博弈沖突,如何增加獲勝概率
看完電視劇《狂飆》被《孫子兵法》種草,翻閱華與華創(chuàng)始人“華杉”對(duì)虛實(shí)篇講解后,對(duì)“博弈和沖突”看法,擁有新的認(rèn)知。
什么是沖突(clash)?
心理學(xué)對(duì)它的定義,主要強(qiáng)調(diào)利益矛盾之間、和對(duì)利益矛盾的覺察上。
雖然利益對(duì)沖突起到關(guān)鍵作用,但有時(shí)存不存在利益交叉,都可能發(fā)生;因此,博弈沖突情景中,每個(gè)人的選擇,都可能間接性影響沖突的最終結(jié)果。
好比“向鄰居看齊”。
許多人,為跟風(fēng)社交圈(或加入渴望的社交圈)購(gòu)買更奢華豪車、大牌服飾,送孩子去上昂貴私立學(xué)校,最終導(dǎo)致負(fù)債累累;作為普通人,不要落入這種陷阱,最好將收入花在能感到滿足的東西上。
作為一家公司,避開“沖突”意味著將自己和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手區(qū)分開來(lái),而非在產(chǎn)品功能或銷售策略上奉行單一策略,忙著追趕競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
如何在博弈沖突中取得理想結(jié)果,是很多商業(yè)大佬、管理層在制定策略時(shí)需要考慮的問題,你可能需要影響其他玩家,甚至,讓他們做你希望的事。
影響力
心理學(xué)家羅伯特·西奧迪尼(Robert Cialdini)最有名的《影響力》模型,應(yīng)該無(wú)人不知,我把它分為幾個(gè)重要部分。
1)互惠(reciprocity)
作者曾描述一項(xiàng)研究,如果服務(wù)員送顧客小禮物,得到小費(fèi)概率就會(huì)增加。一塊薄荷糖平均能使小費(fèi)增加3%,兩塊薄荷糖平均能使小費(fèi)增加14%,送兩塊薄荷糖加上一句“您人真好”能使小費(fèi)增加23%。
這項(xiàng)研究說明,無(wú)論你需不需要幫忙,我們會(huì)有義務(wù)回饋別人的好意,投桃報(bào)李(Quid pro quo)或禮尚往來(lái),等成語(yǔ)剛好解釋這一切。
一些公司中經(jīng)常使用該策略,為什么銷售人員,會(huì)給潛在大客戶贈(zèng)送各種門票、酒、以及伴手禮?因?yàn)樗蛣e人東西(即使對(duì)方?jīng)]有開口要)能提升對(duì)方給予回報(bào)的概率。
2)社會(huì)認(rèn)同(social proof)
當(dāng)今,社會(huì)認(rèn)同普遍表現(xiàn)形式在社交媒體,一般來(lái)說,粉絲數(shù)被視為社會(huì)認(rèn)同代表,各大品牌會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)名人微博,通過其他方式展示名人使用自家產(chǎn)品等。
要知道,人是群居動(dòng)物,與生俱來(lái)希望成為群體中一員,我們更可能去做看見別人在做的事,不妨想一想,前段時(shí)間李榮浩在抖音帶火的“烏梅子醬”,是不是這樣?
還有,你可能還看見過酒店里的公告牌,鼓勵(lì)你重復(fù)使用毛巾,因?yàn)檫@樣更環(huán)保等,說白了,社會(huì)認(rèn)同能有效促進(jìn)人們做出良好的選擇。

3)承諾(commitment)
如果你同意、或承諾過某事,無(wú)論這件事有多小,在未來(lái)都可能繼續(xù)同意,這是因?yàn)榍昂蟛灰恢聲?huì)導(dǎo)致心理不適,也稱為認(rèn)知失調(diào)。
“承諾”能解釋為什么網(wǎng)站喜歡用“稍后注冊(cè)”之類按鈕,而不是“不用了,謝謝”,推銷員“得寸進(jìn)尺的技巧”也遵循同樣原則。
比如:
賣床墊、衣服的導(dǎo)購(gòu),會(huì)努力讓你做出“贊同感”,這樣一來(lái),他們有可能得到“更大的贊同”,他們還會(huì)試圖通過“喜好”(liking)與你找到共同點(diǎn),最終為回答“你要買這張床墊嗎?”時(shí)使用。
簡(jiǎn)而言之,你傾向喜歡與你有共同點(diǎn)的人,也更愿意從你喜歡的人那里得到建議。
鏡映技巧也是承諾的衍生品,與人交談,你可以模仿對(duì)方小動(dòng)作和口頭禪,這么做,有助于贏得對(duì)方信任,研究表明,你越是模仿對(duì)方,就越會(huì)被視為同類。
4)稀缺(scarcity)
機(jī)會(huì)越少,我們就越感興趣,稀缺信號(hào)通常暗示著社會(huì)認(rèn)同,它導(dǎo)致人們“唯恐錯(cuò)過”。
相關(guān)例子很多,攜程、去哪旅游網(wǎng)站會(huì)打出“該價(jià)格僅余3間”,電商平臺(tái)會(huì)表示“庫(kù)存僅剩5件”,“該款文化衫銷售火爆,即將售罄”等。
所謂被“限時(shí)大減價(jià)”和“千載難逢機(jī)會(huì)”盯上的,正是抓住稀缺心理。
5)權(quán)威(authority)
為什么名人代言會(huì)有效果?不過,隨著時(shí)間推移,效果也會(huì)發(fā)生變化,現(xiàn)在00后可能不怎么認(rèn)識(shí)好萊塢明星,更容易受抖音、小紅書或微博、bilibili平臺(tái)網(wǎng)紅影響。
“權(quán)威”還能解釋,為什么簡(jiǎn)單改變穿著,就能提升辦成某事的可能性;甚至,有時(shí)為了支持自己的觀點(diǎn),人們會(huì)找出所謂的“權(quán)威人士”,即便那個(gè)人并非相關(guān)領(lǐng)域的專家。
誠(chéng)然,影響力模型可以用于多種情境,包括你試圖說服別人做出某種選擇的對(duì)抗情境,你也許會(huì)說,這和沖突有什么關(guān)系?不妨,來(lái)看下賭場(chǎng)如何運(yùn)用這些心理,贏走你的錢。
他們會(huì)送出大量免費(fèi)物品(互惠),讓你先用現(xiàn)金購(gòu)買籌碼(承諾),根據(jù)興趣(喜好)為你量身定制體驗(yàn),向你展示其他人贏得大獎(jiǎng)(社會(huì)認(rèn)同),不斷給出讓你“唯恐錯(cuò)過”(稀缺)的優(yōu)惠,甚至向你提供建議(權(quán)威)。
視角與底線
社交自媒體總以不同方法,描述同一事件的看法,導(dǎo)致讀者得出各種結(jié)論,除影響力外,還有3個(gè)與沖突相關(guān)的情景,這些都和框架效應(yīng)有關(guān)。
1)公平
我們把“不偏不倚”稱作公平,一旦偏移打破,就會(huì)影響沖突發(fā)生,試想下,當(dāng)某個(gè)決定(晉升、薪酬、家務(wù)分配)影響到你,你對(duì)公平強(qiáng)烈渴望度會(huì)不會(huì)提高。
但是,萬(wàn)事真公平嗎?
就像請(qǐng)保姆,經(jīng)驗(yàn)豐富的人不太可能為一點(diǎn)點(diǎn)收入,幫別人看孩子,可當(dāng)朋友有急事時(shí),卻能幫忙免費(fèi)照看。
假定從市場(chǎng)角度出發(fā),我們就能理解成,你愿意以每小時(shí)15美元的價(jià)格幫我看孩子嗎?如果從社交角度出發(fā),就成了,能麻煩你幫我個(gè)忙嗎?
所以,公平關(guān)鍵在你從哪個(gè)角度看問題。
人們會(huì)受“公平”的框架效應(yīng)影響,任何情況下,感覺不公平就會(huì)激起強(qiáng)烈情緒反應(yīng),事實(shí)上,許多辯論試圖通過激起你的情緒(包括恐懼、希望、內(nèi)疚、自豪、憤怒、厭惡)使你拋開理性決策。
只要受受情緒影響,都可以把它歸屬到情感訴求(appeal toemotion)范疇。
2)情感訴求
恐懼擁有極大影響力,有個(gè)思維在營(yíng)銷界經(jīng)常使用,叫懼、惑、疑(fear,uncertainty, doubt,F(xiàn)UD),相關(guān)做法不是直接駁斥你的觀點(diǎn),而是將它與其他事物聯(lián)系起來(lái),歪曲(誣陷)你的說法,并試著提出自己的觀點(diǎn)。
比如:
你讓小朋友別玩電子游戲,去做功課,他回嘴說,你這人太死板了,什么也不讓他做。
溝通對(duì)方都存在此類情況,很容易出現(xiàn)各說各話,這種狀態(tài)下,最好能先達(dá)成共識(shí),情感訴求可怕之處在,許多負(fù)面言論,經(jīng)常用它。

3)觀點(diǎn)
另一種常見情況,攻擊提出觀點(diǎn)的人,而不是他提出的觀點(diǎn)?!澳闼憷蠋装。垢疫@么說?這個(gè)話題上,你不是專家,只是外行?!睆谋举|(zhì)上說,這是一種罵臟話(name-calling)行為,包括給對(duì)方貼上煽動(dòng)性的標(biāo)簽。
人身攻擊與權(quán)威恰恰相反,它不靠權(quán)威來(lái)獲得影響力,而是靠攻擊另一個(gè)人的權(quán)威,削弱他的影響力,處于沖突之中,你應(yīng)該考慮“框架效應(yīng)”如何影響你和他人對(duì)情況的感知。
以“囚徒困境”為例,檢察官選擇將形勢(shì)描述成競(jìng)爭(zhēng)性的,因?yàn)閷?duì)他來(lái)說,兩名罪犯都被判5年徒刑的“均衡”是首選;如果兩名罪犯能將形勢(shì)視為合作性(不惜一切代價(jià)團(tuán)結(jié)一致),就能極大地改善最后的結(jié)果。
如果別人為謀求利益,運(yùn)用上述提到的現(xiàn)象,我們可以把這一切歸屬為黑暗模式(dark patterns),黑暗也叫面子工程(Potemkin village),使別人相信情況比實(shí)際上好。
比如:
一些網(wǎng)站利用經(jīng)過偽裝的廣告,將信息藏在隱蔽的收費(fèi)背后,讓你取消訂閱都找不到入口;某些平臺(tái)大肆宣傳某件低價(jià)物品,實(shí)際價(jià)格并不存在(還要另付其他費(fèi)用)。
在任何沖突情境下,你都應(yīng)該警惕“面子工程”,盡管“影響力”通常被認(rèn)為正向,但那些惡意方面總像一雙無(wú)形的雙手,悄悄伸向你。
亦或:
非營(yíng)利性公司使用互惠技巧,免費(fèi)送牛奶、名人代言來(lái)引導(dǎo)你進(jìn)行捐贈(zèng),屬不屬于“黑暗模式”?某種意義上說,可能會(huì)導(dǎo)致你捐出更多的錢,不過,那是做善事,他們并沒有像隱蔽的誘購(gòu)一樣欺騙你。
這就引出道德問題,你應(yīng)該在公司宣傳物料中清晰呈現(xiàn)真相?還是,應(yīng)該考慮運(yùn)用影響力模型,找出更多說辭?能否為了達(dá)到目的不擇手段?只有你能決定自己的底線在哪里。
別去參戰(zhàn)??
博弈論角度思考沖突,有助于判斷必須爭(zhēng)取什么,又必須放棄什么,用逆向思維看同樣的問題,能降低壞現(xiàn)象概率,這兩個(gè)避免沖突的方法,比較受用。
1)威懾與遏制
如果你想阻止其他人,采取對(duì)你損失利益的事情,威懾比較適用,難點(diǎn)在“如何尋找有效的威懾”?
例如:
對(duì)罪犯來(lái)說,確信自己會(huì)被逮捕并定罪,要比可能會(huì)受到的懲罰更有威懾力,如果被逮住的可能性微乎其微,有些人根本不在乎會(huì)受到什么樣的懲罰。
常用威懾戰(zhàn)術(shù)叫“胡蘿卜加大棒”(carrot-and stick),承諾給予獎(jiǎng)勵(lì)(胡蘿卜),同時(shí)威脅實(shí)施懲罰(大棒),以此制止某些行為。
領(lǐng)導(dǎo)為提拔某些同事做管理者,會(huì)在公眾下給予訓(xùn)斥教育(大棒),給他樹立威嚴(yán)后(胡蘿卜)進(jìn)行提拔;然而,如果“胡蘿卜加大棒”組合太弱,人們的理性決策就會(huì)是忽略“胡蘿卜”,只應(yīng)對(duì)“大棒”。
“遏制”(containment)比威懾要更深一步,通常描述糟糕的事已經(jīng)發(fā)生,無(wú)法輕易撤銷,運(yùn)用它,可以試著阻止事情進(jìn)一步擴(kuò)散或再次發(fā)生。
因此,你需要先止血,然后采取迅速有效的手段,等情況穩(wěn)定下來(lái)后,退一步尋找根本原因,找出更可靠的長(zhǎng)遠(yuǎn)解決方案。
例如:
很多公司遇到危機(jī)公關(guān)事件,短期會(huì)立刻開除某個(gè)問題員工,斬?cái)嗖唤】店P(guān)系,像社會(huì)表明態(tài)度后,迅速自查再公示處理的結(jié)果。
有些事情沒有遏制,糟糕就會(huì)擴(kuò)散,導(dǎo)致連鎖反應(yīng)發(fā)生,博弈理論中,這種情況可能是玩家的一系列選擇,導(dǎo)致你陷入糟糕的處境。
不妨再想一下囚徒困境的例子,雖然每個(gè)回合中,背叛其他玩家都極具吸引力,但大多數(shù)情況,這么做會(huì)導(dǎo)致其他人效仿,使你和其他人都陷入并不理想的均衡中。
通常來(lái)說,我們不確定某個(gè)情況會(huì)發(fā)生,也不確定事件與事件之間的因果關(guān)系,才造成連鎖反應(yīng)出現(xiàn),然而,什么時(shí)候,我們才知道它會(huì)出現(xiàn)呢?
或者說,它的出現(xiàn)有什么征兆?
其一滑坡現(xiàn)象,公司角度,假定一旦商業(yè)模式被同行復(fù)制,那業(yè)務(wù)在行業(yè)內(nèi)很可能處在滑坡上。
其二破窗現(xiàn)象,某些情況以前沒有發(fā)生過,現(xiàn)在突然出現(xiàn),就需要立刻警覺,以免落入更混亂狀態(tài)。
值得一提的還有入門病毒現(xiàn)象(gateway drug theory),某些企業(yè),有時(shí)會(huì)通過虧本銷售吸引客戶,進(jìn)而慢慢提高客單價(jià),后來(lái)卻發(fā)現(xiàn),這些客戶并沒有進(jìn)行二次消費(fèi)。
所以當(dāng)出現(xiàn)類似情況,你應(yīng)該保持懷疑態(tài)度,分析真實(shí)性,一旦連鎖反應(yīng)雛形出現(xiàn),也不要著急,思考關(guān)鍵因素在哪里。

2)綏靖(appeasement)
商業(yè)中,所處競(jìng)爭(zhēng)地位不足于通過“威懾”或“遏制”避免沖突,綏靖(appeasement)就是不得不做的事,也就是,通過向?qū)κ肿尣剑苊馀c對(duì)方發(fā)生直接或進(jìn)一步?jīng)_突的可能。
你也可以把它稱作緩沖策略。
日常生活中,有孩子的父母深有感知,地鐵上、擠公交時(shí)迫于人群壓力,為能順利達(dá)到目的地,防止孩子大鬧大叫的煩惱,會(huì)對(duì)它百般照顧。
“威懾”“遏制”和“綏靖”是戰(zhàn)略思維,有助于你避開代價(jià)高昂的直接沖突;有些沖突無(wú)法避免時(shí),你仍然可以結(jié)合后二者,保留資源,投入有意義的事情中。
改變終局
通過可信的威脅進(jìn)行“威懾”,可以劃清紅線(red line)。
這種方法必須給出提示,以便其他人根據(jù)你的威脅調(diào)整自身策略,還必須明確如果有人越過紅線,你打算做些什么?
假定遇到最嚴(yán)重威脅,你也可以采用零容忍(zero-tolerance policy)和消耗戰(zhàn)(war of attrition)。
先說前者:
零容忍就是即使很小的違規(guī)行為,也會(huì)遭受嚴(yán)厲懲罰。這類策略問題在于,別人可能會(huì)叫你攤牌,他們會(huì)對(duì)你的底線發(fā)起挑釁,讓你將威脅付出實(shí)踐,如果事實(shí)證明你在虛張聲勢(shì),對(duì)方可能會(huì)找你麻煩。
那個(gè)時(shí)候,不信守承諾采取行動(dòng),信譽(yù)就會(huì)受損,對(duì)方收益就不會(huì)按照你期許的做出改變,處于該情下,你必須準(zhǔn)備好,發(fā)出威脅后實(shí)踐什么?
再說后者:
消耗戰(zhàn)是耗時(shí)良久的方法,過程中會(huì)消耗雙方資源,導(dǎo)致弱方耗盡,因此,要么一開始就擁有更多資源,要么需要確保自己消耗資源的速度比對(duì)方慢。
商業(yè)領(lǐng)域大公司會(huì)各種方式針對(duì)初創(chuàng)公司,通過訴訟、價(jià)格戰(zhàn)、市場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng),榨干最后一滴血;體育競(jìng)技中,一支隊(duì)伍體能比另一方強(qiáng),就會(huì)使用消耗策略,這么一來(lái),比賽結(jié)束,體能更好的隊(duì)伍就能克敵制勝。
反過來(lái),如果意識(shí)到掉入消耗戰(zhàn)中,怎么辦?
有一種方法叫打游擊戰(zhàn)(guerrilla warfare),集中自己規(guī)模較小的隊(duì)伍,運(yùn)用靈活游記戰(zhàn)術(shù),使笨重的大部隊(duì)難以有效做出回應(yīng),此概念在營(yíng)銷中有諸多案例。
瑞辛咖啡剛問世市場(chǎng),公關(guān)策略直接對(duì)標(biāo)”星巴克“,元?dú)馍殖霈F(xiàn),直接對(duì)標(biāo)”可口可樂“,這種通過把自己和大公司放一起的方法,能瞬間占據(jù)一部分用戶心智。
更深一步說,如果已經(jīng)陷入游擊戰(zhàn)中怎么辦?
請(qǐng)記住,將軍總在打上一場(chǎng)仗(generals always fight the last war),團(tuán)隊(duì)會(huì)默認(rèn)使用過去,或上一場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中奏效戰(zhàn)術(shù)、技巧,其實(shí)最有效的技巧會(huì)隨著時(shí)間推移,剛發(fā)生變化。
如果對(duì)手采用過時(shí)戰(zhàn)術(shù),你采用更現(xiàn)代、更有效方法,即便兵力較少也能勝出,從本質(zhì)上說,戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)可以改變游戲規(guī)則,然而對(duì)方根本沒有意識(shí)到,自以為能贏得消耗戰(zhàn)。
諸多知名公司競(jìng)爭(zhēng)中落敗,因?yàn)樗麄儓?jiān)守陳舊的經(jīng)營(yíng)方式,沒有意識(shí)到市場(chǎng)變化。
比如:
早些年IBM錯(cuò)誤估計(jì)個(gè)人電腦業(yè)務(wù)增長(zhǎng)速度,認(rèn)為繼續(xù)研發(fā)大型主機(jī)更有前途,把個(gè)人電腦操作系統(tǒng)外包給微軟,結(jié)果,這一舉動(dòng),讓微軟接下來(lái)30年電腦業(yè)務(wù)極速增長(zhǎng)。
打游擊戰(zhàn)是挑戰(zhàn)重量級(jí)選手經(jīng)典玩法,它能明顯提高迅速實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的可能性,讓人意識(shí)到你的存在,以及從頂級(jí)專家那里汲取機(jī)會(huì)。
這三種策略,需要隨游戲規(guī)則不斷評(píng)估概率,確保自己不下牌桌,想想看,沖突中你賠率高嗎?是否改變了戰(zhàn)局,使游戲?qū)δ阌欣?/p>
國(guó)際象棋中,大部分棋子被吃掉就進(jìn)入”終局“階段,商業(yè)中,終局也需要一套有效方案,來(lái)鎖定自我利益,我把它稱為”退出策略“。
那么,如何退出?
個(gè)人層面,可以從以下角度思考,怎么擺脫你不想陷入的關(guān)系,或不再希望擔(dān)任的責(zé)任?打算怎么體面的離開涉及的人和事?
假定你是公司董事會(huì)成員,退出一般包括尋找”繼任者“,不過,這不意味著要徹底放手,可以試著尋找一種,保留喜愛部分的同時(shí),將繁重任務(wù)交給另一名團(tuán)隊(duì)成員打理的方法。
過程中,應(yīng)避免過河拆橋,破壞某些個(gè)人、組織關(guān)系等情況發(fā)生,免得事后無(wú)法回頭,這樣做能暫時(shí)滿足,但并不值得冒著事態(tài)升級(jí),斷絕關(guān)系的風(fēng)險(xiǎn)。
沒有退路怎么辦?
有時(shí)候輸了,你可能不得不按對(duì)方的策略撤退,但最好不要采用”孤注一擲“的方法,畢竟長(zhǎng)遠(yuǎn)看,一條路走到頭,結(jié)果會(huì)更糟糕。
誠(chéng)然,任何博弈和沖突中,不論從終局還是其他階段,我們必須列出所有玩家當(dāng)前可用的選項(xiàng),以及相應(yīng)的后果和收益,才有助于判斷“游戲”值不值得玩下去?怎么玩下去?甚至有沒有辦法改變結(jié)局,使得結(jié)果對(duì)你有利?
因?yàn)椴┺幕驔_突,是強(qiáng)制函數(shù),大概率沒有回頭機(jī)會(huì),不過,好處在于,也能讓你進(jìn)一步認(rèn)清自己的目標(biāo)和動(dòng)機(jī)。
總結(jié)
從博弈角度分析沖突,看自己是否處于囚徒困境、消耗戰(zhàn)等常見情況下。
想一想如何通過影響力(互惠、承諾、社會(huì)認(rèn)同、稀缺、權(quán)威)來(lái)提高自己的說服力,讓別人支持你,注意他們(黑暗模式),有沒有被用在自己身上。
萬(wàn)事并非只有黑白、對(duì)錯(cuò)兩面,想一想,你是否陷入框架效應(yīng)內(nèi),這包括情感,金錢分配訴求等。
努力避開直接沖突,它可能帶來(lái)不確定后果,如果涉及交手,記住三部曲(威懾、遏制、綏靖)。
沖突實(shí)在不利,不妨試試“游擊戰(zhàn)”或“挑戰(zhàn)重量級(jí)選手”贏得外人注意,以此改變戰(zhàn)局,畢竟將軍總在打上一場(chǎng)仗,要弄清自己的退路。
孫子兵法說:進(jìn)退有方,形兵之極,至于無(wú)形;把握高超謀略,才可在瞬息萬(wàn)變,斗智斗勇商戰(zhàn)中,控制主動(dòng)權(quán)。