是設(shè)法獲得了成功,并鞏固了我們的貿(mào)易同盟。通過統(tǒng)治從挪威到波羅的海的大多數(shù)重要市場,我們已經(jīng)證明了那些反對者的愚蠢,我們偉大的國家已經(jīng)上升到了前無古人的高度!這當(dāng)然是德意志最強(qiáng)大的女王的加冕!漢薩萬歲!
- 吾輩繼往開來!【國家名稱將變?yōu)椤皾h薩同盟”。觸發(fā)“新的國家傳統(tǒng)和野心”事件。】
- 不能忘了我們的根。
The new Hanseatic League national ideas:
新的漢薩同盟國家理念:
FU2_ideas = {
start = {
trade_efficiency = 0.2
merchants = 1
}
bonus = {
trade_steering = 0.2
}
trigger = {
tag = HSA
has_country_flag = hsa_proclaimed_queen_of_the_hansa_flag
}
free = yes
FU2_foreign_kontors = {
global_trade_power = 0.15
}
FU2_the_handelsmarine = {
global_ship_trade_power = 0.25
global_ship_cost = -0.05
}
FU2_reform_queens_army = {
discipline = 0.05
}
FU2_adler_von_lubeck_legacy = {
heavy_ship_power = 0.1
}
FU2_merchants_with_state = {
global_trade_goods_size_modifier = 0.1
development_cost = -0.05
}
FU2_spread_the_northern_style = {
idea_cost = -0.1
}
regularised_contribution = {
global_prov_trade_power_modifier = 0.20
}
}
傳統(tǒng)
貿(mào)易效率:+20.0%
商人團(tuán):+1
野心
貿(mào)易引導(dǎo):+20.0%
理念
海外商館
全球貿(mào)易競爭力:+15.0%
商業(yè)艦隊
船只貿(mào)易競爭力:+25.0%
艦船花費:-5.0%
改革女王軍隊
職業(yè)度:+5.0%
呂貝克之鷹號的遺產(chǎn)
重型戰(zhàn)艦作戰(zhàn)能力+10.0%
擁有國家的商人
商品產(chǎn)出:+10.0%
發(fā)展成本:-5.0%
傳播北德風(fēng)尚
理念花費:-10.0%
正式化出資
省份貿(mào)易競爭力:+20.0%
Earlier in this Developer Diary, I mentioned that the Emperor DLC Lübeck tree will be playable for Hamburg and Bremen, since Lübeck got a shiny new tree. To add to that, the Hanseatic League, which is the reward for the final flavor mission for Lübeck, is now available as a formable nation and will come outfitted with the Lübeck tree and the evolved idea set I showcased just above.
在這篇開發(fā)日志的前一部分,我有提到漢堡和不萊梅也可以游玩“皇帝”DLC中的呂貝克任務(wù)樹了,因為呂貝克已經(jīng)有全新出爐的任務(wù)樹了嘛。為了實裝這一改動,呂貝克風(fēng)味任務(wù)樹的最終獎勵漢薩同盟現(xiàn)在已經(jīng)是一個可成立國家了,并且適配了呂貝克任務(wù)樹,以及我剛剛展示了的改進(jìn)過的理念組。
In the interest of time, this Developer Diary cannot be too large. Thus, we have intentionally omitted showcasing the rest of the flavor coming for Lübeck. This Diary barely covers 40% of the new content! As mentioned above, this Lübeck mission tree will be part of the **base game** and will come fitted with 36 new missions and 20 new events!
由于時間關(guān)系,開發(fā)日志不能整太長了。所以,我們有意省去了呂貝克一部分的風(fēng)味內(nèi)容。本篇日志大概包含了40%的新內(nèi)容!正如之前提到的那樣,呂貝克任務(wù)樹會是**游戲本體**的一部分,有著36項新任務(wù)與20項新事件!
Lastly, I would like to bring another small change to your attention: the UI for Estates has been reworked and I would like to give special thanks to Artemis, whose UI work served as the basis for our own:
最后,請注意,我想再提一個小改動:階級面板的UI已經(jīng)重做了,這要歸功于Artimis,她設(shè)計的UI是我們工作的基礎(chǔ):

Now passing the mic over to my dear friend and colleague @Ogele to talk about new shiny Theocratic Reforms!
現(xiàn)在,有請我親愛的同事兼朋友@Ogele來聊聊新的神權(quán)制改革!
Hello there!
同志們吼!
In the last development diaries we have shown new government reforms for monarchies, republics and even pirate republics which will all be part of the 1.34 update. Today I want to finish this topic for good as I will present to you what we have in store for theocracies!
在上一篇開發(fā)日志中我們已經(jīng)展示了君主制、共和制、以及海盜共和國的新政府改革,它們都會是1.34版本號的新內(nèi)容。今天,我想再說說最后的神權(quán)制改革來結(jié)束這一篇章!

1級:領(lǐng)導(dǎo)層2級:國內(nèi)和國外的宣教
3級:國家教育
4級:宗教教義
5級:行政教士
6級:世俗化?
7級:經(jīng)濟(jì)事務(wù)
8級:神圣事業(yè)
9級:權(quán)力分立
10級:我們宗教的本質(zhì)
11級:文化、信仰、國家
12級:我們的世界,我們的信仰
Theocracies were the last on our list for new government reforms and had already a bunch of interesting and fun choices to pick from. As such, they don't receive as many new reforms as for example monarchies and republics do. With that being said, we still think they deserve some love nonetheless and because of that we have decided to add 2 new theocracy specific tiers.
神權(quán)制會是新的政府改革篇章的最后一章,它已經(jīng)有一些很有意思的政府改革了。所以,并沒有給它像君主制和共和制那樣添加很多新的改革。盡管如此,我們?nèi)哉J(rèn)為它也應(yīng)該獲得開發(fā)組一定的寵愛。因此,我們給神權(quán)制添加了2個新的改革等級(譯注:明明有4個,是不是有2個是從MOD里抄來的)。
Tier 2:
第2級:

國內(nèi)宣教
改革修正:
正統(tǒng)信仰容忍度:+2.00
國外宣教
改革修正:
人力恢復(fù)速度:+10.0%
均衡宣教
改革修正:
年度奉獻(xiàn)度:+0.50
改變國家焦點冷卻年限:-10
商業(yè)宣教
改革修正:
商人團(tuán):+1
全局貿(mào)易競爭力:+10.0%
開化使命
定居幾率:+10.0%
原住民暴動幾率:-50.0%
守護(hù)使命
改革修正:
傳教士:+1
要塞防御:+10.0%
每點發(fā)展度傳教帶來的威望:+0.20
公海使命
改革修正:
國家水手修正:+20.0%
海軍規(guī)模上限修正:+25.0%
俘獲敵艦幾率:+33.0%
海軍陸戰(zhàn)隊上限:+10.0%
Note: Internal Mission, External Mission and Mission to Civilize are unchanged while Mission on the High Sea only requires one owned port instead of a capital port.
注:國內(nèi)宣教、國外宣教、開化使命保持不變,公海使命現(xiàn)在僅需治下?lián)碛懈劭诙皇鞘锥紦碛懈劭凇?/p>
Tier 3:
第3級:

神學(xué)教育
政府機(jī)制:
新統(tǒng)治者會觸發(fā)給未來統(tǒng)治者的教育事件
改革修正:
君主平均壽命:+20.0%
法學(xué)教育
改革修正:
顧問花費:-15.0%
傳教教育
改革修正:
傳教力量:+2.0%
最大專制度:+5.00
傳教維護(hù)費:-50.0%
人民教育
改革修正:
理念花費:-5.0%
思潮在正統(tǒng)信仰省份傳播:+33.0%
Education of the Theocrat will immediately trigger an event for you when picked which allows you to choose what stat bonus your next heir shall receive:
當(dāng)你選擇神學(xué)教育時會立刻觸發(fā)事件,允許你選擇下一個繼承人的加成:

迪特里希二世·馮·莫斯的教育重心
教育是我們社會的關(guān)鍵部分,也是我們國家延續(xù)的必要條件,這也適用于我們的大主教選侯和他的繼任者。他應(yīng)該為我們的國家選擇一個重心,這會提高我們官僚體系維持政策的負(fù)擔(dān),同時也是教導(dǎo)下一任大主教選侯有用的工具。
- 我們需要注意行政管理。
- 我認(rèn)為我們應(yīng)該注重外交。
- 我們的軍事需要得到更多關(guān)注。
【Cologne獲得“軍事重心”,直到迪特里希二世·馮·莫斯去世,效果如下:
君主軍事能力:+1.00
免維護(hù)軍事政策:+1】
This event will always trigger when you get a new ruler and fires before you can select an heir so your heir will benefit from the bonus you choose.
這一事件總是會在你獲得新統(tǒng)治者以及在廢黜繼承人時觸發(fā),你的繼承人總是會從你選擇的加成中受益。
While we are at it: the Kingdom of God reform for the Papal State is still in the 3rd tier, but has received some buffs to make it more on par with theocracies which have access to the Papal Influence and Education of the Theocrat:
說到這個,教宗國“天主之國”改革仍然在第3級,但是獲得了一些增益來使其與神權(quán)制政體的其余政府改革相當(dāng):

Tier 5:
第5級:

恭順的官僚
改革修正:
每年腐敗度:-0.10
所有階級影響力修正:-5.0%
狂熱的管理者
改革修正:
穩(wěn)定度花費修正:-10.0%
轉(zhuǎn)變文化花費:-15.0%
教士階層忠誠均衡點:+10.0%
圣血貴族
改革修正:
每年陸軍傳統(tǒng):+0.25
免維護(hù)將領(lǐng):+1
貴族階級忠誠均衡點:+5.0%
貴族階級影響力:+10.0%
修道院釀酒廠
谷物生產(chǎn):+75.0%
酒類生產(chǎn):+50.0%
改革修正:
商品產(chǎn)出:+10.0%
商業(yè)什一稅
改革修正:
全局貿(mào)易競爭力:+5.0%
商人貿(mào)易競爭力:+5.00
市民階層忠誠均衡點:+5.0%
市民階層影響力:+10.0%
Note: Only Subservient Bureaucrats and Zealous Administrators received changes
注:僅修改了恭順的官僚和狂熱的管理者(譯注:又在胡扯,除了修道院釀酒廠都改了)。
Tier 6:
第6級:

部分世俗化
改革修正:
最大異端容忍度:+1.00
最大異教容忍度:+1.00
強(qiáng)化宗教領(lǐng)袖
改革修正:
每年專制度:+1.00
最大專制度:+10.00
加冕為世俗君主
失去3項政府改革。
無法選擇此項改革,原因如下:
×教廷:禁止轉(zhuǎn)換政體類型。
宣布成立共和國
失去2項政府改革。
無法選擇此項改革,原因如下:
×教廷:禁止轉(zhuǎn)換政體類型。
天主的將領(lǐng)
政府機(jī)制:
統(tǒng)治者可以成為陸軍將領(lǐng)。
改革修正:
陸軍將領(lǐng)火力:+1.00
正統(tǒng)信仰省份提供的人力:+10.0%
接納公會議至上主義
改革修正:
任命樞機(jī)花費:-33.0%
每月人情增長修正:+50.0%
Note: Magister Militum Dei and Embrace Conciliarism are Papal State only
注:天主的將領(lǐng)和接納公會議至上主義為教宗國專有。
Tier 8:
第8級:

保衛(wèi)圣地
改革修正:
每年威望:+1.00
與異端開戰(zhàn)
改革修正:
陸軍士氣:+10.0%
驅(qū)逐異教徒
改革修正:
發(fā)展成本:-5.0%
追尋真理
改革修正:
科技花費:-5.0%
Note: only "Pursuit of Knowledge" is new here, the other reforms are former Tier 2 reforms which have been moved to Tier 8.
注:在這一級只有“追尋真理”是新的改革,其它改革都是從原先第2級改革移至第8級。(譯注:神圣事業(yè)原本是第3級,我們和開發(fā)者可能玩的不是同一款歐陸風(fēng)云。)
Tier 9:
第9級:

教士會議
改革修正:
全國叛亂度:-1.00
外交關(guān)系:+1
使節(jié)團(tuán)行程時間:-50.0%
神的指引
改革修正:
最大專制度:+15.00
憲政神權(quán)
改革修正:
分離主義年份:-10
神權(quán)民主
政府機(jī)制:
解鎖議會
解鎖召開議會
禁止貴族
解除改革修正:
全國叛亂度:-1.0
Governments which have the "Is a Monastic Order" government trait gain access to four additional reforms which are already part of the game right now.
有“是騎士團(tuán)”政府特性的政府現(xiàn)在獲得了4項額外的改革選項。

地區(qū)選舉指揮官
政府機(jī)制:
解鎖改變政府等級的能力。
啟用議會。
禁用召開議事會
禁用貴族階層。
改革修正:
全國叛亂度:-1.00
開放全民普選
政府機(jī)制:
解鎖改變政府等級的能力。
僅在統(tǒng)治者死亡時進(jìn)行選舉。
沒有繼承人。
任期:4
啟用軍國主義者VS神權(quán)主義者機(jī)制。
改革修正:
穩(wěn)定度花費修正:-15.0%
世襲制修會
政府機(jī)制:
沒有繼承人。
解鎖改變政府等級的能力。
有配偶。
允許王室聯(lián)姻。
當(dāng)前統(tǒng)治者死亡時,一位將軍成為統(tǒng)治者。
改革修正:
陸軍將領(lǐng)火力:+1.00
每年奉獻(xiàn)度:+0.25
嚴(yán)酷鎮(zhèn)壓花費:-20.0%
海上霸主
政府機(jī)制:
沒有繼承人。
解鎖改變政府等級的能力。
有配偶。
允許王室聯(lián)姻。
當(dāng)前統(tǒng)治者死亡時,一位海軍提督成為統(tǒng)治者。
改革修正:
海軍士氣:+15.0%
海軍將領(lǐng)火力:+1.00
每年奉獻(xiàn)度:+0.25
Tier 10:
第10級:

教會與國家
改革修正:
免費政策:+1
神明與凡人
改革修正:
傳教士:+1
正統(tǒng)信仰容忍度:+2.00
宗教與權(quán)力
政府機(jī)制:
統(tǒng)治者可以成為將領(lǐng)。
統(tǒng)治者率領(lǐng)的軍隊贏得戰(zhàn)斗時,增加0.5正統(tǒng)性(或其他同意義的值),增加0.1共和傳統(tǒng)、專制度、革命熱情。
改革修正:
受到士氣傷害:-5.0%
信仰與統(tǒng)一
改革修正:
宗教統(tǒng)一:+50.0%
可接受文化上限:+2
Tier 11:
第11級:

宗教社會
改革修正:
行政容量:+250
文化調(diào)和
改革修正:
與統(tǒng)治者相同文化的顧問花費:-20.0%
接納文化花費:-50.0%
文化樂土
改革修正:
主流文化組省份提供的人力:+10.0%
相容文化省份提供的人力:+10.0%
異族稅
政府機(jī)制:
主流文化組省份剝削發(fā)展度有25%幾率不損失基礎(chǔ)稅收
非主流文化組省份剝削發(fā)展度有50%幾率不損失基礎(chǔ)稅收
改革修正:
國家稅收修正:+50.0%
Tier 12:
第12級:

神庇佑下的國家
改革修正:
對其他宗教的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)花費:-20.0%
全球圣戰(zhàn)
這項改革會解鎖特殊的宣戰(zhàn)理由:大圣戰(zhàn),允許你強(qiáng)迫相鄰的異教國家轉(zhuǎn)變宗教。
如果已解鎖開化使命政府改革,則不接壤的原始宗教國家也可以成為大圣戰(zhàn)的目標(biāo)。
如果已解鎖宗教理念中的如神所愿理念,則不接壤的國家也可以成為大圣戰(zhàn)的目標(biāo)。
改革修正:
通過戰(zhàn)爭強(qiáng)制改變宗教的花費:-50.0%
神職人員自主權(quán)
改革修正:
行政效率:+2.5%
自治領(lǐng)地最低自治度:-5.0%
神學(xué)國度
改革修正:
顧問花費:-20.0%
可能的顧問:+2
創(chuàng)造神圣
改革修正:
商品產(chǎn)出修正:+10.0%
發(fā)展效率:+2.5%
That was it for this week! Next week @Gnivom will talk about the AI changes and adjustments for 1.34. Until then, we wish you all a great week!
以上就是本周的全部內(nèi)容啦!下周@Gnivom 會帶來1.34版本AI方面的改動。祝大家能過上愉快的一周!
翻譯:大馬士革的羊 李勛回來了 三里之塵
校對:113322qwe1 三等文官猹中堂
歡迎關(guān)注UP主和主播小牧Phenix!
歡迎關(guān)注牧游社微信公眾號和知乎專欄!微信公眾號改版為信息流,歡迎【置頂訂閱】不迷路,即時獲得推送消息!
B站在關(guān)注分組中設(shè)置為【特別關(guān)注】,將會在私信內(nèi)及時收到視頻和專欄投稿的推送!
歡迎加入牧有漢化,致力于為玩家社群提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容!組員急切募集中!測試群組822400145!? ?
本作品英文原文著作權(quán)屬Paradox interactive AB所有,中文譯文著作權(quán)屬牧有漢化所有。