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【FGO】談?wù)剢蜟BA的使用和對(duì)CBA的看法

2019-08-31 16:46 作者:莫得感情的劍圣  | 我要投稿

? 大家好,最近國(guó)服三周年也是幾家歡喜幾家愁,有人豹跳出貨,有人石沉大海,這期專欄的目的呢,就是讓那些沒出CBA的,沒抽CBA的,抽到CBA卻沒合適的綠卡打手的玩家提供一個(gè)合理的使用思路。

? 先說周回,周回中單CBA比起雙CBA,少了50的綠魔放,50np和30降防,這就分兩種情況了,首先是非綠卡打手,對(duì)于非綠卡打手來說最直觀的就是少了50np,這就意味著單核3t是不可能的,所以想要3t一般就會(huì)放大英雄清第一面,而如果這么做,那么CBA的價(jià)值可以說就浪費(fèi)了,因?yàn)檫@樣和之前的周回效率還是沒有差距,我打手帶萬華鏡,隊(duì)友選擇雙孔明+梅林,比你CBA+雙孔明還舒服不少。所以對(duì)于非綠卡打手來說,單CBA和之前的周回效率相比幾乎沒有變化。對(duì)于綠卡打手來說,影響就更大了,少的不只是傷害,也是np回收的效率,目前少了這50np和50綠魔放對(duì)于綠卡打手影響很大,直接導(dǎo)致不能連發(fā),如果達(dá)成鞭尸條件,伯爵,塔喵,狂蘭是可以憑借CBA單核2t的,或者運(yùn)用豆爸花嫁這種np率拐來扶np率,我這里給個(gè)比較泛用的單CBA組隊(duì):狂蘭(滿破美游禮裝,確保能鞭尸可換萬華鏡,狂蘭一寶即可)+CBA+豆爸(三技能強(qiáng)化后的)+騎凜,這套即使打普通敵人未進(jìn)入鞭尸狀態(tài)也能一回合(狂蘭開三技能的回合)穩(wěn)定回收滿100np,如果進(jìn)入鞭尸狀態(tài)基本是通吃所有周回的,是經(jīng)過計(jì)算的穩(wěn)定單CBA單核3t,阿塔經(jīng)過計(jì)算也是可以的,伯爵雪山櫻來說就有些吃力。綜上,如果沒萬華鏡禮裝來說,單CBA對(duì)于非綠卡打手來說是可以一用的選擇,但有萬華鏡的情況下不是最優(yōu)解,周回提升不大。對(duì)于綠卡打手來說,單核3t打手選擇要嚴(yán)格,禮裝配置要高,且有鞭尸要求,一些理論上的強(qiáng)力綠卡打手在單CBA這里是吃不開的,所以不要有“我抽個(gè)強(qiáng)力的綠卡打手嫖個(gè)CBA就無敵”的這種想法,如果無法滿足單核3t,周回效率其實(shí)并不改變,但綠卡的寶具傷害還是普遍高于紅藍(lán)卡的,而且CBA是有50充能的綠拐,比起其他兩個(gè)色卡大拐在周回上有更突出的優(yōu)勢(shì)。

? 高難中單CBA的作用就是提傷害并輔助啟動(dòng),由于比起雙CBA缺少50綠魔放,所以更考驗(yàn)綠卡打手的色卡性能…如果想單CBA也玩綠卡模式,那么傷害上要低于雙CBA,啟動(dòng)上的問題不用擔(dān)心,但缺少50np則更考驗(yàn)綠卡打手本身的傷害上限和色卡性能,滿足單CBA綠卡模式的綠卡光炮手:伯爵,腳后跟,雪山櫻,騎凜,狂蘭,瑪麗,阿塔(單CBA綠卡模式有時(shí)是需要多拖幾個(gè)回合的,瑪麗皇后的生存能力非常給力,而且寶具回收合格,完全可以)。滿足單CBA綠卡模式的綠卡單體手:總司,狂塔,杰克,武則天,莉莉絲,BX,金時(shí),X毛,小次郎。這些綠卡打手滿足一個(gè)特質(zhì),那就是色卡性能絕對(duì)合格且相對(duì)出眾,組隊(duì)上就是孔明+CBA或沒拐玩家非常喜歡的學(xué)妹+CBA…

? 然后就是其他綠卡打手用單CBA該怎么扶呢?CBA搭配其他拐可以扶誰呢?首先是孔明+CBA,孔明和CBA一樣有50的充能,所以這個(gè)陣容可以彌補(bǔ)單CBA的尷尬,不過孔明+CBA隊(duì)伍有幾個(gè)顯著特征,第一是孔明np充能是分著充50,群體20+單體30,所以這個(gè)隊(duì)伍孔明CBA可以跟著打手一起動(dòng),第二是孔明二技能能夠被傷害減免,CBA寶具可以被傷害減免,孔明寶具可以降防,CBA技能可以降防,兩人的相性很好,第三是孔明的爆傷是三回合全色卡50,CBA寶具也是三次的全色卡爆傷。所以在這個(gè)隊(duì)伍里CBA和孔明都是可以放寶具的,推薦兩人都帶初始np禮裝,打手可選擇無初始np的黑白杯。然后是梅林+CBA,這個(gè)隊(duì)伍適用于兩紅兩綠配卡從者或三綠紅寶具從者,兩人的降暴可以保證對(duì)面不暴擊,且在這個(gè)隊(duì)伍里星星的周轉(zhuǎn)速度是很快的,暴擊傷害也是很高的,同時(shí)梅林無敵,斯卡蒂閃避,有降暴有回血有減傷,整個(gè)隊(duì)伍生存能力非常出色,典型選手:小恩,大龍娘,槍狐,艷后。C狐+CBA/賢王+CBA,這個(gè)隊(duì)伍的打手要求是要么藍(lán)卡好,要么綠卡好,比如兩藍(lán)綠寶具或兩綠藍(lán)寶具的從者,選C狐主要是寶具輸出,選賢王就是側(cè)重暴擊,這個(gè)隊(duì)伍的站場(chǎng)時(shí)間要比綠卡3t要久的多,高額的色卡性能由C狐/CBA來扶,寶具作為主輸出方式,這個(gè)隊(duì)伍里C狐和CBA也都是可以放寶具的,而且色卡上要側(cè)重這兩個(gè)拐,只有打手有寶具輸出時(shí)才進(jìn)入輸出模式,典型選手:以藏,安娜,水黑呆。CBA+低星三拐,+莫扎特,大量出星,即打手需具備能迅速啟動(dòng)的特質(zhì),爆破流。+安徒生,和梅林相似,但沒有梅林那個(gè)強(qiáng)的輸出提升,這個(gè)隊(duì)伍還是需要側(cè)重憋安徒生的寶具。+莎士比亞,適用有初始np能啟動(dòng)且打星出色的打手,典型選手:腳后跟。南丁+CBA,之前一直沒提的肯娘B喵就在這里,南丁能提供回血+弱體無效+降攻+降寶傷的生存輔助,同時(shí)人型特攻能在無打手牌時(shí)也能補(bǔ)刀,典型選手:肯娘B喵。阿塔蘭忒+CBA:阿塔的一技能是非常強(qiáng)力的單回合群體技能,50綠魔放無論給到哪個(gè)綠卡打手都是很大收益,面對(duì)能自啟動(dòng)的綠卡連發(fā)型打手,阿塔也可以上場(chǎng)輔助,還有就是靠綠卡寶具打爆發(fā)傷害的也可以靠塔喵輔助。典型選手:腳后跟,騎雙子,斯卡哈。海倫娜+CBA,類似孔明+CBA,不過海媽因?yàn)楦哳~的寶具傷害自己就可以上去補(bǔ)傷害。目前來看典型的CBA+其他拐就是這幾種。單CBA+主手+副手的,綠卡打手+綠卡輔手即可,這里不多擴(kuò)展。

? 最后up說些個(gè)人看法,CBA這個(gè)池很多人都往里投入了很多,因?yàn)槿辗?duì)于CBA的評(píng)價(jià)是高于梅林孔明的,所以很多玩家自然就去攢石氪石就為了一個(gè)所謂“強(qiáng)力”的拐,然后沉船以后帶起一大波節(jié)奏,其實(shí)沒有哪個(gè)英靈是所謂“強(qiáng)”的,也沒有哪個(gè)英靈是所謂“弱”的,fgo的隊(duì)伍開發(fā)也都是玩家開發(fā)出的,并沒有人規(guī)定必須去怎么玩,一個(gè)聯(lián)網(wǎng)單機(jī)游戲,有什么玩什么,沒拐xjbd我也覺得很快樂,而且通關(guān)以后更有成就感,再強(qiáng)的玩法一直玩也會(huì)膩,再強(qiáng)的英靈怎么捧也吹不出花來,我給大家的建議是量力而行,不要上頭,就算你氪了幾十單出了CBA你就真的會(huì)開心嗎?不,你會(huì)覺得這是你應(yīng)得的,而你氪了幾十單沒出CBA呢你會(huì)開心嗎?“都把游戲刪了開心個(gè)錘子”,所以出CBA真的那么重要嗎?或許有些玩家很喜歡CBA但是沉了,我也很心疼這些玩家,但如果只是為了所謂的“游戲體驗(yàn)”,所謂的“強(qiáng)度”,所謂的“綠卡隊(duì)”,我覺得還是量力而行,適當(dāng)抽卡,抽沉了誰都會(huì)傷心,但不要在底下帶節(jié)奏和弄得一股火藥味,關(guān)于這篇專欄底下沉船出貨的評(píng)論我會(huì)全部刪除,為了讓這篇文章不至于變得充滿硝煙。


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