「新游前瞻」這些變化?愛了!《街頭霸王6》誰小時候還沒喊過一句“耗油根 ”??!

“他,認識嗎?”

“耗油根?”
“她認識吧?”

“火腿春麗?”
“街頭霸王 玩么?”
“不玩”
“為什么?”
“格斗游戲無感”
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卡普空:“你玩不玩吧!”


模式一:格斗模式(傳統(tǒng))
沿襲自系列傳統(tǒng),需操作角色進行對戰(zhàn),對戰(zhàn)格斗游戲的巔峰模式“斗技戰(zhàn)場”。
體驗戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進化,以及能快速產(chǎn)生代入感的革新要素吧。
也同時搭載前作《Street Fighter V》的游玩模式。
模式二:線上模式(線上模式)
供玩家聚集、玩樂以及互相切磋,最佳也最強的“交流中心”。
與全世界的玩家連接在一起吧!
模式三:故事模式(單機)
面向單機玩家的沉浸式故事模式。準備了超越對戰(zhàn)格斗游戲這一類型、前所未有的全新體驗。在街頭刻下只屬于你的傳說!

誰小時候還沒喊過一句“耗 油 跟”!就是沒正經(jīng)玩過....
在整理本座模式時,心中忍不住泛起激動。因由非愛好格斗游戲,但對街頭霸王的經(jīng)典角色相信也多不陌生,誰小時候還沒喊過一句“耗 油 跟”?礙于題材的限制一直沒有玩,不代表對格斗題材反感。任何游戲的玩法核心,對本人來說只是一種推進游戲發(fā)展的工具方式,游戲也是玩家接觸童年的工具/方式,為什么心情激動的原因理解了吧。本座的【線上模式/故事模式】算給了懷如上心情的玩家一個契機。感嘆,卡普空這幾年越發(fā)可愛,頻頻遞誠意,“卡婊”已經(jīng)成了褒義詞。


細說原因
原因一:世界化
故事引入與世界化,就是最有效的主動地拉近玩家與題材的距離的態(tài)度。至于格斗成分,相信老牌格斗游戲是難把【格斗】做壞的。
單純格斗,那是一款給喜歡格斗類型玩家的游戲。把格斗這種方式放在一個世界觀里,格斗只作為推進工具,才能讓更多玩家感到可玩的樂趣。
車就只能做成比賽?
格斗就得對打?
索尼克就得只能跑地圖?
RPG一定要線性升級,沒血了打開道具欄吃藥?
包括本人一直想玩到以《賽車總動員》為題材帶的RPG元素游戲,希望夠控制車,但不是以競速方式。
原因二:卡通渲染
原因三:聲音
街頭霸王向來保持橫版格斗特色,以【依照對象】的聲音特點,這就代表聲音會集中在前方聲道。對于受“惡劣環(huán)境”制約擺位,又缺乏良好的環(huán)繞聲銜接的系統(tǒng),是一種避重就輕式優(yōu)勢。只需要更多關(guān)注前方聲道效果就可以更多地體會核心音源,比如低成本地面5聲道。但對于一個合規(guī)的影音室,只能期望廠家的“給多少了”。根據(jù)官方文字介紹,對本座的格斗臨場感力求身臨其境。

再次提醒可能對本座感興趣的非系列粉絲玩家,雖然本座加入了【線上/故事】模式,尚不確定內(nèi)容的寬度及深度,是否能在故事中與每個登場角色擁有獨一無二的互動還是未知。對于非格斗游戲愛好者,可以先觀望。
“你還能想起那些游戲變化令你“半路成粉”,以及你期待那些題材可以向著自己預(yù)期改變?”

游戲名 :街頭霸王6
開發(fā)商 :卡普空
發(fā)售日 :2023年6月
支持平臺:PS5、PS4、XSX|S 與 PC 平臺,支持跨平臺對戰(zhàn)




聲明:對家庭影院音響擺位,選擇建議,及測量調(diào)試有興趣的玩家可以留言交流提問。