游戲魚論:夜廻三
今天剛剛打完的,它不得不說真的對不起它的價格(400多),不僅是因為它的一些設定很惡心,還有它的劇情方面就不是一個這個價位該有的水平。
首先是設定方面:
它的設定是開放世界游戲,但是它的偏好又類似于早期的像素RPG恐怖解密游戲,這兩個要素參雜一起就是一個充滿謎語的世界,而且開放世界最主要的就是自由探索,但是游戲中早期可供探索的地方不多,估計是幫助玩家尋找道具的原因,在主線劇情通完了之后才是開放世界的游戲,在那之前這個游戲的定位只能是解密RPG游戲。
怪物設定:這一代相比上一代,BOSS戰(zhàn)是真的多,而且容錯率很低,最主要的是,幾乎都是以追逐戰(zhàn)為主,有的怪物設定是真的惡心人,有的怪物攻擊設定還有bug,比如說在最終boss里面,怪物的攻擊方式有一種是召喚球往前突擊,追擊到最后鎖定玩家的位置,而玩家會垂直跑,場地很小,球突擊完了不會立刻消失,下一個球又出來了,正好把你包住,這時候只能重開,因為boss戰(zhàn)死了只能重來。
其他設定:
石子:這東西的作用是吸引怪物注意,但是對技術(shù)要求又很高,因為想讓它有效必須讓怪物注意不到你的情況下使用。但是這一代玩家又可以閉眼(相當于移動的躲避點),那我需要這個有用嗎?怪物沿著固定路線巡邏,觀察一下直接閉眼過去不香嗎?
很多功能沒有很好的發(fā)揮:在后期,主角學到了一系列的技能,但是這些只在劇情中發(fā)揮一部分作用,在大地圖里面幾乎沒有用。那么,要它有何用?還不如一個功能玩出花來,我的世界紅石就那么幾種都有人能造計算機。
劇情:
劇情的那位,你不放刀會怎么樣呢?覺得有刀才是好劇情嗎?悲劇?悲劇就非要沒個人嗎?你前幾代都是悲劇(第一代也算半個了),第二代獲得那么好的反響,你就應該知道你的悲劇水平到達極點了。你要不然第三代有個更厲害的悲劇要不然有個好結(jié)局,估計悲劇你弄不出來,只能打出個好結(jié)局,你偏偏又不信邪。那幾個主線一個亮點也沒有,回憶和物品對照就像是強行扯一起的。借鑒一下尸體派對,人家每一個角色都是有血有肉的,因果關(guān)系很明確。每一個人都會對其他世界的人造成影響,同時幾個人又一起克服謎團。ib恐怖美術(shù)館里面,三個人都有自己的想法,結(jié)局也能和她們之間的事情相照應。相比之下,夜廻三的單結(jié)局就顯得有些拉胯了。